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Sujet : [PC] L'Alpha 19 en préparation !

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[Soft]Ware [Soft]Ware
MP
Niveau 40
29 juin 2020 à 21:56:29

La version expérimentale de l'Alpha 19 est sortie aujourd'hui !

Voici la page officielle des notes de mise à jour :
https://7daystodie.com/a19-official-release-notes/

Et la traduction réalisée par moi-même, avec l'aide de https://www.deepl.com/translator ou l'inverse :noel: :
Et en 2 posts car trop long https://www.noelshack.com/2020-27-1-1593460565-9904970fec6b2937b7dc6939629686b2.png :rire:

  • Éclairage

Alpha 19 a bénéficié d'une énorme amélioration visuelle avec le passage à l'éclairage linéaire de l'espace couleur. Nous avons enfin obtenu un rendu physique PBR complet et tous les éléments artistiques ont été ajustés pour avoir un meilleur aspect et être compatibles avec. Les cartes normales ont un meilleur aspect, les lumières vives n'effacent pas la scène et bien plus encore. Il est difficile de décrire pourquoi il est plus beau, vous devrez le jouer pour le voir par vous-même.

L'option vidéo permettant d'ajuster le gamma a été changée pour la luminosité, elle fonctionne donc avec le nouvel éclairage. La plage de réglage est également plus équilibrée, de plus sombre à plus clair.

Les lumières utilisent maintenant un système de priorité, de sorte que les lumières proches sont mises à jour rapidement pour réduire les sauts visibles dans leur intensité et leur portée.

  • Écran de chargement interactif

Nous avons ajouté un tout nouvel écran de chargement interactif avec plus de 20 conseils sur la façon de jouer au jeu, du plus simple au plus avancé. L'utilisateur peut les parcourir en boucle et apprendre à mieux jouer pendant le chargement du jeu. Il est également plus attrayant grâce à de nouveaux fonds d'écran en HD.

  • Amélioration du support de la manette de jeu

Nous avons passé au peigne fin toutes les fonctions de la manette de jeu pour nous assurer que tout est à jour et fonctionne et nous avons également amélioré les paramètres par défaut comme pour la conduite. De plus, nous avons ajouté un nouveau sens de rotation inverse pour le placement des blocs.

  • Nouveau système de survie et blessures graves

Nous avons vidé l'ancien ISS ou système de survie interactif qui noircissait et bloquait les barres de santé et d'endurance parce qu'il était déroutant pour les joueurs. Nous l'avons remplacé par un tout nouveau système critique.
Toutes les blessures critiques qui noircissent ou bloquent votre santé ou votre endurance maximale seront causées par un nouveau buffle critique à gauche de l'écran. Ces nouveaux buffers critiques sont cliquables, amenant le joueur directement à l'écran de l'effet du statut du joueur où vous pouvez lire sur le problème et son traitement.

Lorsque vous êtes en pleine santé, un zombie ne peut jamais provoquer de critique au premier coup, donc nous ne voulons pas entendre parler de crits injustes ! =) Une fois que vous avez encaissé quelques coups, ou que vous êtes téméraire au combat rapproché, les chances augmentent. Le fait d'être en mauvaise santé augmente également les chances de recevoir un coup critique. L'armure réduit cette chance d'un montant fixe, créant un tampon que les ennemis doivent surmonter avant de pouvoir vous frapper avec des critiques.
Certaines critiques sont progressives. Une entorse vous rend vulnérable à une fracture du bras.
Certaines blessures ne supportent pas d'être ignorées. Sprinter ou sauter avec une jambe cassée ne jouera pas en votre faveur. Si une blessure est affectée par une action de ce type, l'icône du buffle clignotera brièvement et vous saurez que quelque chose s'est passé.

Parmi les blessures critiques nouvelles et retravaillées, on peut citer

    • égratignures - La blessure la plus courante que vous subissez lors des combats. Elles ne causent pas de problèmes supplémentaires.
    • Entorse ou bras cassé - Diminue la vitesse de votre swing et diminue la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme. Le remède pour un bras cassé est une attelle qui réduit le temps de guérison. Les attaques de puissance ou les attaques à distance augmentent le temps nécessaire pour le soigner.
    • Entorse ou jambe cassée - réduit votre mobilité et votre hauteur de saut. Vous pouvez vous fouler ou vous casser une jambe lors d'un combat de mêlée ou d'un saut en hauteur. Le remède pour une jambe cassée est une attelle qui réduit le temps de guérison. Sauter, tomber ou sprinter augmente le temps nécessaire à la guérison.
    • Lacérations profondes - Elles vous rendent plus vulnérables à des hémorragies critiques. Elles sont soignées par une trousse de premiers secours ou un kit de couture.
    • Commotion cérébrale - Prendre plus de coups tout en étant assommé peut provoquer une commotion cérébrale. Elle provoque périodiquement un effet d'étourdissement et est soignée par des analgésiques.
    • Infections - L'infection n'est pas une chose que les ennemis provoquent directement. Tout coup critique a une chance de provoquer une infection. Une infection est totalement inoffensive jusqu'à ce qu'elle atteigne 5 %. À ce moment-là, elle commence à s'aggraver et il faut prendre des médicaments pour la guérir. Pendant que vous avez une infection, tout coup que vous encaissez l'aggravera.
  • Barres de faim et de soif

Nous avons ajouté des barres de nourriture et d'eau sous l'inventaire de la ceinture des joueurs. La barre bleue correspond à votre niveau d'eau et la barre verte à votre niveau de nourriture. Vous les verrez monter et descendre en fonction de vos niveaux de faim et de soif actuels.

  • Personnages en HD

Nous avons revu et réimaginé de nombreux personnages en HD. Ils sont peut-être plus beaux, mais ils ont moins d'appels d'offres et sont légèrement plus performants (pas sûr d'avoir compris, en gros ils sont pas forcément plus beau mais consomment moins de ressource ? une petite optimisation donc ?)

  • Système de musique dynamique

TFP a de nouveau fait équipe avec Native Darkness Productions pour rendre le système musical Alpha 19 Dynamic plus robuste tout en ajoutant une tonne de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités.

L'algorithme propriétaire "Dynamic Music System" mesure et utilise de nombreuses conditions centrées sur le joueur, telles que l'emplacement du joueur, le biome, l'heure de la journée, à l'intérieur ou à l'extérieur d'un lieu, les ennemis agressifs à proximité, le niveau de menace et bien d'autres choses encore, afin de personnaliser l'expérience musicale du joueur, comme dans un film.

À partir de cet algorithme "Dynamic Music System", le système peut jouer les groupes musicaux suivants : musique de jour à la maison, musique de nuit à la maison, exploration, suspense, combat et musique personnalisée pour chaque commerçant.

L'exploration, le suspense et le combat sont générés de manière procédurale, fournissant un arrangement musical complet à partir d'un ensemble de boucles interchangeables. À partir d'Alpha 19, il existe 31 558 combinaisons uniques de musique.

Le volume de la musique, la probabilité quotidienne allouée et les bascules On/Off sont disponibles dans le menu audio.

Nous sommes très heureux de dévoiler ce système et nous espérons que vous apprécierez ce nouvel ajout à l'environnement sonore des 7 jours.

  • Progression/équilibre du loot

La distribution du butin a été lissée afin que vous ne trouviez pas le butin de fin de jeu trop tôt et que vous n'ayez plus de mises à jour à attendre.

Le butin a été équilibré pour permettre une progression en douceur à partir des objets primitifs, en fer et en acier. Ce changement permet une progression régulière pour le joueur et donne une certaine incitation à l'artisanat, tout en ralentissant l'économie un peu plus tôt dans le jeu.

La qualité du butin pour les parties de joueurs est équivalente à celle du joueur de plus haut niveau et les effets secondaires comme le Lucky Looter ne sont pas partagés. Le seul avantage du butin est que les parties font face à des adversaires plus coriaces qui ont plus de chances de laisser un butin de meilleure qualité.

Il y a 4 niveaux techniques d'objets dans le jeu. Ceux-ci commencent à apparaître dans le butin aux intervalles de phase de jeu suivants.

    • Tech 0 (GS 1-11) - Outils, armes et armures primitives, dont un arc et le tromblon.
    • Tech 1 (GS 12) - Articles de mêlée et armures en fer ou similaires et premières armes à feu proprement dites comme un pistolet ou un fusil de chasse à double canon.
    • Tech 2 (GS 50) - Les meilleurs objets de mêlée, arcs et armures et armes à feu de moyenne portée comme un fusil à pompe.
    • Tech 3 (GS 91) - Les armes à feu les plus avancées comme le M60 ou le Sniper Rifle.

L'échelle de récompenses des quêtes des commerçants est similaire à ce système. Vous n'aurez pas immédiatement un fusil de chasse pour une quête du premier jour.

Nous continuerons à affiner la progression du butin par patchs. À l'avenir, nous prévoyons d'unifier la progression du butin, la progression des récompenses du butin de quête et la progression des objets à vendre.

  • Progression/équilibre de l'ennemi

La progression de l'ennemi a été rééquilibrée. La difficulté de jeu choisie n'affecte plus la valeur de la phase de jeu et les joueurs accumulent environ 2/3 de la phase de jeu combinée qu'ils avaient auparavant. La difficulté de l'ennemi augmente donc plus lentement. Vous ne verrez plus d'ennemis haut de gamme sur la deuxième lune de sang.

  • Système de Sprite à l'écran

Nous avons ajouté un tout nouveau système de sprites à l'écran pour aider les joueurs à localiser plus facilement des objets importants dans le monde tels que les conteneurs de quête, les sacs à dos des joueurs, les lances et bien d'autres choses encore. Nous utilisons ce système sur de nombreux objets et événements importants du jeu, parmi les plus difficiles à trouver.

Le nouveau système de sprites à l'écran pour les objets de navigation, qui régit les icônes à l'écran, les icônes de boussole et les icônes de carte. Ces fonctions sont facilement configurables dans le XML et permettent d'ajouter des Nav Objects personnalisés pour les entités, les objectifs de quête et les objets pour ceux qui aiment modifier le jeu.

Voici quelques-uns des objets qui utilisent le nouveau système de Sprite à l'écran pour les Nav Objects :

    • Marqueurs de rassemblement de la Quête
    • Marqueur d'objet de quête à récupérer
    • Sacs à dos de joueurs abandonnés
    • Lits de joueurs
    • Véhicules appartenant aux joueurs
    • Commerçants
    • Lances lancées
    • Air drops
  • Mises à jour sur le monde et les lieux

Nous avons ajouté une tonne de nouveaux lieux au jeu, y compris des vestiges. Ceux-ci permettent au joueur d'explorer, de piller et de prendre le contrôle des lieux à faible nombre d'ennemis s'il n'est pas prêt pour un défi à plusieurs niveaux.

Nous avons mis à jour Navezgane en augmentant de manière significative l'espace jouable dans la zone rayonnée avec de nouvelles routes qui mènent à de nouveaux développements ; en ajoutant de nombreux nouveaux POIS ou lieux qui n'étaient jamais dans Navezgane auparavant ; ou en mettant à jour des villes.

Nous avons amélioré Random Gen en A19 pour utiliser tous les POI possibles dans le jeu, afin que les joueurs puissent voir l'étendue du contenu comme jamais auparavant, avec de nombreuses mises à jour et améliorations du marquage. En fait, un A19 Random Worlds peut avoir plus de 500 POI uniques !

Nous avons réimaginé des tonnes d'anciens lieux avec une refonte complète de l'art et du jeu, les convertissant en de magnifiques expériences de donjon où il est possible de faire des quêtes, et nous avons ajouté de nombreux nouveaux lieux au jeu. En tout, plus de 40 lieux nouveaux ou mis à jour, et ce n'est pas fini.

  • autres

La liste de changements divers, de bugs corrigés et d'éléments de décoration je traduis pas :hap:

[Soft]Ware [Soft]Ware
MP
Niveau 40
29 juin 2020 à 21:56:41
  • Nouvelles armes et nouveaux objets

Nous avons ajouté plusieurs nouveaux outils et armes :

Niveau technique 3 - nous avons ajouté une toute nouvelle gamme d'armes pour vous donner la puissance de feu dont vous aurez besoin pour affronter les futurs infectés spéciaux, les bandits et bien plus encore !

    • Desert Vautour ( :hap: )- Ce pistolet de calibre .44 magnum possède une grande puissance d'arrêt et est régi par la technique du canonnier.
    • Fusil de chasse automatique - Cette nouvelle arme à feu de niveau 3 est dotée d'un grand magasin à tambour et permet d'utiliser le mode automatique du groupe de détente pour débloquer le mode de tir automatique complet, ce qui en fait le fusil de chasse à courte portée le plus dévastateur du jeu. Si vous aimez voir des zombies sans membres et un contrôle supérieur de la couronne, c'est l'arme qu'il vous faut.
    • Fusil de sniper - Ce fusil de sniper 762 possède un chargeur plus grand, une cadence de tir plus rapide, une meilleure maniabilité et des dégâts supérieurs à ceux des fusils de chasse et des fusils de tireur d'élite.
    • Impact Driver - Cet outil de niveau technologique 3 est le moyen le plus rapide de récolter des objets mécaniques. Démontez des voitures et des objets mécaniques en quelques secondes !

Niveau technique 2

    • Ratchet - Ce nouvel outil de récolte de niveau technologique 2 est plus rapide qu'une clé à molette et se dégrade plus lentement.
    • Fusil d'assaut tactique - Ce nouveau fusil d'assaut de niveau 2 est un cran au-dessus du 762 en termes de portée, de précision et de cadence de tir.

Niveau technique 1

    • Traîneau robotisé - Cette arme robotisée est une tourelle stationnaire dotée d'un grand bras pulvérisateur en forme de marteau de forgeron qui frappe les ennemis et peut les faire tomber plus facilement à des niveaux de qualité supérieurs. Elle est régie par la robotique
    • Blunderbuss - Ce n'est pas une nouvelle arme, mais avec le rééquilibrage du butin, cette arme pourrait sauver votre peau au début du jeu et peut être fabriquée à partir de composants de base.
    • Tous les outils et les armes existants ont été soit refaits à partir de zéro, soit ont fait l'objet d'une mise à jour des textures en pbr pour le nouvel éclairage linéaire.
  • Nouveaux bonbons

Nous avons ajouté des bonbons aux distributeurs automatiques, ils permettent aux joueurs d'avoir une modification à court terme du jeu et fournissent quelques calories :

    • Atom Junkie - Des bonbons de taille atomique et une puissance de taille atomique ! Augmentez les dommages causés par les explosifs de 50 %.
    • Covert Cats - Soyez un chat cool et faites-le faire à l'ombre avec Covert Cats. Augmentez de 50 % les dommages causés par les attaques furtives.
    • Bonbons pour les yeux - Trouvez plus facilement ce trésor étincelant avec une goutte de Eye Kandy. Trouvez un meilleur butin.
    • Hackers - Ces délicieuses friandises vous permettent de récolter 20 % de plus lors de la récupération.
    • Barre de santé - Augmente votre santé maximale et ajoute 50 % de résistance aux blessures critiques, récupérez plus rapidement.
    • Casseurs de prison - Soyez le papa de cette serrure têtue. 100% de chance de réussir à crocheter une serrure.
    • Nerd Tats - Canalisez vos pouvoirs d'intello ! Les matraques paralysantes assomment les ennemis proches sur des coups chargés.
    • Oh Shitz Drops - Soyez prêt pour ces moments Oh Shitz ! Chute de l'immunité aux dégâts.
    • Rock Busters - Les Jawbreakers ne nous ont pas démasqués ! Gagnez 20 % de ressources supplémentaires en extrayant des minerais.
    • Skull Crushers - Des bonbons durs comme de la pierre qui vous donnent un coup de poing dur comme de la pierre. Augmente les dégâts de mêlée de 50%.
    • Sugar Butts - Si les "ifs" et les "butts" étaient des bonbons et des noix tous les jours, ce serait Noël ! Et bien maintenant, c'est possible avec un délicieux bonbon Sugar Butts. Obtenez une meilleure offre de 10% en achetant et en vendant.
  • Nouveaux livres d'atouts

Nous avons ajouté trois nouveaux ensembles de livres, Bar Brawler, Spear Hunter et Tech Junkie !

Bagarreuse de bar

    • Mouvements de base - Ajoute 10% de dégâts.
    • Largage d'une bombe - Les attaques de puissance sprintante peuvent faire tomber votre adversaire.
    • Instinct de tueur - Gagnez 5 % de dégâts à chaque fois que vous tuez jusqu'à 15 %.
    • Mouvements de finition - infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires assommés.
    • Guérison par l'adrénaline - Récupère des points de vie supplémentaires à chaque coup de poing.
    • Mode Rage - Attaque et se déplace plus rapidement après avoir été touché.
    • Alcool - Boire de la bière ne brouille plus votre vision et votre buzz dure deux fois plus longtemps.
    • La 7e malédiction - La 7e frappe non armée en peu de temps inflige 300 % de dégâts.

Chasseur de lances

    • Dommages - faire 10 % de dégâts en plus.
    • Entretien - les lances se dégradent 20 % plus lentement.
    • Lances d'acier - Lances d'acier artisanales.
    • Bras fort - Les lances se déplacent plus vite et plus loin.
    • Attaque rapide - Les lances se propulsent 10 % plus vite.
    • Poumon perforé - ralentit votre cible.
    • Combo mortel - Les coups portés en succession rapide infligent 10 % de dégâts en plus, jusqu'à 30 %.
    • Mouvement mortel - Les attaques de puissance contre des adversaires à terre infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

Junkie de la technologie

    • Dommages causés par les robots - Les robots font 10 % de dégâts en plus.
    • Entretien - Les armes robotiques se dégradent 20 % plus lentement.
    • Munitions AP - Fabriquer des munitions AP pour les armes robotiques.
    • Cartouches pour tourelles robotisées - Munitions de fusil de chasse pour la robotique.
    • Répulseur d'étourdissement - Créez ce mod qui envoie les ennemis en vol sur des coups chargés.
    • Attaque chargée - Augmente les chances d'obtenir une attaque chargée instantanée.
    • Hydraulique - Augmente la cadence de tir des armes robotisées.
    • Bulk Crafting - Fabriquez toutes les munitions robotiques en vrac.
  • Équilibrage des atouts

Nous avons restructuré les avantages existants et en avons supprimé d'autres afin que les avantages auxiliaires n'aient pas toujours cinq grades, et nous avons réduit certaines exigences en matière d'attributs pour les avantages auxiliaires. Cela a été modifié pour donner aux avantages moins désirables un meilleur rapport qualité-prix.

Des détails, je traduis pas :hap:

  • Améliorations de l'IA

Système de percée ennemie

Nous avons ajouté un nouveau système de percée ennemie qui donne aux ennemis des probabilités d'animation aléatoires lorsqu'ils entrent dans la scène après avoir franchi une porte, une ouverture de 2 mètres ou un placard à monstres. Ces entrées améliorent l'immersion générale et rompent la cadence normale du jeu, ce qui améliore le combat. Les entrées comprennent :

    • Entrée Ragdoll - L'ennemi ragdollera à travers l'ouverture et se lèvera ensuite
    • Entrée de la chaume - L'ennemi va barboter par l'ouverture avant de poursuivre le joueur
    • Entrée de la fente/du boost - L'ennemi va se lancer et booster à travers l'ouverture vers le joueur

Système de chute de l'ennemi

Nous avons ajouté un nouveau système de chute de l'ennemi qui donne aux ennemis des probabilités d'animation aléatoires lorsqu'ils entrent dans la scène en tombant d'une hauteur de 2 mètres ou plus. Ces entrées améliorent l'immersion générale et rompent la cadence normale du jeu, ce qui améliore le combat. Les entrées comprennent :

    • Entrée du ragdoll de chute - L'ennemi ragdollera après avoir atterri et se lèvera ensuite
    • Entrée de la chaume - L'ennemi va se barbouiller après le débarquement avant de poursuivre le joueur
    • Entrée de la fente/du boost - L'ennemi se fend et booste après avoir atterri vers le joueur

Enemy Pain Stun Lock

La résistance à la douleur de l'IA a été améliorée. Elle s'accumule encore avec le temps, mais a été ajustée pour être plus difficile à étourdir les ennemis. Nous avons corrigé les réactions de douleur qui ne se déclenchent pas toujours. La douleur utilise maintenant un nouveau système de mélange des coups, de sorte que différentes intensités et durées de douleur sont affichées et peuvent se produire pendant que l'IA attaque.

Suivi des têtes

    • Nous avons ajouté le suivi des têtes aux zombies, aux PNJ et aux animaux. Ils vont maintenant tourner la tête pour regarder leur cible.

Baignade des animaux et des ennemis

Les zombies et les animaux sont capables de nager dans l'eau et à une vitesse plus rapide qu'avant, alors soyez prudents dans l'eau. Les zombies et l'ours ont maintenant des animations de nage. La trajectoire de l'IA suit généralement le fond d'un plan d'eau, mais lorsqu'ils s'approchent de leur destination, ils peuvent nager vers le haut.

Liste d'ajouts, changements et corrections, je traduis pas :hap:

  • Améliorations de la génération aléatoire

La génération aléatoire du monde a subi quelques changements pour aider à améliorer la génération.

    • Génération mondiale aléatoire a subi quelques changements pour aider à améliorer les genres Génération de biomes - Nous avons rendu les biomes aléatoires en termes de placement et de taille pour permettre une disposition moins prévisible.
    • Placement du monde des commerçants - Le placement du monde des commerçants a été séparé du placement normal des POI dans les régions sauvages afin de le rendre plus prévisible.
    • Les spawn des joueurs - Les spawn initiales des joueurs ont été modifiées pour faciliter les débuts des nouveaux joueurs.
    • Distribution des POI - Nous avons amélioré Random Gen in pour utiliser tous les POI possibles dans le jeu afin que les joueurs puissent voir l'étendue du contenu comme jamais auparavant. Random Worlds peut maintenant avoir plus de 500 POI uniques qui peuvent se reproduire !
    • Cartes prégénérées - Nous avons recréé 3 nouvelles cartes prégénérées alpha 19 pour le jeu.
  • Améliorations d'animations
    • Ajout de plates-formes et de contenus créés pour le soutien de nouvelles armes et de nouveaux outils, notamment : Impact Driver, Auto Shotgun, Desert Eagle, Sharpshooter Rifle, Double Barrel Shotgun (modèle retravaillé), Junk Drone, Junk Sledge, et Ratchet.
    • Ajout d'animations de chute/terrain pour soutenir le nouveau système de chute. Ajout également d'animations de trébuchement supplémentaires lors du franchissement d'obstacles.
    • Ajout d'animations de nage de zombie pour soutenir le nouveau système de nage pour les zombies.
    • Mise à jour de la locomotion à la troisième personne, mise à jour du bas du corps et du haut du corps qui permet de viser et de tirer avec des armes de mêlée nouvelles et existantes.
    • Mise à jour de divers personnages de zombies et des armes des joueurs avec de nouveaux modèles.
  • Résolution dynamique

Un système de résolution dynamique a été ajouté qui permet au jeu de dessiner des graphiques en 3D à une résolution inférieure à celle de la fenêtre principale du jeu. Cela peut augmenter le nombre de FPS tout en permettant à l'interface utilisateur de fonctionner à pleine résolution.

La résolution dynamique est désactivée par défaut. Elle peut être activée dans l'onglet Affichage des options vidéo. Il existe trois paramètres :

    • Mode de résolution dynamique
      • Off - Handicapés
      • Auto - L'active et modifie la résolution en fonction de votre SFP. Cela utilise un peu de mémoire vidéo.
      • Scale - Permet d'avoir une résolution fixe. Utile si vous essayez d'atteindre une valeur FPS spécifique comme 60 et préférez une résolution constante. Cette fonction utilise moins de mémoire vidéo que la fonction Auto.
    • Résolution dynamique Min FPS - Lorsque le mode est Auto et qu'il fonctionne en dessous de cette valeur FPS, la résolution 3d diminue.
    • Dynamic Resolution Scale - Le pourcentage de réduction du rendu 3D lorsque le mode est Scale.

La réduction de la résolution de votre écran n'augmentera les FPS que si votre carte vidéo (GPU) est le goulot d'étranglement. Si votre CPU est le goulot d'étranglement, une résolution plus faible n'augmentera pas les FPS.

  • Véhicules

Nous avons apporté un certain nombre d'améliorations aux véhicules énumérés ci-dessous.

Ajouté

    • Les collisions de véhicules avec des entités utilisent leur rapport de masse et leur angle d'impact pour les dommages, la réduction de la vitesse et le seuil/chance de ragdoll
    • Les collisions de véhicules avec des entités pendant la lune de sang ralentissent le véhicule et sont plus difficiles à ragdoll
    • Les dommages causés aux véhicules par des entités pendant la lune de sang ralentissent et poussent le véhicule
    • Fente pour cosmétique de véhicule qui accepte le colorant (ce n'est pas fonctionnel et sera utilisé pour un certain type de modification à l'avenir)
    • Les joueurs qui sortent des véhicules conservent la plupart de leur vitesse
    • Les véhicules gardent leur vitesse maximale lorsque le conducteur sort et qu'aucune roue ne touche le sol
    • La conduite d'un véhicule augmente la consommation alimentaire

Changé

Des trucs osef

  • autres

une liste de détails

[Soft]Ware [Soft]Ware
MP
Niveau 40
29 juin 2020 à 21:57:35

Heureusement que j'ai pas tout traduit sinon y'avait 3 posts :rire:

Mauvais-Alien Mauvais-Alien
MP
Niveau 5
29 juin 2020 à 22:36:05

super taf ;)

Cheyenne_ Cheyenne_
MP
Niveau 13
01 juillet 2020 à 15:47:48

Merci pour les news et la traduc SoftWare. :)

Syrhus2 Syrhus2
MP
Niveau 8
02 juillet 2020 à 18:14:02

Merci pour cette belle traduction. Premier abord j'adore ! Pour l'avoir un peu tester je trouve qu'il est vachement plus opti. Je sais pas si ça vient de moi ou quoi. Je le trouve beaucoup plus beau aussi c'est clair. Les Z sont mieux modélisés et avec leur animation variante ca donne vraiment de l'immersion. Genre j'entre dans une baraque y a un Z femme qui défonce une porte et me fait des petits Rush, pièce d'après le plafond qui craque et un Z qui tombe ... franchement j'aime beaucoup. J'ai pas encore trop poussé mais je le trouve beaucoup plus fluide. Un vrai plaisir de fouiller. Je verrais la suite quand je remettrais les mains dessus. Et vous vous en pensez quoi déjà ?

LeFarme LeFarme
MP
Niveau 1
03 juillet 2020 à 00:05:22

Bonjour,
quand je lance l'alpha 19, la partie se créée puis un code erreur apparaît sur la partie haute de l'écran et les affichages en bas à gauche sur le niveau d'endurance et le niveau de vie n'apparaissent pas. Tout fonctionne très bien sinon, j'ai désinstallé et réinstallé l'alpha 19 et j'ai toujours ce bug. Pouvez vous m'aider ?
Merci

insomniack68 insomniack68
MP
Niveau 8
03 juillet 2020 à 04:43:03

Salut
J’ai eu un problème similaire, impossible d’accéder à l’écran des compétences, un petit message d’erreur à la place
J’ai aussi désinstaller le jeu, mais avant de réinstaller, je suis partie a la chasse aux fichiers qui reste présent même après une désinstallation, pour vraiment tout supprimer. Puis j’ai réinstaller, et plus aucun problème

MrDreeX MrDreeX
MP
Niveau 6
03 juillet 2020 à 06:34:52

C'est clair que le jeu actuelle à changer radicalement en bien, seul problème qu'ont as c'est que le personnage à tous le temps faim et la nourriture est beaucoup trop rare et ne remonte quasiment rien à la faim, ducoup toujours en galère de stamina et sa gâche vraiment le plaisir de jeu, vous aussi vous avez ce souci ?

akali-carry-you akali-carry-you
MP
Niveau 7
03 juillet 2020 à 11:58:57

Le 03 juillet 2020 à 06:34:52 MrDreeX a écrit :
C'est clair que le jeu actuelle à changer radicalement en bien, seul problème qu'ont as c'est que le personnage à tous le temps faim et la nourriture est beaucoup trop rare et ne remonte quasiment rien à la faim, ducoup toujours en galère de stamina et sa gâche vraiment le plaisir de jeu, vous aussi vous avez ce souci ?

Non je trouve que c'est même trop facile. Après ça à un lien direct avec ma façon de jouer. AU début exit les belles maisons et bonjour aux explorations et au massacre d'animaux de masse.

MrDreeX MrDreeX
MP
Niveau 6
03 juillet 2020 à 16:51:57

Le 03 juillet 2020 à 11:58:57 Akali-carry-you a écrit :

Le 03 juillet 2020 à 06:34:52 MrDreeX a écrit :
C'est clair que le jeu actuelle à changer radicalement en bien, seul problème qu'ont as c'est que le personnage à tous le temps faim et la nourriture est beaucoup trop rare et ne remonte quasiment rien à la faim, ducoup toujours en galère de stamina et sa gâche vraiment le plaisir de jeu, vous aussi vous avez ce souci ?

Non je trouve que c'est même trop facile. Après ça à un lien direct avec ma façon de jouer. AU début exit les belles maisons et bonjour aux explorations et au massacre d'animaux de masse.

Faudrait déjà qu'il y en ai des animaux, dans notre partie même en augmentant le pop et en ayant le skill pour les détecter yen as quasiment aucun...

Tintin_Noeliste Tintin_Noeliste
MP
Niveau 29
11 août 2020 à 16:27:50

ça s'équilibre au fur et à mesure apparemment.
https://community.7daystodie.com/topic/19578-a19-exp-announcement-updated-to-b178/?tab=comments#comment-385671
Surtout quand on voit la quantité de fix https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484699231-054245201.jpg

Vivement que l'expérimentale se termine par contre.

[Soft]Ware [Soft]Ware
MP
Niveau 40
11 août 2020 à 18:27:31

Vivement ouais, j'ai hâte de jouer sur cette A19 :oui:

J'ai pas voulu lancer l'expérimentale, pas envie de recommencer 10 fois ma partie :(

Witchcraft73 Witchcraft73
MP
Niveau 10
14 août 2020 à 20:28:10

Hello, ça m'intéresse mais pk ne pas pouvoir commencer sur l'expérimentale A19 : à chaque maj il va falloir redémarrer une nouvelle game jusqu'à stabilisation / A19 béta ?

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