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Sujet : Telessia sans métamode NDRA

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Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
14 avril 2018 à 08:41:38

https://youtu.be/QtzyZVuJ-_Q

Pour rappel, NDRA = No Decoy, Reflect, Astral protection = pas de Marcheur Fantôme, aura de Renvoi, Protection Astrale
Avec un build Zero Cooldown, ça se fait sans trop de difficulté.

100+ en résistance Ether permet d'être insensible à 80% de ses attaques.
Classe Jaguar Cuirassé pour la précision.
Posture Offensive et Rising Blade pour le dps.

Plongeon pour esquiver une attaque gênante (Contrôle, Chute, Gravité, etc.)

Pour la totalité du combat, il est préférable de verrouiller l'appendice de sa queue. C'est celui qui donne la meilleure visibilité sur la position de notre personnage, et sur les attaques du boss.

La Phase 1 est une blague.

Le début de la Phase 2 est la partie la plus difficile. On est obligé de jouer Posture Défensive pour encaisser ses coups de griffe, qui sont trop rapides pour être esquivés convenablement avec Plongeon. Et puis ce n'est pas en esquivant qu'on va le tuer ... On n'a pas le bonus de Précision de Posture offensive donc obligé d'utiliser la quatrième compétence pour ce rôle. Il faut absolument éviter Contrôle et Chute sinon il utilises une grosse attaque électrique avec un dot supérieure à la régénération de Posture Défensive, c'est la mort assurée. Penser à réactiver Posture Défensive très régulièrement car c'est la source du build Zero Cooldown. Sans ça, on ne peut plus spammer Plongeon.

La deuxième partie de la Phase 2 est beaucoup plus simple et rapide. Il ne donne plus de coup de griffe donc on peut remettre Posture Offensive et finir en un seul cycle. Par contre attention au timing de Plongeon pour ses attaques de Gravité. Autant ses attaques physiques sont très rapides et il faut être très réactif, autant celles de Gravité ont une animation plus longue, et si on active Plongeon trop tôt, on se fait avoir.

La Phase 3 est aussi très simple puisqu'il revient à de simples attaques d'ether. Pour casser les 100 leurres de sa Clairvoyance, on utilise les auto-attaques du Fusil d'Assaut, qui font 20 coups rapides. Ensuite Posture Offensive et on le finit en 1 cycle.

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
14 avril 2018 à 09:07:14

Aussi durant la Phase 2, c'est intéressant d'activer Posture Défensive juste avant un coup de griffe. Le buff s'active à la première frame, et le coup de griffe coupe l'animation de l'aura, qui est assez longue et peut être fatale sur un coup de queue.

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