Salut, je viens de découvrir cette lib en Lua qui m'a l'air fort sympathique, mais à votre avis est-ce que si j'l'utilise, je serais plus limité que si j'utilise par exemple LibGDX en Java ?
Bah évidemment. Java est un immense langage, pareil pour libGDX que je trouve très sympa, par contre LUA est un langage ( un peu ) minimaliste. Donc oui, libGDX est plus difficile à prendre en main et plus puissante que love2D
Jamais testé Löve mais LibGDX est vraiment géniale.
Le 16 janvier 2015 à 21:12:34 AzirFapII a écrit :
Bah évidemment. Java est un immense langage, pareil pour libGDX que je trouve très sympa, par contre LUA est un langage ( un peu ) minimaliste. Donc oui, libGDX est plus difficile à prendre en main et plus puissante que love2D
Ce qu'il faut pas lire...
Love2d ce sert de la SDL, et te donne access a OpenGL; de plus, tu a access aux shaders GLSL. Il y a aussi un moteur physique integré au framework (box2D).
En ce qui concerne le Lua... c'est... spécial (tu peux faire de l'objet en lua, mais encore une fois... c'est spécial), mais tout ce que tu fais en Java tu peux le faire en Lua
D'accord
D'ailleurs j'ai vu qu'on pouvait faire de la 3D avec, ça doit vachement ramer nan ?
https://www.youtube.com/watch?v=x8k3vaPRXd4
Comme ça quoi
J'ai vu sur le forum officiel de LÖVE plusieurs petits jeux en 3D qui ne ramaient pas, mais un jeu assez lourd en 3D évidemment car le Lua est un langage assez lourd je crois.
https://www.youtube.com/watch?v=ztpnjW8UnHQ
C'est fait avec Lua Love
Wow
@Shana
Ouais, enfin là ça montre juste que Löve peut gérer des trucs légers en 3D, vu que le jeu en question semble vraiment très léger niveau polys/shading. Mais c'est sympa ouais
https://www.youtube.com/watch?v=x8k3vaPRXd4
Il y'a aussi ça