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Sujet : Le nouveau partage de contenu (brevet)

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Sangoku-ss7 Sangoku-ss7
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Niveau 18
28 novembre 2019 à 07:24:34

n nouveau brevet déposé par Sony et nommé « scene tagging » nous laisse penser que la création et le partage de contenu aura son importance sur PlayStation 5.

Remarqué par RespawnFirst, le brevet de Sony Interactive Entertainment a été approuvé par le Bureaux brevets des Etats Unis ce 21 novembre 2019 sous le nom « scene tagging. »

Le dépôt explique que « scene tagging est utilisé pour caractériser le contenu généré par les utilisateurs en association avec les informations de gameplay liées aux jeux vidéo, » ce qui semble bien le rapprocher de la future PlayStation 5.

Scene tagging est présenté comme une manière de générer automatiquement de la metadata sur les vidéo et les images de gameplay quand elles sont créées par les joueurs, « comme des détails sur le lieu où l'enregistrement ou l'image ont été pris, qui était inclus dans le contenu généré par le joueur, et quels objets on peut trouver dans le contenu généré par le joueur. »

Le but de cette création de metadata est de rendre la recherche de contenu spécifique plus facile pour les joueurs - on peut lire que l'on pourra chercher par personnage, par objet, par lieu. Donc, disons que vous êtes coincé sur un puzzle précis dans un jeu, vous pourriez chercher son nom et obtenir du gameplay d'autres joueurs pour voir comment ils s'en sont tirés.

Le document du brevet ajoute que « la metadata associée avec le contenu généré par l'utilisateur permettrait aux spectateurs de vivre les mêmes événements ainsi enregistrés. » Un choix de mot un peu flou, « vivre », qui est expliqué un peu plus loin.

« Le contenu généré par le joueur peut être utilisé pour recréer des événements enregistrés afin que le joueur puisse participer de l'intérieur au même événement, au sein de l'appareil de l'utilisateur. »

Ensuite, on nous explique que cette technologie pourrait recréer une scène exactement comme le joueur l'a vécue, puis en créer une « copie fantôme » pour que d'autres joueurs entrent en compétition contre lui.

« La metadata peut être utilisée pour recréer un état de jeu au sein du jeu vidéo tel que vécu par le créateur, » peut-on lire. « Et ainsi, l'utilisateur peut revivre directement la même course à laquelle le créateur a participé. »

Un speedrunner pourrait Scene Tagger un run complet par exemple, et le partager pour que sa communauté tente de faire mieux que lui, dans les mêmes conditions.

Le brevet de scene tagging couvre aussi la possibilité d'enregistrer du gameplay de jeu VR. « Cette technologie pourrait utiliser un projecteur infrarouge, une caméra, un capteur de profondeur, et un processeur pour suivre les mouvements d'objets ou d'individus en trois dimensions, » est-il détaillé. « Cet appareil peut aussi utiliser une variation de recontruction basée sur des images en trois dimensions. »

Enfin, vu qu'un brevet doit couvrir tout ce qu'il peut, on peut lire que le contrôleur « pourrait en plus ou alternativement être conçu pour capturer des données biométriques avec des capteurs dans la commande afin d'enregistrer des données dont, par exemple, la moiteur de la peau, les battements du coeur ou les mouvements des muscles. »

Si on additionne ces possibles fonctions du contrôleur PS5 à celles du scene tagging, on peut penser qu'on pourra se faire des runs de jeux d'horreur entre amis et comparer pour connaitre celui qui flippe le moins.

Bien entendu avec les brevets, tout cela n'est pas garanti de voir le jour pour la PlayStation 5, mais cela donne une idée de ce à quoi réfléchit Sony en terme de mécanismes Next-Gen. N'oublions pas que la PS5, c'est tout de même fin 2020.

Source :

https://fr.ign.com/playstation-5-2/48203/news/ps5-un-brevet-mentionne-le-nouveau-partage-de-contenu

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