Salut à tous, alors je me demandais, comment inclure des histoires qui sont un peu à la RPG.
Car si par exemple on a pleins de PNJs qui nous parlent d'un monstre très puissant, on reçoit la quête et on tue le monstre en question. Mais cette quête n'est pas fait par les autres joueurs donc il y'a incohérence non ?
L'univers des MMORPG ne peut pas évolué ?
L'idée c'est de mettre des tonnes de monstres et de quêtes. (enfin je dis ça, mais je n'ai jamais joué a un mmorpg).
Ben oui mais si y'a des quêtes dans un MMORPG, ce sera limite incohérent, car si on tue un boss, qui n'est pas tué par un joueur sa devient n'importe quoi, dans la trame scénaristique, ce monstre meurt ou non ?
Bah essaye de faire un jeu avec des quêtes uniques dans le server et tu verras bien
Des quête uniques ? C'est à dire ?
car si on tue un boss, qui n'est pas tué par un joueur
uh ? (C'est qui "on")
Tu peu faire un quête ex :tu doit tuer un monstre spécial ! Quand tu le tu il disparait a jamais et les autres ne peuvent plus avoir la quetes .Mais dans se cas la tu doit créer énormément de quêtes ou qui on des conséquences sur cette quête comme la haine des autres monstres qui se mettent a tuer le village soit plein de quête qui non aucun rapport. Soit tu fait pas le jeu super roleplay plusieurs personne tue le boss et les pnj t'acclame toute les fois que quelqu'un le tuera !
Il y a un truc tout basique qui s'appelle, les instance !
Quand un joueur tue un boss, il n'est pas mort pour les autres joueurs, car la zone/salle où se trouve le boss sait que le joueur x l'a finit, quand le joueur pénètre dans cette salle, le joueur voit le boss mort, alors qu'un autre joueur le verrait mort.
Il y a aussi un autre moyen, en faisant réapparaître le boss toutes les x minutes.
Dit toi que dans un MMO, il y a deux phases importantes, la phase local et la phase online.
La phase local ne concerne que le joueur, elle sait que le joueur a finit tel ou tel quête, et affiche des informations qui ne sont propre qu'à son jeu.
la phase online gère tout ce qui concerne les groupes de joueurs, par exemple, le tchat ou encore la météo.
Donc quand un joueur tu un boss ou finit une quêtes, l'action n'a été réalisé que par lui même, comme si le jeu était en solo.
Je pense qu'avec un moteur de scénario (cf GDC) tu peut y arriver, car le fait que les mobs soit tous les mêmes pour tout le monde découle d'un vieux concept, et de nos jours on peut faire mieux.
Quand tu donne ta quete et bien donne là qu'au personnage qui parle au pnj, ou au pire au groupe, puis la quetes est marqué non disponible pour tout les autres joueurs.
Comme dit plus haut, pour ce qui est des gros monstres boss, si ils sont liés à l'histoire on met ça sous instance, un "monde" où seul de petits groupes peuvent y accéder pour ne pas perturber l'experience des autres joueurs.
Pour d'autres boss, il y a le pretexte simple et efficace du "il est parti se reposer de ses blessures, il reviendra plus tard'