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Sujet : Hitman 2 - Toutes les informations

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nouille-23 nouille-23
MP
Niveau 20
16 août 2018 à 15:09:26

encore une video sur Miami
https://youtu.be/IcT1hvcjos8
on en voit un peu plus, genre une sorte d'atelier où ils fabriquent des especes de robots

Hitman-geo Hitman-geo
MP
Niveau 9
16 août 2018 à 16:29:31

On voit 2 secondes de la physique de la mallette aussi à la fin :oui:

Zlughor Zlughor
MP
Niveau 11
16 août 2018 à 17:36:22

Le 16 août 2018 à 15:09:26 NOUILLE-23 a écrit :
encore une video sur Miami
https://youtu.be/IcT1hvcjos8
on en voit un peu plus, genre une sorte d'atelier où ils fabriquent des especes de robots

Je me demande combien il y a d'opportunités, ça a l'air très très très grand pour seulement 2-3 cibles ^^

darkrai18 darkrai18
MP
Niveau 11
16 août 2018 à 18:27:38

Je suis surpris pour le laboratoire de robots.
On voit enfin la mallette.

Par contre ça suffit avec miami j'aimerai bien voir autre chose

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
16 août 2018 à 18:34:58

Le 16 août 2018 à 17:36:22 Zlughor a écrit :

Le 16 août 2018 à 15:09:26 NOUILLE-23 a écrit :
encore une video sur Miami
https://youtu.be/IcT1hvcjos8
on en voit un peu plus, genre une sorte d'atelier où ils fabriquent des especes de robots

Je me demande combien il y a d'opportunités, ça a l'air très très très grand pour seulement 2-3 cibles ^^

Justement ils expliquent que le joueur pourra faire des choix qui auront des répercussions avec un effet donimo. Dans la première saison, c'était plutôt binaire, genre tel action permettait de changer la route de la cible de tel manière. Là c'est plutôt tel action, va enclencher tel action, qui enclenchera un truc, qui lui même enclenchera ça...etc Donc le système d'opportunité sera plus poussé.

Par contre, vu comment ils vendent l'IA, j'espère qu'elle sera vraiment à la hauteur ^^

Message édité le 16 août 2018 à 18:37:37 par _hardware_
Zlughor Zlughor
MP
Niveau 11
16 août 2018 à 18:46:14

J'ai hâte coeur coeur !

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
16 août 2018 à 18:49:12

Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 août 2018 à 19:05:15

Le 16 août 2018 à 18:49:12 _hardware_ a écrit :
Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Oula c'est chaud de faire ça, il faut un temps abyssale pour réaliser ne serait ce que l'arborescence et ensuite il en faut encore plus pour réaliser les conséquences. David Cage à mis un temps considérable avec ses équipes pour à peine 5 actions. Si ça arrive le jeu sort en Août 2019.. :rire:

darkrai18 darkrai18
MP
Niveau 11
16 août 2018 à 19:17:51

Même si ça serait énorme, je ne pense pas que se sera si poussé quand même.
La carte a l'air immense alors que sur les vidéo de gameplay non.
Il devait y avoir énormément de zones fermées

nouille-23 nouille-23
MP
Niveau 20
16 août 2018 à 19:25:42

en fait j'ai changé d'avis, j'espere qu'ils tiendront jusqu'a la sortie en ayant juste montré Miami,
a la limite un trailer general qui montre un tout petit peu chaque map pour la Gamescon,
mais je pense qu'il vaut mieux garder de la surprise

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
16 août 2018 à 19:37:47

Le 16 août 2018 à 19:05:15 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 18:49:12 _hardware_ a écrit :
Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Oula c'est chaud de faire ça, il faut un temps abyssale pour réaliser ne serait ce que l'arborescence et ensuite il en faut encore plus pour réaliser les conséquences. David Cage à mis un temps considérable avec ses équipes pour à peine 5 actions. Si ça arrive le jeu sort en Août 2019.. :rire:

Dans le jeu de David Cage c'est une arborescence scénarisée, donc on est pas du tout sur le même système. Je voulais juste prendre un exemple récent mais dans HITMAN ce serait plus un truc du même genre que Ken Morgan et Jordan mais en beaucoup plus poussé.

A Bangkok on pouvait lier 2 opportunités : Faire descendre Jordan Cross pendant la désinfection du studio d'enregistrement et entrainer Ken Morgan vers l'atrium en lui demandant de nous suivre pour qu'on lui fasse visiter sa suite. Ce qui fait que les 2 se rencontrent et ensuite tu connais la fin, Jordan pousse Morgan par la fenêtre.

Des opportunités en forme arborescence qu'on peut lier pour arriver à un but. C'est comme ça que la vidéo a l'air de vendre la chose en tout cas.

Message édité le 16 août 2018 à 19:39:38 par _hardware_
Pseudo supprimé
Niveau 9
16 août 2018 à 23:27:06

Le 16 août 2018 à 19:37:47 _hardware_ a écrit :

Le 16 août 2018 à 19:05:15 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 18:49:12 _hardware_ a écrit :
Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Oula c'est chaud de faire ça, il faut un temps abyssale pour réaliser ne serait ce que l'arborescence et ensuite il en faut encore plus pour réaliser les conséquences. David Cage à mis un temps considérable avec ses équipes pour à peine 5 actions. Si ça arrive le jeu sort en Août 2019.. :rire:

Dans le jeu de David Cage c'est une arborescence scénarisée, donc on est pas du tout sur le même système. Je voulais juste prendre un exemple récent mais dans HITMAN ce serait plus un truc du même genre que Ken Morgan et Jordan mais en beaucoup plus poussé.

A Bangkok on pouvait lier 2 opportunités : Faire descendre Jordan Cross pendant la désinfection du studio d'enregistrement et entrainer Ken Morgan vers l'atrium en lui demandant de nous suivre pour qu'on lui fasse visiter sa suite. Ce qui fait que les 2 se rencontrent et ensuite tu connais la fin, Jordan pousse Morgan par la fenêtre.

Des opportunités en forme arborescence qu'on peut lier pour arriver à un but. C'est comme ça que la vidéo a l'air de vendre la chose en tout cas.

Je sais oui j'avais compris ça, même si moi aussi j'en rêve les mecs bossent pas comme chez Rockstar ou ça va très vite, ils auraient pensé à mettre un système de conséquence par arborescence le jeu serait sorti un long moment après l'E3, on aurait eu le temps d'atteindre les 2000h sur Hitman 2016 au moins.

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
17 août 2018 à 18:00:26

Le 16 août 2018 à 23:27:06 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 19:37:47 _hardware_ a écrit :

Le 16 août 2018 à 19:05:15 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 18:49:12 _hardware_ a écrit :
Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Oula c'est chaud de faire ça, il faut un temps abyssale pour réaliser ne serait ce que l'arborescence et ensuite il en faut encore plus pour réaliser les conséquences. David Cage à mis un temps considérable avec ses équipes pour à peine 5 actions. Si ça arrive le jeu sort en Août 2019.. :rire:

Dans le jeu de David Cage c'est une arborescence scénarisée, donc on est pas du tout sur le même système. Je voulais juste prendre un exemple récent mais dans HITMAN ce serait plus un truc du même genre que Ken Morgan et Jordan mais en beaucoup plus poussé.

A Bangkok on pouvait lier 2 opportunités : Faire descendre Jordan Cross pendant la désinfection du studio d'enregistrement et entrainer Ken Morgan vers l'atrium en lui demandant de nous suivre pour qu'on lui fasse visiter sa suite. Ce qui fait que les 2 se rencontrent et ensuite tu connais la fin, Jordan pousse Morgan par la fenêtre.

Des opportunités en forme arborescence qu'on peut lier pour arriver à un but. C'est comme ça que la vidéo a l'air de vendre la chose en tout cas.

Je sais oui j'avais compris ça, même si moi aussi j'en rêve les mecs bossent pas comme chez Rockstar ou ça va très vite, ils auraient pensé à mettre un système de conséquence par arborescence le jeu serait sorti un long moment après l'E3, on aurait eu le temps d'atteindre les 2000h sur Hitman 2016 au moins.

ça va pas vite chez Rockstar au contraire, ils ont mis 6 ans pour dev Red Dead 1, c'était tellement laborieux (les mecs bossait 12 heures par jour) qu'ils ont pas pu sortir la version PC https://youtu.be/hFtFz7aYrO0?t=4m7s Pareil, red dead 2, 8 ans de dev... Bon depuis ils vont probablement pas reproduire les mêmes erreurs et ils se sont améliorés.

ils auraient pensé à mettre un système de conséquence par arborescence le jeu serait sorti un long moment après l'E3

Bah on en sait rien, le jeu est en développement depuis 2015, en 3 ans tu peux faire beaucoup de chose en utilisant la même base que la première saison. Donc je vois pas en quoi mon idée est délirante.

Imbannissable00 Imbannissable00
MP
Niveau 8
17 août 2018 à 19:21:26

Le 16 août 2018 à 17:36:22 Zlughor a écrit :

Le 16 août 2018 à 15:09:26 NOUILLE-23 a écrit :
encore une video sur Miami
https://youtu.be/IcT1hvcjos8
on en voit un peu plus, genre une sorte d'atelier où ils fabriquent des especes de robots

Je me demande combien il y a d'opportunités, ça a l'air très très très grand pour seulement 2-3 cibles ^^

Seulement 2-3 cibles pour ce qui est de la trame scénaristique.
C'est quand tu commences à entamer le mode contrat et les contrats escalade que ça va être intéressant.
Il y a déjà des dizaines d'heures de jeu possible, rien que sur un seul niveau de la saison 1, alors sur la deuxième, quand on sait qu'ils ont annoncé un certain nombre impressionnant (je ne sais plus lequel, quelqu'un pour éclairer ce point ? Hardware, toi qui sait tout, au tableau ! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480464178-risitas-baton.png ) de pnj avec une routine qui leur est propre...
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/25/6/1498301385-lour.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/1/1513020307-risitas54transparent2b.png

Message édité le 17 août 2018 à 19:22:58 par Imbannissable00
screamfantwo screamfantwo
MP
Niveau 15
17 août 2018 à 19:26:03

Une révélation le 20 août :

https://twitter.com/Hitman/status/1030500464972812288?s=19

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
17 août 2018 à 19:44:15

Imbannissable00: 2000 PNJ actifs mais Nouille m'a mis le doute la dernière fois, parce que c'est peut-être aussi 2000 avec la foule mais toujours 300 PNJ dispo dans la mode contrat. Dans la saison 1, c'était 300 PNJ / ~800 maximum avec la foule. Je pense pas qu'ils aient pu faire un bond de 300 à 2000 comme ça.

Le 17 août 2018 à 19:26:03 screamfantwo a écrit :
Une révélation le 20 août :

https://twitter.com/Hitman/status/1030500464972812288?s=19

:cute:

El-Bombero64 El-Bombero64
MP
Niveau 18
17 août 2018 à 19:45:58

En meme temps c'est la date d'ouverture de la Gamescom donc oui on va en apprendre des choses encore ;)

Moi perso c'est les modifications de gameplay qui m'intéresse. Même mineur.

ColorsSunshine ColorsSunshine
MP
Niveau 10
17 août 2018 à 20:21:40

Sûrement une nouvelle map

Pseudo supprimé
Niveau 9
17 août 2018 à 21:00:16

Le 17 août 2018 à 18:00:26 _hardware_ a écrit :

Le 16 août 2018 à 23:27:06 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 19:37:47 _hardware_ a écrit :

Le 16 août 2018 à 19:05:15 KillerBee82 a écrit :

Le 16 août 2018 à 18:49:12 _hardware_ a écrit :
Pour pousser la reflexion un peu plus loin, peut-être qu'on aura un arbre d'opportunités et plus un système avec des opportunités indépendantes des une des autres, un peu comme Detroit: Become Human mais en moins poussé. Une opportunité qui peut enclencher une autre, qui elle même en enclenche une autre en fonction de l'action ou de l'inaction du joueur, pour aboutir à un résultat final, comme un arbre quoi, avec un système de branche ^^

Oula c'est chaud de faire ça, il faut un temps abyssale pour réaliser ne serait ce que l'arborescence et ensuite il en faut encore plus pour réaliser les conséquences. David Cage à mis un temps considérable avec ses équipes pour à peine 5 actions. Si ça arrive le jeu sort en Août 2019.. :rire:

Dans le jeu de David Cage c'est une arborescence scénarisée, donc on est pas du tout sur le même système. Je voulais juste prendre un exemple récent mais dans HITMAN ce serait plus un truc du même genre que Ken Morgan et Jordan mais en beaucoup plus poussé.

A Bangkok on pouvait lier 2 opportunités : Faire descendre Jordan Cross pendant la désinfection du studio d'enregistrement et entrainer Ken Morgan vers l'atrium en lui demandant de nous suivre pour qu'on lui fasse visiter sa suite. Ce qui fait que les 2 se rencontrent et ensuite tu connais la fin, Jordan pousse Morgan par la fenêtre.

Des opportunités en forme arborescence qu'on peut lier pour arriver à un but. C'est comme ça que la vidéo a l'air de vendre la chose en tout cas.

Je sais oui j'avais compris ça, même si moi aussi j'en rêve les mecs bossent pas comme chez Rockstar ou ça va très vite, ils auraient pensé à mettre un système de conséquence par arborescence le jeu serait sorti un long moment après l'E3, on aurait eu le temps d'atteindre les 2000h sur Hitman 2016 au moins.

ça va pas vite chez Rockstar au contraire, ils ont mis 6 ans pour dev Red Dead 1, c'était tellement laborieux (les mecs bossait 12 heures par jour) qu'ils ont pas pu sortir la version PC https://youtu.be/hFtFz7aYrO0?t=4m7s Pareil, red dead 2, 8 ans de dev... Bon depuis ils vont probablement pas reproduire les mêmes erreurs et ils se sont améliorés.

ils auraient pensé à mettre un système de conséquence par arborescence le jeu serait sorti un long moment après l'E3

Bah on en sait rien, le jeu est en développement depuis 2015, en 3 ans tu peux faire beaucoup de chose en utilisant la même base que la première saison. Donc je vois pas en quoi mon idée est délirante.

Rockstar si il pourraient mettre 10 ans dans un jeu ils le ferait c'est en haut que ça coince voilà pourquoi je dis que c'est rapide, puis j'ai jamais dit que l'idée était délirante, mais dans un jeu d'infiltration le truc qui en général doit être le plus développé c'est l'IA je pense vu qu'il faut passer sans même déclencher quoi que ce soit. Après si un jour ça arrive c'est cool, mais en général on attend pas trop ça d'un Hitman. Tu connais mieux la série que moi pour savoir que Hitman c'est pas un jeu d'infiltration comme un autre.

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
17 août 2018 à 21:26:18

Tu as peut-être raison, je suis peut-être à côté de la plaque et le système d'opportunité sera surement comme celui de la première saison. Mais je sais pas mon intuition me titille quand je vois ce système :

https://www.noelshack.com/2018-33-5-1534533687-1471795426011.png

Mais après tout, ça veut tout et rien dire. Je vais attendre la Gamescom avant de me faire de fausses idées.

Le 17 août 2018 à 21:00:16 KillerBee82 a écrit :

Rockstar si il pourraient mettre 10 ans dans un jeu ils le ferait

Oui, vaut mieux ça que de sortir des jeux tous les ans comme EA ou Activision. Mais faut aussi trouver un juste milieu, parce que la vie est courte. 3 ans je trouve que c'est un bon rythme entre 2 jeux.

Message édité le 17 août 2018 à 21:27:34 par _hardware_
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