En fait je suis pas sur que ça soit vraiment possible de faire en sorte que Ryuji ai un moment Makoto et vice versa ...
Faut prendre en compte le caractère des personnages qui forcément limite leurs possibilités.
Tu imagine Futaba faire une Ryuji ?
Foncé dans le tas tête baissé comme une brute ?
C'est comme toi, je te connais pas personellement, mais il y a des comportements que tu serais incapable d'avoir car c'est pas dans ta personnalité.
Ensuite faut pas oublié que les "rôles" attribué aux personnages le sont aussi pour des raisons scénaristiques.
Les persos un peu intello à la Hermione Granger/ Makoto, sont très présent, car ce sont des persos qui vont permettre de faire avancer l'intrigue de part leur capacité à élaborer des plans.
Ryuji est un Ryuji pour faire des actions de Ryuji, toucher les joueurs Ryujis et apporté un point de vue de Ryuji dans les discutions du groupe qui sont parfois philosophique.
Ça n'a pas vraiment de sens de vouloir faire sortir les persos de leur archétype. Les perso de Persona 5 bien que basé sur des archétypes sont assez développé pour pas que ce soit gênant.
Après c'est vrai que se centré sur 4 combattant peut faire des trucs sympas comme Bravely défaut par exemple
Après le nombre de personnages importe pas tellement si tu écris bien ton histoire.
Dans Tales of symphonia tu as un bonne dynamique de groupe malgré une dizaine de perso et l'arrivé tardive de certain.
Dans FF12 tu as que 6 persos et pourtant il y a rien de bien intéressant qui se crée