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Sujet : Xenoblade X : future déception ?

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rougex rougex
MP
Niveau 9
06 février 2015 à 19:05:59

Bonjour,

Avant d'entamer ce sujet avec un titre volontairement trollesque (qui me vaudra probablement un lynchage verbale), je tiens à préciser que suis un fan INCONDITIONNEL de l'oeuvre Takahashi.
Je suis amoureux de ses J-RPG depuis Xenogears qui reste objectivement le meilleur jeu de tout le temps.

Je tiens à vous faire part de ma vision des choses concernant ce second volet. Malgré le retour trimphant des méchas (Oh yes :content: !), et une direction artistique qui promet, je ne peux pas m’empêcher d'avoir de sérieux doutes sur la qualité de ce futur jeu. Bien sûr, cela reste mon avis (qui n'est pas gravé dans le marbre), i.e. pas besoin de m'insulter :)

  • Le chara-design me semble peu inspiré. Faut être honnête, c'est du vu et revu.
  • Le personnage principal semble être un autiste muet. Personnellement, je trouve ça casse l’immersion de ne pas voir vraiment interagir avec les autres personnages. La psychologie du personnage principal est pour moi un élément très important d'un J-RPG (j'ai détesté Chrono de Chrono Trigger).
  • Du farming intensif avec des quêtes annexes quasiment pas scénarisés (comme dans le premier Xenoblade). C'est un point auquel j'accorde beaucoup d’importance car (1) ça retarde l'avancé du scénario et ça casse le rythme; et (2) c'est ennuyeux à mourir pour ceux qui n'ont pas la fibre du farmer.
  • Le système de combat n'a quasiment pas été revu depuis Xenoblade. Fondamentalement, ce système n'était pas mauvais mais j'aurai espéré une grosse innovation à ce niveau avec davantage de tactique.

Même après ces derniers points qui me refroidissent un peu, je garde espoir vis à vis du scenar. J'espère que Takahashi va nous pondre un histoire digne de Xenogears/Xenosaga (>> Xenoblade). C'est à dire un scénario profond, riche, complexe et mature.

NaelVanDarnus NaelVanDarnus
MP
Niveau 10
06 février 2015 à 19:11:44

Je partage tes inquiétudes.

On verra bien, mais j'espère que le petit côté multijoueur ne s'est pas fait au détriment du scénario principal. Déjà rien que le fait que l'on crée son propre personnage ne m'inspire guère...

rougex rougex
MP
Niveau 9
06 février 2015 à 19:15:26

C'est vrai, j'ai oublié le côté multi-joueur qui peut avoir une conséquence sur le solo.
En gros, j'ai peur que Xenoblade devienne une sorte de Monster Hunter (peu intéressant en solo).

kim-clijsters kim-clijsters
MP
Niveau 10
06 février 2015 à 19:18:37

"Xenogears qui reste objectivement le meilleur jeu de tout le temps"

:d) C'était surtout la meilleure histoire de tous les temps.

Parce qu'en tant que jeu, désolé mais Xenoblade lui refait 10 000 fois le fion.

J'ai passé à peu près autant de plaisir à suivre l'histoire de xenogear que j'en ai passé à m'emmerder à y jouer (et je me suis forcé à le refaire 2 fois pour bien comprendre l'histoire). Tandis que j'ai passé plus de 400 heures de bonheur intégral sur Xenoblade. S'il fallait comparer les deux jeux, je te renvoie directement à l'avis d'un mec sur legendra que j'ai trouvé très juste et qui résume exactement ce que je pense:

http://www.legendra.com/rpg/fiche-rpg_id-4196-rpg-xenoblade_chronicles.html#onglets_commentaires

C'est le 2ème en partant du haut, yahiko:

:d) "J’échange n’importe quelle ligne de dialogue de Xenogears contre la découverte des plaines de Gaur, n’importe quelle scène tragique de Valkyrie Profile contre une ballade de nuit dans les marais de Satorl" :g)

J'ai beaucoup aimé cette phrase, parce que c'est à la fois très beau et tellement vrai. Je n'aurais pas mieux dit que lui.

kim-clijsters kim-clijsters
MP
Niveau 10
06 février 2015 à 19:20:12

D'ailleurs Takahashi lui même a expliqué dans une interview qu'il pense exactement pareil, et que c'est pour cette raison qu'il est passé du rôle de scénariste à celui de producteur, parce que ce qu'il a toujours voulu faire, ce n'est pas se limiter au scénario. Un jeu n'est pas un livre, il ne se limite pas à une histoire ou à du texte. Et c'est vrai que quand tu offres un monde et des possibilités aussi gigantesques que dans Xenoblade tu peux difficillement offrir un scénario à la Xenogear en même temps, c'est un choix à faire, Takahashi a fait ce choix et personnellement j'y adhère totalement, Xenoblade était pour moi un parfait mix entre gameplay et scénar, je ne peux que rêver que X suive la même voie. S'il arrive à rendre le scénario plus complexe tant mieux, mais je sais bien que ce n'est pas facile.

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 février 2015 à 19:23:26

Qui vivras verras... Arrêtez de gueuler a la future bombe ou au futur pétard mouillé. Prenons notre mal en patience, surtout que la plupart des arguments sont des redites vu et revu ses derniers mois sur le forum. C'est fatiguant. :(

D'ailleurs:

Je suis amoureux de ses J-RPG depuis Xenogears qui reste objectivement le meilleur jeu de tout le temps.

Belle contradiction, Xenogears est une bombe, mais faut exagéré. :hap:

Message édité le 06 février 2015 à 19:26:48 par
Kenetec Kenetec
MP
Niveau 9
06 février 2015 à 19:32:25

Même après ces derniers points qui me refroidissent un peu, je garde espoir vis à vis du scenar. J'espère que Takahashi va nous pondre un histoire digne de Xenogears/Xenosaga (>> Xenoblade). C'est à dire un scénario profond, riche, complexe et mature.

Je crois que tu peux faire une croix dessus.
C'est ce qui m'effraie le plus.

D'après ce qu'on a vu jusqu'à présent, le jeu a l'air d'avoir aucun scénario, aucune trame scénaristique intéressante.

C'est juste un monde ouvert assez grand, dans lequel tu fais des quêtes, tu tues des monstres, et tu explores de nouveaux lieux.
C'est tout.

Et en même temps en y réfléchissant, comment raconter une bonne histoire avec monde non linéaire ?

Je crois bien que ce Xenoblade X va décevoir tout ceux qui aiment les Xeno pour leurs scénarios ...

rougex rougex
MP
Niveau 9
06 février 2015 à 19:35:16

kim-clijsters >> Je trouve que c'est la combinaison "Histoire (personnages) + MIse en scène ( + musique) + Profondeur du Gameplay" qui fait la qualité d'un jeu. Les phases de gameplay venant intensifier le scenar et vis versa.
Pas uniquement le gameplay/direction artistique, qui je l'admet, n'est pas le point de fort de Xenogears.
D'ailleurs dans Xenoblade, le gameplay ne me convenait pas tout à fait non plus. J'ai eu trop souvent l’impression de jouer à un MMO tout seul.

Snacker_Wolf >> Désolé, je me tiens pas au courant des arguments des autres en permanence mais je comprend que ça puisse énerver ceux qui passent du temps sur ce forum. Et je n'exagère pas quand je dis que Xenogears est le jeu qui m'a le plus marqué dans ma vie :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 février 2015 à 19:38:28

Non, mais sérieusement, vous voulais que Takahashi et Monolith Soft parle comment du scenar sans risquer de spoil? Le cœur de l'intrigue, et même du jeux, c'est la découverte d'une univers inconnu. Le peu que l'on sait est largement suffisant, j'ai en aucune façon envie de me taper une campagne de promotion qui t’évente la moitié du scenar juste pour te dire "ouais, il existe!".

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
06 février 2015 à 19:41:51

Pour moi, ton troll n'est pas le titre mais "la phrase le meilleur jeu": d'une part, être objectif, c'est admettre que c'est ton point de vue donc déjà, "objectivement" est un contresens, ensuite "meilleur" n' a aucun sens, xénogeras est un très bon jeu mais il existe de très nombreux jeux du même acabit ( et perso quand je parle de jeu, je l'entend dans ce cas de RPG car je vais pas étendre le JEU dans sa globalité à comprar un moba, à un fps ou à un rpg...)

Ensuite, pour le chara*design, il est peu inspiré sur les "humains: je mettrai tout de même un léger bémol dès qu'on aborde les "extra-terrestres" que personnellement, je trouve assez inspiré.

Après, il me semble que tu fais une fausse approche : le personnage principal ne sera pas le muet mais "emma". Le "muet" servira pour la "coop", et si tu joues solo, tu pourras très rapidement ( à mon avis ) te passer du muet.
Niveau farming, je vais d'abord l'aborder du côté "xenoblade 1", en rien dans celui-ci, tu n'est obligé d'en faire: tu peux complètement faire l'histoire sans devoir passer par les quêtes annexes: juste en tapant au passage les mobs, l'exploration, plus les mobs uniques. Le jeu "xenoblade" est d'ailleurs tellement fort que si tu le maitrises, tu peux battre des boss ou uniques avec 20-30-40 levels d'écarts. Je te rejoins, il existe de très nombreuses quêtes sans réels intérêts mais il en existe pas mal qui en ont .
Ensuite, niveau combat, il y a pas mal de nouveautés ou d'innovations tactiques: d'une part, tu pourras choisir sur des boss ou uniques de taper "tel ou telles parties (( les loots et ingrédients changeront)), ensuite sur la base de xenoblade 1, s'incorpore les "dolls" en sachant 2 choses: ils seront plus puissant mais moins précis donc l'obligation de devoir "choisir" quand il faudra prendre tes persos ou tes dolls pour "affaiblir "ou "taper" le boss en entier ou en partie... et à cela, s'ajoute la notion des "armes" longue distance, et armes "rapprochés" pour les persos ...plus le "soul voice" , nouveau système sur les "heals".

Même sur les "combats" simpliste de xénoblade, je suis pas sur que tout le monde le maitrise ni n'est capable de tuer "abaasy" au lvl 55. ( en tout cas, pas moi même en ng+).

Bref, si tu vois pas de changement ou de nouveautés tactiques, j'y peux rien.

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 février 2015 à 19:44:19

rougex -> Ho, ne t'inquiete pas, Xenogears m'a pas mal marqué egalement, au point de m'avoir dégoûte de tout le reste de la production video ludique pendant facilement 6 mois (j'ai eu le même phénomène avec Final Fantasy IX par ailleurs...).
Mais le problème était juste dans la formulation de ta phrase en faite, tu ne peut pas etre objectif et dire que quelque chose est également le meilleur dans son domaine tout époque confondu, puisque tu ne sait pas ce que le futur nous amèneras de derriere les fagots :P

rougex rougex
MP
Niveau 9
06 février 2015 à 19:55:55

Effectivement, le mot "objectivement" était un troll également, c'est pour ça que j'ai mis en gras d'ailleurs :)
C'est juste une manière de dire que, pour moi, Xenogears est le messie des J-RPG.

Ledef2, je ne dis pas non plus que les combats sont bidons dans Xenoblade. D'ailleurs, tu sembles parler du jeu pour les joueurs très expérimentés. Je suis pas un PGM, dans Xenoblade 1, j'ai du me taper du farm à la quête bidon pour avancer.

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
06 février 2015 à 20:06:48

Pour l'histoire et son intégration dans ce jeu, on a quelques notions: découverte de "life" et los angeles, ensuite de l'organisation "blade" et de ses "unions", la recherche des "corps gisants=life" et exploration, viendra le temps de la découverte des "extra-terrestres", de leurs buts, des conflits ...

On sait le début, les interactions avec "blade" ( et là, je vous rejoins, les quêtes annexes risquent d' être très importantes mais après, si ça amène tout naturellement à explorer le monde....difficile de juger pour le moment); par contre, comme dit "snacker-wolf", on sait rien du reste et c'est tant mieux.

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
06 février 2015 à 20:17:42

Rougex, j'explique juste que malgré un système "simple", xénoblade 1 était suffisamment riche pour s'adapter à tout joueur : du lamba au très expérimenté et que ce système est étendu dans le xénoblade x .

Rougex oublie pas de nuancer, on peut considérer un jeu comme bon, voir très bon tout en respectant les autres sans devoir troller à tout prix: le message passera pareil :). J'ai adoré xenogears mais de même chrono cross ( ou trigger), skies of arcadia, nier ou the last remnant .

-Albatrion- -Albatrion-
MP
Niveau 12
06 février 2015 à 20:24:43

Le 06 février 2015 à 19:32:25 Kenetec a écrit :

Même après ces derniers points qui me refroidissent un peu, je garde espoir vis à vis du scenar. J'espère que Takahashi va nous pondre un histoire digne de Xenogears/Xenosaga (>> Xenoblade). C'est à dire un scénario profond, riche, complexe et mature.

Je crois que tu peux faire une croix dessus.
C'est ce qui m'effraie le plus.

D'après ce qu'on a vu jusqu'à présent, le jeu a l'air d'avoir aucun scénario, aucune trame scénaristique intéressante.

C'est juste un monde ouvert assez grand, dans lequel tu fais des quêtes, tu tues des monstres, et tu explores de nouveaux lieux.
C'est tout.

Et en même temps en y réfléchissant, comment raconter une bonne histoire avec monde non linéaire ?

Je crois bien que ce Xenoblade X va décevoir tout ceux qui aiment les Xeno pour leurs scénarios ...

Tu peux oublier l'idée du jeu sans scénario je pense, déjà parce qu'on a vu que la menace alien était toujours présente malgré la fuite de la colonie, il faudrait la résoudre d'une façon ou d'une autre (se contenter de chercher des vivres et des survivants aurait pas beaucoup d’intérêts alors que la vie de toute la population est directement menacée) et aussi parce que les deux scénaristes spécialisés en S-F engagés pour le scenar' sont pas venu pour faire joli, cf la traduction des tweets de Monolith traduits par Waji. Vu l'ambition du jeu je doute que l'histoire ait été délaissé (mais je préfère ne rien affirmer pour le moment :noel: )

rougex rougex
MP
Niveau 9
07 février 2015 à 00:25:37

En effet, je suis quasiment sur qu'il y aura un scénario et qu'il sera bon. J'espère très bon mais ça on verra bien :)

ledef2, si tu es toujours sur la phrase en gras, j'admet que son sens porte à confusion. Cependant, je ne comprend pas pourquoi tu me parle de respect. Je ne t'ai pas respecté car j'ai dis que "Gears est le meilleur jeu de tous les temps" ? C'est évident qu'il s'agit d'une opinion et pas d'un théorème. Pas besoin de me l’expliquer.

Pour le reste de mon message, je ne vais en aucun cas nuancer mes propos. Il s'agit d'une opinion, et même si lire des critiques sur un jeu qu'on attend tous peuvent déplaire, ça ne me fera pas changer mon discours. Bien sûr, vous pouvez ne pas être d'accord avec moi et vos avis m'intéressent également (d'où la création du topic).

radicaldreamer7 radicaldreamer7
MP
Niveau 4
07 février 2015 à 00:28:47

Je suis amoureux de ses J-RPG depuis Xenogears qui reste objectivement le meilleur jeu de tout le temps.

Pas vraiment. Si on est objectif, Xenogears est un jeu pas fini, daté et dont le gameplay pouvait laisser à désirer (et le CD2 sacrifie la mise en scène, pas juste le gameplay). Mais moi aussi, il m'a énormément marqué. Xenosaga (3) aussi. Je suis pas prête de les oublier. Mon appréciation des jeux de Takahashi a commencé à se casser la figure à partir de Soma Bringer, que j'ai détesté.

Xenoblade est venu après, se basant beaucoup sur Soma Bringer. Xenoblade est heureusement un meilleur jeu mais je l'ai pas senti comme la septième merveille du monde contrairement à un paquet de gens. Y a du gameplay et les maps sont grandes oui, mais c'est plein de défauts quand même (les quêtes *aucune qui offre autre chose que du tapage de monstre ou la recherche d'objet*, lore pauvre, histoire et persos pas au niveau des anciens jeux *mais assez bon et familier pour un jRPG de nos jours*, système de gemmes mal fichu, menus foutoirs, tout Mechonis est trop long et décevant, inventaire limité, mauvaise IA *Shulk mais surtout Melia*, new game + inutile, des bugs, certaines zones sont juste trop grandes et vides...). Au final, ce jeu était quand même sympa avec quelques bonnes idées (comme le sociogramme) et un très bon concept de monde (j'y rejoue en ce moment d'ailleurs, c'est ma troisième partie en tout... j'ai arrêté ma première en 2011 au combat final qui buggait trop, et j'ai arrêté ma deuxième l'an dernier à Agniratha parce que je m'ennuyais à ce stade) mais j'attend plus et mieux de Takahashi. C'est tout. Je suis exigeante, probablement. Mais lui-aussi, après tout :-))) .

Le chara-design me semble peu inspiré. Faut être honnête, c'est du vu et revu.
Le personnage principal semble être un autiste muet. Personnellement, je trouve ça casse l’immersion de ne pas voir vraiment interagir avec les autres personnages.

Possible mais le chara-design est bien quand même (c'est Tanaka, de Xenogears et Xenosaga). C'est les animations qui sont foireuses. Dans la video, ce que j'ai vu par exemple c'est une Lyn vraiment mignonne mais dont l'animation faciale consiste à cligner des yeux et ouvrir la bouche (et c'est pas vraiment super synchro)... et c'est tout. Ceci dit, faut pas oublier ces même scènes dans Xenoblade où les persos font juste que cligner des yeux, regarder dans le vide, ouvrir la bouche, pivoter sur eux-même et remuer une main. Mais ça existe depuis longtemps dans les jRPGs (FF10 par exemple).
Après, ouais... le personnage personalisable. Compte tenu que c'est une première dans un Xeno, ça passera ou ça cassera. Rien ne dit qu'il n'aura aucune relation avec personne. La série des Persona se débrouille très bien, dans le genre (d'ailleurs, Persona 5 s'annonce comme énorme... j'ai hate, surtout que j'ai pas besoin d'aller m'acheter la PS4 pour y jouer).

Parce qu'en tant que jeu, désolé mais Xenoblade lui refait 10 000 fois le fion.

J'attend avec hâte le jour où Xenogears aura le remake qu'il mérite (ainsi que ses préquelles et sa suite). Un tel remake pourrait aisément refaire le portrait à Xenoblade, hein, pour être plus polie. Principalement pour l'histoire mais pas que si le remake faisait bien son boulot. Xenogears avait quand même des trucs intéressants hors histoire (mais malheureusement peu poussé ou bancal... comme un jeu à la streetfighter, de la plateforme *qui est peut-être de retour dans XBX*, système de combat en lui-même, jeu de cartes... et je parle pas des ambiances/lieux... on peut passer du Bioshock au Silent Hill au Star Trek au StarWars *j'aime le canyon dans XBX pour cette raison* au Chrono Trigger/Laputa... sans parler d'Evangelion) en plus du scénar de malade.

Le truc avec Xenogears, c'était que c'était le premier jeu de Takahashi et qu'il date de plus de 15 ans. Bien sur qu'en tant que jeu, il avait des défauts et qu'ils sont plus visibles maintenant... mais en même temps, il était bien plus inspiré que Xenoblade. Et c'est pas très surprenant. Outre le fait que Takahashi a changé de philosophie (que je partage pas totalement, tu peux avoir une bonne histoire complexe et intelligente dans un jeu vidéo AVEC un bon gameplay... penser que c'est impossible est juste triste et faux), beaucoup d'artistes sont plus motivés et inspirés à leurs débuts. Tim Burton serait un parfait exemple. Ou George Lucas.

Takahashi l'a dit lui même. Il ne se sent pas aussi bon auteur qu'avant et pense que c'est à la nouvelle génération de prendre le relai. Ca me rend triste mais je ne serais pas surprise si Takahashi n'apparaissait pas dans le générique de XBX en tant que scénariste (y a pas que lui qui me manque quand j'y pense, sa collab avec Soraya Saga et Kato me manque... Mitsuda de l'époque Xenogears/Saga/CC/Shadow Hearts/Kirite me manque aussi). Juste pour ça, je ne serais pas certaine de considérer XBX comme un véritable Xeno (ce qui veut pas dire que j'aimerais pas le jeu en lui-même... je suis habitué depuis un temps, de toute façon). Un peu comme un jeu Matsuno sans Matsuno au scénario.

J'imagine que, pour les gens comme moi, qui jouaient et aimaient Xeno avant Soma Bringer/Xenoblade, le principal attrait des jeux de Takahashi c'était l'histoire et les persos (et la musique... et peut-être les robots aussi). Maintenant, c'est le contraire. Le monde ouvert/l'exploration est devenu l'attrait principal et le reste est prétexte. Je ne sais pas comment décrire ce que ça fait... comme si on changeait la nature d'une série en plein milieu ? J'ai aussi laché Final Fantasy avec FF12, d'ailleurs (que j'ai retourné/joué jusqu'au bout quand même... Ivalice était cool). D'autres ont laché avec FF13. Malgré la différence entre ces deux FF, tout le monde avait le même sentiment au final : c'est plus le Final Fantasy dont on se souvient. Mais on continue à suivre parce qu'on était grave fan (pour beaucoup, c'est une série de nos enfances/adolescences, nos premiers RPGs, un tournant vidéoludique... ca marque) et "qu'on sait jamais". J'ai le même sentiment avec Xeno.

Aujourd'hui, y a que Persona 5 qui me remplit d'enthousiasme et de confiance. Xeno joue les montagnes russes avec mes sentiments/confiance et comme j'ai plus aucune attente de Final Fantasy... je suis juste curieuse de voir le résultat avec FF15 (ceci dit j'espère qu'il sera vraiment bon).

:d) "J’échange n’importe quelle ligne de dialogue de Xenogears contre la découverte des plaines de Gaur, n’importe quelle scène tragique de Valkyrie Profile contre une ballade de nuit dans les marais de Satorl" :g)

J'ai beaucoup aimé cette phrase, parce que c'est à la fois très beau et tellement vrai. Je n'aurais pas mieux dit que lui.

J'adhère pas à cette vision des choses. C'est pas mieux. C'est différent.

Et puis, bon... Satorl (de nuit, bah, on y voit rien et la faune me fait vite changer l'horloge) et Gaur, on finit par se lasser à un moment... et j'y ai joué que trois fois. C'est un peu comme cette réflexion qui revient souvent dans le milieu gamer : "Tu veux une histoire, va lire un livre et voir un film à la place".

Ouais... sauf que, même si c'est un jeu type visual novel/point n click (Walking Dead, Grim Fandango, Ace Attorney)... le côté interactif de la chose fait toute la différence comparé à un livre ou un film. Mais beaucoup de joueurs semblent pas le comprendre. Peu importe le gameplay, si l'histoire me prend au tripe, ça sera un jeu bien plus mémorable pour moi. Valkyrie Profile 2 a un super gameplay, plus poussé que le 1, ce qui est ma principale motivation quand je veux y rejouer. Mais au final je préfère le 1 à cause de la meilleure histoire et des persos. Et tiens, dernièrement, j'ai démarré Morrowind et Planescape Torment. Deux vieux et différent wRPGs. Torment me fascine plus alors que le libre Morrowind me motive très peu (mais est un excellent bac à sable... avec les mods... comme la majorité des jeux dans cette série). Aussi, j'ai une grosse affection pour Bioshock Infinite à cause des persos/histoire alors que le gameplay me rebute. Tandis que j'adore jouer à The Last of Us... mais Bioshock m'a fait plus d'effet.

Au final, je trouve qu'un jeu video, c'est un mélange de beaucoup de choses (au mieux, tous les éléments qui vous plaisent sont là et à un haut niveau). Et la sauce prend ou elle prend pas. Que ce soit fort en gameplay ou bien en histoire (c'est EXACTEMENT comme le cinéma en vérité... y a énormément de technique à maitriser, mais le feeling... ca peut compenser une maitrise faiblarde... y a aussi plein de films techniquement au poil qui sont pauvres et mercantiles mais que les gens aiment quand même). Ca me dérange que certains pensent que les jeux ne doivent être fait que d'une certaine manière pour être considérer comme des (bon) jeux vidéos (genre, un jeu open world n'est pas forcément supérieur à jeu plus linéaire/contenu). C'est comme ça qu'on tue la diversité dans le monde vidéoludique.

Je crois bien que ce Xenoblade X va décevoir tout ceux qui aiment les Xeno pour leurs scénarios ...

Ca fait 5/6 ans que j'ai déjà eu ma grosse déception sur ce point là. De l'eau à couler sous les ponts pour moi. Maintenant, j'essaie d'apprécier les jeux pour ce qu'ils ont à m'offrir (déjà, Xenoblade était meilleur que Soma Bringer, je peux espérer mieux pour le prochain, même si certains codes changent... du moment que le jeu ne consiste pas juste à compiler des quêtes sans intérêt... je suis ouverte à XBX perso). Non pas que j'ai pas un pincement au coeur de temps à autre (surtout quand des éléments des anciens Xeno ne font réutiliser en tant que fanservice ou par manque d'imagination... d'un côté, ça fait plaisir, de l'autre c'est une torture).

Kraar Kraar
MP
Niveau 3
07 février 2015 à 01:53:44

@RadicalDreamer
J'adhère totalement à ton point de vue quand à l'importance du scénario dans un jeu et à fortiori dans un rpg.
Ceci dit, je te trouve un peu extrême concernant Xenoblade Chronicles que j'ai trouvé plutôt correct au niveau du scénario.

Contrairement à FF12 ou j'avais clairement l'impression de faire de la chasse au monstre en suivant une trame scénaristique quelconque, XBC m'est apparu comme un shonen décent, avec son lot de niaiseries bien entendu, mais aussi de moments épiques. D'autant plus que le discours en filigrane sur le monothéisme n'est pas si mal écrit.
De plus, l'aspect monde ouvert, pas si évident à gérer me paraît vraiment réussi avec une foultitude de quêtes qui derrière l'aspect rébarbatif m'ont donné l'impression de devenir progressivement un membre actif des différentes communautés, ce qui fait corps avec la fameuse décision que doit prendre Shulk à la fin.

Après, je n'ai jamais eu l'occasion de toucher à Xenogears... J'en ai bien sûr entendu parler, mais jamais personne n'a su concrètement me vendre le scénario au delà des "nan mais tu vois, s'trop mature" ou "c'est un rpg pour adulte tu vois".

Dans les yeux de mes interlocuteurs, j'avais surtout l'impression de déceler le pouvoir de la nostalgie...
Peut être que je suis dans le faux, mais je suis curieux de lire des arguments construits sur les qualités des précédents jeux scénarisés par Mr Takahashi :)

happy-sado happy-sado
MP
Niveau 10
07 février 2015 à 02:18:25

"D'après ce qu'on a vu jusqu'à présent, le jeu a l'air d'avoir aucun scénario, aucune trame scénaristique intéressante." :d) tu te fout de la tronche de qui ?

On a eu un trailer exprès pour le scénar à l'E3 2014 !
Les cut-scenes et les perso étaient mise en valeur.
De plus on nous présente de nouveaux perso !

ducdoly ducdoly
MP
Niveau 12
07 février 2015 à 07:45:35

Merci pour ce gros pavé Radicaldreamer7, c'était sincèrement très intéressant à lire...
Après, vu l'heure qu'il est actuellement je ne vais pas le commenter... :rire2:

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