Certaines sorties sont wtf mais tellement génial, ça se découvre tout seul en fouinant bien sans trop d'efforts. mais il faut juste pas être pressé, kiffer, fouillé et tout essayé sans non plus faire des trucs complètement saugrenue comme la sortie en mode Mary Popins 🌂 ou d'autres easter eggs impossible à débusquer seul donc inutile de stresser and no panic, tout le monde est apte à trouver les quelques sorties un brin originale mais prévisible tout de même .
J'ai un peu galéré moi aussi à trouver le trésor et je joues au pad sur console donc à la souris/🐁 bonne chance.
Moi je rencontre pas trop de bug lors de mes runs car je force pas non plus mais c'est au petit bonheur la chance. Doit y avoir des easter eggs bien costaud aux Maldives j'imagine. il y en a un à Miami qui m'a été montré par un Youtuber et franchement jamais de la vie je l'aurais trouvé seul une fois n'est pas coutume. Le jeu est tellement riche de possibilité que c'est impossible de tout trouver et de tout découvrir seul.
Au faite concernant l'élusive target à Bangkok, j'avais oublié la Warlord, je me souvenais que du fin gourmet moi qui était au rdc et premier étage au niveau du restau. La warlord je me souviens l'avoir étrangler ou piqué et planquée dans une armoire à l'étage où elle squatte avec ses gardes car lorsqu'elle entre il me semble qu'elle leurs ordonne d'attendre devant la porte et elle ne restait qu'avec la dame de ménage de mémoire mais je suis plus très sûre du bon déroulement.
La sortie Mary Poppins ?
Mon gros regret sur cette map c'est de ne pas avoir de cibles qui peut s'enfuir en avion ou bateau. On a dix mille sorties, des avions proches de Tyson, mais que dalle.
Je l'aurai bien vu partir sur fond d'orage avant de le faire sauter 😀😂❤️
Ho putain Hardware! 😂😂
Non effectivement je ne l'avais pas cette référence !
moi ce que je trouve dommage c'est qu'il y ait pas de requin, même pas un easter egg ou un truc,
c'était l'occasion pourtant, avec cette vitre géante dans le sous-sol
Une opportunité avec un grand requin blanc ou marteau aurait été génial c'est vrai, c'est vraiment dmmage. Ou un easter egg bien difficile à trouver mais hélas non.
Y'a moyen d'amplifier la tempête lors de certaines interactions contextuels qui amplifie les grondements, les tourbillons + tornade mais je peine à trouver l'ordre exacte. En jouant la map à fond et en ramassant les objets ça me le fais alors que j'ai tué aucune cibles et parfois l'inverse. Ca semble aléatoire alors que durant mon premier run, la tempête avait du sens et prenait de l'envergure au fur et à mesure que je tuais les cibles. J'ai pas réussi à saisir la subtilité du script au niveau contextuel.
Le 04 octobre 2019 à 14:50:58 NOUILLE-23 a écrit :
moi ce que je trouve dommage c'est qu'il y ait pas de requin, même pas un easter egg ou un truc,
c'était l'occasion pourtant, avec cette vitre géante dans le sous-sol
Genre une cage à touriste. Le genre de cage qui permet aux touristes de faire des photos des requins et c'est 47 qui contrôle le mécanisme d'ouverture de la cage
J ai remarqué que la tempete se declenche soit une fois la 2eme cible tuée (peut importe l ordre d execution)
Soit au bout de 1h de jeu (precisement) si la 2eme cible n a pas encore été tuée
Le 03 octobre 2019 à 23:07:08 _hardware_ a écrit :
Le 03 octobre 2019 à 23:04:10 Koubiwan a écrit :
En faisant le défi des noix de coco, j'ai été surpris que pendant l'orage, elles se transforment en bloc de glace quand elles tombent...bizarre...C'est une référence à un film que personne connait : https://youtu.be/jthyIL1njOg
mais
Le 04 octobre 2019 à 15:09:37 Xmb-57 a écrit :
Une opportunité avec un grand requin blanc ou marteau aurait été génial c'est vrai, c'est vraiment dmmage. Ou un easter egg bien difficile à trouver mais hélas non.Y'a moyen d'amplifier la tempête lors de certaines interactions contextuels qui amplifie les grondements, les tourbillons + tornade mais je peine à trouver l'ordre exacte. En jouant la map à fond et en ramassant les objets ça me le fais alors que j'ai tué aucune cibles et parfois l'inverse. Ca semble aléatoire alors que durant mon premier run, la tempête avait du sens et prenait de l'envergure au fur et à mesure que je tuais les cibles. J'ai pas réussi à saisir la subtilité du script au niveau contextuel.
C'est full aléatoire je pense
Le 01 octobre 2019 à 13:45:45 _hardware_ a écrit :
Il te manque la zone buglandNan en vrai je t'annonce que ton défi est buggé, j'ai vu pleins de gens sur le forum officiel remonter ce problème. Leur défi est bloqué à 40/41.
J'ai prié pour ne pas avoir ce bug sur toutes les missions, et par chance, je ne l'ai jamais eu. J'ai un ami steam qui a ce soucis aussi. Depuis novembre, ils arrivent pas à corriger ce problème. A leur place, je le supprimerais ce défi.
Oui je l'avais aussi eu sur Sapienza ce bug
bordel les KO par peau de banane à chaque fois ça me fait penser à ça
https://youtu.be/u286tQBeLX0
IOI ont même pas besoin de faire de pub grâce à la mallette : https://twitter.com/CreamyElephant/status/1182655843537477635
384K likes et 4M vues bordel, pour ça
https://www.ioi.dk/hitman-2-october-update/
Aahahah, j'ai vraiment cru qu'ils avaient rendu les bananes illégales dans TOUTES les difficultés
les maldives c un territoire moldave?
Le 22 octobre 2019 à 14:39:54 Zlughor a écrit :
https://www.ioi.dk/hitman-2-october-update/Aahahah, j'ai vraiment cru qu'ils avaient rendu les bananes illégales dans TOUTES les difficultés
c'est aussi le cas pour la balle de gym, celle avec une sorte de pognée, en facile c illégale mais pas dans les autres dif
Salut les assassins,
Quelqu’un pourrait me dire où se trouve la machette ?
Je tourne depuis 1h impossible de mettre la main dessus.
Merci !
Elle se trouve sur un îlot interdit en costume à coté du batiment massage planté sur un arbre,après avoir passé dans le dos de 2 gardes.
C'est moi ou cette endroit et le seul du jeu ou l'ambiance change au fur et à mesure que tu élimines les cibles ?
Ou aussi en attendant un certain laps de temps (la durée d'une heure avait été mentionnée par certains).
Mais ce n'est pas toi
Oui c'est bien 1 heure.
Franchement, c'est un stagiaire chez IO qui validé l'augmentation de 10km du champ de vision des PNJ sur Haven ? ça se veut "réaliste" mais ça casse une mécanique bien huilée depuis 4 ans. Rien à faire que les plages soient grandes, fallait garder le champ de vision par défaut, au diable le réalisme.
Je me souviens de la level designer du niveau qui disait que ça cassait l'immersion de garder le fov par défaut sur les plages. Son boulot c'est de concevoir les niveaux, la conception d'IA c'est un autre métier madame. Gameplay > immersion de toute manière.
C'était mon coup de gueule du mois. A la prochaine