Bonjour,
Hier j'ai eu la joie d'avoir rencontrer des joueurs plus experimenter.
De ce que j'ai vu, la choppe se link avec le brise garde speciale, permet de balancer un coup special et offre une ouverture gratuite quand on fait 2 fois L2 sur ps4.
Certain arrive a link la choppe avec l'attaque speciale unique, avant, arrierre, 180 degre vers l'avant avec mid punch/ kick.
J'aimerai savoir si tous le caste peut le faire? Si c'est du just frame ou un input cancel a la sf4?
(Je me suis entrainee, je ne trouve pas le timming, c'est frustrant lol)
J'espere avoir ete claire et desolee de mon explication aproximative et confuse ^^
Non, tous ne peuvent pas le faire.
Je joue Ukyo et il ne peux pas à l'inverse de Galford et Genjuro par exemple.
Ha tu parles de l'attaque ultime ? Celle utilisable 1x par match ?
Si oui alors je ne sais pas. Elle me semble trop lente pour être utilisée après une chope. Mais j ai pas test tout les persos.
Oui celle-ci, je ferai plus attention aujourd'hui, j'ai constater hier que pour certains, effectivement ca passe pas le brise-guarde special, mais l'attaque unique j'ai vraiment un doute, il me semble de bien avoir vu l'animation et surtout entendu le son qui le distinct des autres coups, je reviendrais confirmer ou non et au pire j'essayerai de sauvegarder une video, comme je suis encore noob, j'ai peut etre confondu, mais le doute perssiste ^^
Je vais test maintenant mais franchement ça m etonnerait.
La super de base certains peuvent mais l unique ce serait abusé je pense.
Non ça passe pas. T as une animation qd tu l enclenche qui prend un certain temps et c est impossible à linker après une chope.
Tu peux la linker après un désarmement mais c est tout.
Oui j'ai beau essayer, impossible pour ma part.
par contre on peut annuler 1 choppe 1 fois;
Quand on fait disparaitre sa barre avec L2,(sur ps4) mdr je savais pas, ca peut faire effet de surprise en fin de combat ^^
le burst (L2 par défaut sur ps4) tu peux le faire pour interrompre les super avant qu'elle ne te touche,quand quelqu'un fait chope suivit de super,au moment du freeze de la super tu peux faire L2 pour évité de perdre ton arme.
pareil si c'est en confirm, genre un earthquake qui fait L to super,tu peux burst pour évité la super.
un vrai burst quoi
les options defensives de ce jeu
Le 27 juin 2019 à 13:30:38 ultimatesnake a écrit :
un vrai burst quoiles options defensives de ce jeu
Oui, c est le burst qui existe depuis samourai shodown 4. ( de toute façon ce reboot est proche du 4 rééquilibré et un peu moins nerveux) .Le premier burst de l histoire, tu avais aussi le mouvement qui eux quasi tuer en un coup, mais il était moins pété, la purée... Après on peux pété cette attaquer par le burst à son tour lol et punir derrière, dans l'animation quand il te fonce dessus, rage explosion ca le pete lol.
Sam a toujours eu plein d option défensive et/ou très mobile. Un jeu avec de bonne option defensive sera un jeu riche et mobile. C' est super important sur un jeu de combat.
Il y a juste l'esquive sur cette version,qui est souvent moins intéressante que juste bloquer. Faudrait tout de même améliorer un poil la recovery une fois réussi. Par contre , elle est bien sur une chose, c' est LE moyen de punir les choppes.
Vous avez vu que l on peux cancel ces coups par un spécial même dans le vide, genre ls ou ms par un spécial... y a plein de connerie comme ça que j ai cherché en training.
Y en a pour qui c est Samurai ThrowDown
Run, chope + medium + dragon, back dash....run, chope + medium+ dragon, back dash... Run, chope + medium + dragon, back dash.
100 victoire 5 defaites le mec (Haomaru)
La choppe est très forte dans le jeu, c'est le coup le plus rapide du jeu, avec de bon dégâts derrière. Haomaru notamment fait très mal après une choppe.
C'est aussi le truc le moins safe qui soit, sur un whiff de choppe, en réaction, il est tout a fait envisageable de mettre la Super caché.
De mon point de vu savoir block ou whiff punish en réaction par la Super caché les trucs qui peuvent l'être, peut donner un sacré avantage. Un truc à taffer.
Les choppes spécials font souvent moins mal mais ont moins de recovery, au point que tu peux pas punir si tu as fait un saut vertical pour l'éviter. Ça dépend peut être de la vitesse de saut du perso, y a peut être des exceptions.
Ouais y a des coups qu'on peut cancel en whiff. Le plus marrant c'est le 2H de Haomaru. Le coup bien lent qui s'annule comme de rien était.
En ligne le ptit Haomarhu a un certain succès.
Les dragons relevée, le combo chope+confirme et dragon, son medium pour zoner bien comme il faut.
normal
mais genjuro m a l'air meilleur
la choppe c'est le truc qui semble inutile durant tes 30 premieres minutes mais qui va juste tout changer
Le 27 juin 2019 à 17:13:33 julien310582 a écrit :
En ligne le ptit Haomarhu a un certain succès.
Les dragons relevée, le combo chope+confirme et dragon, son medium pour zoner bien comme il faut.
J avoue le jouer et avoir trouver des trucs avec, c est mon perso depuis samourai 2, mais plutot la version cac apparu dans le 3, ( burst )mais il a des trucs sympa. Bon de peur de voir que des haohmaru en ligne, j' ai commencé un autre perso.
Oui genjuro est meilleur il a des trucs bien pute asses simple, un super perso à taffer et plaisant à jouer, galford et Hanzo sont trés fort aussi.
Faite l esquive contre la choppe. Ouais julien, croisé des haohmaru comme ça, je m en suis défait quand même, mais souvent le lag aide pas ce genre de connerie, j espere un patch pour le online, c est souvent galére, tu peux pas te protéger quand il faut, des saccades, des coups qui passent pas. Tu as des spécialistes pour exploiter cela sur tout les jeux de versus lol.
Moi je suis pas sur que Genjuro soit meilleur que Haomaru. Il a de meilleur mix up, certe, mais moins de porté, et globalement moins de dégât. Les punitions de Haomaru à toutes distances, elles plaisantes pas. A voir sur la durée franchement.
Genjuro à un meilleur dragon à mon avis. Une fois retombé c est bcp plus difficile de le punir.
Il a des speciaux plus cheloux comme celui qui touche derrière (tu peux punir facile à longue distance mais de près c est tres dur... Surtout qu il peux utiliser le même mais qui touche devant pour feinter).
Son overhead met au sol et puis il a une chope special en plus ce batard.
belles précisions
je venais pour ca
la choppe spé peut bien surprendre, ses rekka en 50/50 avant/arriere c'est dur a voir et niveau degats il fait bien le taff
Sa max peut etre, qui n'est pas top a mon sens
Plein de fois je me fait avoir avec son dragon.
Le gars piff light dragon... Et a la retombée le recover est tellement rapide que le mec m en lance un 2e.
Faut être hyper reactif pour bien punir et donc tu peux oublier de punir en heavy slash.
C est un peu comme le light shoryu de Ken dans 2x