Ah ben oui, bien, le pavé, aussi
Sinon, en fait on est d'accord pour cette histoire d'immersion via les PNJ et leur présentation : c'est juste qu'on a du mal à se comprendre ^^
Ce que je disais, moi, c'est seulement que c'est raté pour certains persos, des PNJ qu'ils auraient sans problème pu rendre nettement plus imbriqués dans l'univers du jeu, au lieu de se contenter d'une cut-scene bavarde sans grand intérêt...
Après, pour ton truc de coffre...
Tout ce que tu dis, ça vaut pour les joueurs complétistes qui courent après le 100%... Mais c'est tout !
Pour tous les joueurs qui ont envie de faire l'aventure, d'explorer tranquillement et sans obsession, les coffres sont un truc très bien : du loot, etc...
Tu ne joue pas à ce genre de jeu en te disant "ouah, l'objectif, c'est de trouver tous les coffres !"...
ça n'a rien à voir avec du chichi, ça correspond à une méthode de gameplay, qui permet au joueur d'amasser de l'argent pour son matos, des munitions, etc...
Ce système existe dans des jeux innombrables : c'est juste un système de gameplay.
Enfin, je suis évidemment d'accord avec l'idée qu'un peu plus de background placé ici et là, ça fait jamais de mal.
Seulement après, faut rester cohérent avec ce qu'est le jeu : on est quand même pas dans le RPG, avec les Far Cry.
On en est pas si loin, après tout : j'ai connu des jeux qui se présentent comme RPG et qui offrent à peine plus que FC4 de ce point de vue (tiens, Fallout 4, pour être un peu méchant....).
Mais malgré tout on est bien dans un FPS en open-world. Avec un personnage qui évolue et une forte implication dans l'histoire, mais c'est bien un FPS.
Donc en l'état, ce qu'ils proposent comme immersion dans le jeu, comme liberté d'approche, et enfin comme gameplay, ça me va tout à fait !