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Sujet : Que serait un bon build PvP ?

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Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
12 octobre 2017 à 17:30:22

Si nous pouvions affronter les autres joueurs en ligne, quel serait votre build ?

A première vue, Marcheur Fantôme n'est pas une bonne idée. On utilise nos attaques beaucoup plus vite que les monstres,et la plupart des arts ont plusieurs coups donc les leurres seront facilement détruits.

La meilleure option semble donc être le Renvoi. Peut-être des stratégies annexes comme Sleep/Topple lock.

Saurus_deinos Saurus_deinos
MP
Niveau 10
13 octobre 2017 à 12:07:37

Je t'avoue, je vois pas du tout l'intérêt d'imaginer Xenoblade X en PVP, le gameplay y est juste pas adapté et ce serait juste très chiant :noel:

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
13 octobre 2017 à 17:22:48

On est d'accord, en pratique ça n'a aucun intérêt.
Mais la théorie peut être intéressante. Aujourd'hui on connaît plutôt bien les mécaniques du jeu et on sait construire des builds efficaces contre des monstres. Que se passe-t-il si on change les règles du jeu ? C'est comme les other metagame dans Pokemon. Certains sont ridicules mais ça n'empêche pas de théoriser dessus. Et puis on ne sait jamais. Un petit génie du hack pourrait concevoir un mod du genre. ^^
En tout cas chez gamefaqs ils y mettent bien plus de bonne volonté.

Phantom-Z Phantom-Z
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:19:30

le renvoi ça risquerait d'être un peu chiant et trop utilisé car trop puissant...

Je verrai plutôt des builds basés sur l'esquive et la défense. comme la plupart des jeux ayant du PvP.

Et puis je vois pas trop le problême pour "marcheur fantôme", il suffirait de l'adapter légèrement. Et puis on a déjà vu certains ennemis qui utilisaient des leurres et ils étaient quand même assez chiants... non ?

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
15 octobre 2017 à 20:23:28

le renvoi ça risquerait d'être un peu chiant et trop utilisé car trop puissant...

Pas tant que ça. Il te suffit de mettre un insert anti-renvoi correspondant à l'élément de ton arme. Quand à l'utilisateur du renvoi, il ne sait pas à l'avance quel élément tu as sur ton arme donc soit il renvoie tous les éléments et ça lui prend tous ses emplacements d'inserts, soit il ne renvoie que les éléments "meta" au risque de se faire tuer par quelqu'un qui joue un élément peu commun.

Je verrai plutôt des builds basés sur l'esquive et la défense. comme la plupart des jeux ayant du PvP.

Oui, c'est ce sur quoi on s'est basé sur Gamefaqs.
Protection Astrale semble être une bonne aura par contre attention aux arts qui infligent anti-résistance xxx (ex : anti-résistance thermique de la mitrailleuse)
Elle est aussi vulnérable à tous les debuff (chute, sommeil, autre)
Aussi, les Armes Psychiques ne sont pas connues pour avoir une portée et une puissance de fou.

L'Esquive semble plutôt adaptée aux combats courts même si c'est une stratégie basée sur la chance.

Et puis je vois pas trop le problême pour "marcheur fantôme", il suffirait de l'adapter légèrement. Et puis on a déjà vu certains ennemis qui utilisaient des leurres et ils étaient quand même assez chiants... non ?

Comment tu fais pour "adapter Marcheur Fantôme" ?
C'est un art très puissant en PVE car on combat des monstres à patterns, qui sont relativement lents. L'animation te rend invincible pendant 2 secondes et tu peux encaisser les 6 prochains coups.
Mais contre un humain qui spamme ses arts (potentiellement avec un build zero cooldown), celui-ci a juste à attendre la fin de l'animation et lancer un art multi-coups. Au hasard Feu de l'Enfer de la mitrailleuse, qui en plus possède une animation plus rapide que tous les autres arts du jeu. Avec 12 coups, tu peux facilement briser tous les leurres et tuer l'adversaire dans la foulée.
Et ça oblige à jouer les doubles guns, qui ont une portée plus faible que les autres armes à distance du jeu.
Pour les monstres qui utilisent Leurre, Ryyz en génère 30 et le Rexoskell 100. Là effectivement c'est efficace. ^^

-Albatrion- -Albatrion-
MP
Niveau 12
15 octobre 2017 à 21:35:40

Il suffirait de spammer Fleur de la Mort pour passer outre les résistances en fait, Protection Astrale servirait à rien

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
15 octobre 2017 à 21:49:45

Le 15 octobre 2017 à 21:35:40 -Albatrion- a écrit :
Il suffirait de spammer Fleur de la Mort pour passer outre les résistances en fait, Protection Astrale servirait à rien

En fait tout dépend à quelle distance l'un de l'autre sont éloignés les deux adversaires au début du combat. Si on commence éloignés comme en contre-la-montre et tous les modes online, alors tous les builds de mélée se feraient tirer comme des pigeons par les builds à distance.

Khnemu Khnemu
MP
Niveau 10
07 novembre 2017 à 16:51:07

Bah n'importe quel build oneshot ?

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
07 novembre 2017 à 17:00:22

Le 07 novembre 2017 à 16:51:07 Khnemu a écrit :
Bah n'importe quel build oneshot ?

C'est l'idée. Tu peux détailler un peu ? :)

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