Ce qui me surprend, c'est que le mode performance, qui réduit visuellement la qualité du jeu, est habituellement un downgrade graphique pour les résolutions plus élevées. Je n'avais pas entendu parler d'un jeu next-gen qui réduisait visuellement le 1080p jusqu'à maintenant.
Après, oui, c'est toujours jouable, faut pas exagérer. C'est particulièrement tranquille dans les zones avec une faible profondeur de champ, style dans fragment ou dans des batiments. Là, aucun souci. Par contre, en extérieur, et pour peu que la zone ait des effets de lumière très prononcés, dès le mid range c'est compliqué, et en long-range perso je ne vois plus rien. Au cours de ma session, y'a eu plusieurs fois où je ne pouvais pas faire la différence entre des éléments de décor et des ennemis, au loin (j'étais à la r301 optique x3). C'était juste une sorte de bouillie de pixels, je ne savais pas ce que je regardais.
L'autre chose curieuse, c'est que baisser la qualité graphique sur PC donne un résultat plus net malgré tout, que ce mode là. Donc je pense qu'il y a réellement une diminution de la résolution en dessous du full HD, suivi d'un upscale pas par le jeu mais par la console. Ça sera peut-être confirmé à l'avenir, mais j'ai vraiment l'intuition qu'en mode performance, sur ps5, on joue en 900p quand on a un écran 1080p.