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Sujet : Vos idées pour Persona 6

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CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
07 décembre 2019 à 08:46:53

C est trop dur de se la fermé jusqu'au 11 ?

Patano Patano
MP
Niveau 6
07 décembre 2019 à 10:50:06

Pour le coup j’avais trouvé la timeline scénaristique du 5 intéressante le fait que le jeu raconte un énorme flashback pendant les deux tiers du jeu puis revient au présent pour le dernier tiers
Après il ne faut pas que cela soit trop difficile à suivre non plus, mais l’idée était sympa et assez originale je trouve

Message édité le 07 décembre 2019 à 10:50:26 par Patano
Futae Futae
MP
Niveau 4
07 décembre 2019 à 12:10:58

Je voudrai un Persona avec de jeunes adultes, comme du temps de Persona 2.

Des caméo d'anciens persos. Pourquoi pas les enfants de ces persos tiens...

Et des étudiants de pays étrangers.

Ou pourquoi pas un Persona qui se passerait aux USA avec le calendrier scolaire ricain.

Prince-Temps Prince-Temps
MP
Niveau 14
23 décembre 2019 à 08:30:20

Le 18 novembre 2019 à 09:51:42 CONAN-CHINICHI a écrit :
Juste 4 perso ça me semble un peu limité dans le sens ou ça va énormément limité la dynamique de groupe. Faudrait faire rentrer un peu de force tout les rôles dans seulement 4 perso.
Dans P5 c est surtout haru et yusuke qui sont pas très utile dans ma dynamique de groupe.

Makoto, futaba, morgana, ruyji et Ann apportent tous quelque chose au groupe

Je pense qu il faudrait au moins 6 perso ( 4 combatant + une analyse du type fubata + un vendeur ou un perso avec une utilité annexe). Pour vraiment avoir un effet de groupe qui fonctionne et qui tourne pas en rond.

Pour tout le reste c est des très bonne idée, le système des persona des autres persos est vraiment mauvais, car beaucoup trop limité. Le fait d avoir des formes alternatives avec différents utilité est une bonne idée de game design.

+ le fait d avoir plusieur awakening ça serait une excellente idée.

Bah en vrai, est-ce que ça serait une si mauvaise chose que ça que la dynamique de groupe soit ... dynamique ? Si plusieurs persos occupent plusieurs rôles, y aurait moyen de rendre les choses moins prévisible. Si le Ryuji du groupe pouvait avoir son instant Makoto car dans un contexte bien précis (ou suite à du character development) il est capable de briller et d'apprendre un truc à l'équipe, j'me plaindrais pas perso. Pareil si les persos qui mènent et sont présentés comme malins pouvaient avoir leurs moments Ryuji ou ils foirent à cause de X trait de personnalité chez eux. Enfin j'pense qu'il y a moyen de faire un truc ok par rapport au système ou on une multitude de persos qui ont chacun un archétype auquel ils s'attachent autant que possible. Perso ça me botterait bien de voir 4 combattants + un analyste :oui:

Message édité le 23 décembre 2019 à 08:34:08 par Prince-Temps
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
23 décembre 2019 à 20:00:00

En fait je suis pas sur que ça soit vraiment possible de faire en sorte que Ryuji ai un moment Makoto et vice versa ...

Faut prendre en compte le caractère des personnages qui forcément limite leurs possibilités.

Tu imagine Futaba faire une Ryuji :hap: ?
Foncé dans le tas tête baissé comme une brute ?

C'est comme toi, je te connais pas personellement, mais il y a des comportements que tu serais incapable d'avoir car c'est pas dans ta personnalité.

Ensuite faut pas oublié que les "rôles" attribué aux personnages le sont aussi pour des raisons scénaristiques.

Les persos un peu intello à la Hermione Granger/ Makoto, sont très présent, car ce sont des persos qui vont permettre de faire avancer l'intrigue de part leur capacité à élaborer des plans.

Ryuji est un Ryuji pour faire des actions de Ryuji, toucher les joueurs Ryujis et apporté un point de vue de Ryuji dans les discutions du groupe qui sont parfois philosophique.

Ça n'a pas vraiment de sens de vouloir faire sortir les persos de leur archétype. Les perso de Persona 5 bien que basé sur des archétypes sont assez développé pour pas que ce soit gênant.

Après c'est vrai que se centré sur 4 combattant peut faire des trucs sympas comme Bravely défaut par exemple :oui:

Après le nombre de personnages importe pas tellement si tu écris bien ton histoire.

Dans Tales of symphonia tu as un bonne dynamique de groupe malgré une dizaine de perso et l'arrivé tardive de certain.
Dans FF12 tu as que 6 persos et pourtant il y a rien de bien intéressant qui se crée :hap:

Fl4k Fl4k
MP
Niveau 10
23 décembre 2019 à 22:59:19

Le 23 décembre 2019 à 20:00:00 CONAN-CHINICHI a écrit :
En fait je suis pas sur que ça soit vraiment possible de faire en sorte que Ryuji ai un moment Makoto et vice versa ...

Faut prendre en compte le caractère des personnages qui forcément limite leurs possibilités.

Tu imagine Futaba faire une Ryuji :hap: ?
Foncé dans le tas tête baissé comme une brute ?

C'est comme toi, je te connais pas personellement, mais il y a des comportements que tu serais incapable d'avoir car c'est pas dans ta personnalité.

Ensuite faut pas oublié que les "rôles" attribué aux personnages le sont aussi pour des raisons scénaristiques.

Les persos un peu intello à la Hermione Granger/ Makoto, sont très présent, car ce sont des persos qui vont permettre de faire avancer l'intrigue de part leur capacité à élaborer des plans.

Ryuji est un Ryuji pour faire des actions de Ryuji, toucher les joueurs Ryujis et apporté un point de vue de Ryuji dans les discutions du groupe qui sont parfois philosophique.

Ça n'a pas vraiment de sens de vouloir faire sortir les persos de leur archétype. Les perso de Persona 5 bien que basé sur des archétypes sont assez développé pour pas que ce soit gênant.

Après c'est vrai que se centré sur 4 combattant peut faire des trucs sympas comme Bravely défaut par exemple :oui:

Après le nombre de personnages importe pas tellement si tu écris bien ton histoire.

Dans Tales of symphonia tu as un bonne dynamique de groupe malgré une dizaine de perso et l'arrivé tardive de certain.
Dans FF12 tu as que 6 persos et pourtant il y a rien de bien intéressant qui se crée :hap:

Le problème de FF12, c'est que tant qu'on a pas Balthier, il y a aucune interaction avec les personnages vu que Vaan est juste inintéressant :(

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
24 décembre 2019 à 00:14:46

Même avec Balthier les interactions de groupe sont super pauvre :

Balthier :d) Parle pratiquement que a Fran/Vaan. Pas de vrai discution avec Ashe ( hormis la négociation pour son aide) ou Basch/ Pénélo.

Pénélo :d) Perso qui interagit pratiquement que avec Vaan et très vite fait avec Fran mais c'est très léger.

Fran :d) Limité à discuté avec Balthier en temps qu'assissante, et interagit que de manière très superficielle avec les autres

Bash :d) Parle avec Ash et Vaan pour le côté reconquête du royaume et la perte de proche.

Ash :d) Parle très peu avec Penelo et Fraan

Vaan même si on l'aime pas c'est le perso qui parle à tout les autres :rire:

Là c'est vraiment l'exemple de la dynamique de groupe qui foire car a aucun moment dans le jeu tu as l'impression que les personnes apprennent à mieux se connaitre

Quand tu compares ça à Tales of symphonia qui a 8/9 persos qui tissent des liens bien plus complexes entre eux.

Même Persona 5 est assez bon la dessus et le groupe devient assez vite très vivant.
Le problème dans Persona 5 c'est que le système de recrutement de perso par donjon laisse forcément la dernière arrivée sur le carreau et le système de social link qui fait qu'on approfondit les personnages que en discutant avec seulement Joker.

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