c'est cool ça, ce sera le premier Hitman où on pourra crocheter accroupi non ?
j'ai toujours vu 47 crocheter debout
C'est cool mais c'était rapide ! Il ont raccourcit le temps qu'on passe pour crocheter vous pensez ?
Le 28 juillet 2018 à 12:27:07 Jadeorsamoi a écrit :
C'est cool mais c'était rapide ! Il ont raccourcit le temps qu'on passe pour crocheter vous pensez ?
Le crochet c'est un stuff comme un autre, y'en as peut-être un nouveau qui ouvre les portes plus rapidement
J'ai eu ma réponse sur discord grace à un modo, apparamment Crocheter debout est plus long (genre comme dans la saison 1) mais moins suspicieux que crocheter accroupi, et c'est pour ça qu'il en réduit ce temps de crochetage pour compenser.
encore plus cool
Mais sinon ils veulent pas ajouter de nouvelles animations de combat et de neutralisation ? Parce que bon, c'est cool d'en ajouter une pour le crochetage mais si la main de 47 se trouve même pas en face de la serrure, ça craint.
J'ai l'impression que tout le monde s'emerveille dès qu'il y a la moindre minuscule animation en plus alors qu'on veut des examples plus lourds quoi, fait avec la motion capture. En plus, ils ont une salle dédiée pour ça dans leur studio.
Comme la dernière fois, tout le monde était comme ça en voyant 47 tendre le bras pour intérragir avec une porte. Waouuuuh, avoir une salle avec 10 000 capteurs pour voir 47 tendre le bras, un bon investissement
J'arrête de troll, j'essayais juste d'évacuer ma frustration. Espérons qu'il y ait de réelles avancées en terme d'animation.
des petits ajouts mineurs d'animations dans ce genre là ça veut surtout dire qu'ils ont travaillé sur les details, et ça peut etre qu'une bonne nouvelle, les petits details comme ça c'est important dans un jeu
et 47 met pas non plus sa main sur les poignées pour ouvrir les portes, scandaleux
Après je veux pas faire le rabat-joie non plus, la mécanique qu'a expliqué Jadeorsamoi est cool, c'est bien que les 2 animations aient un seuil de détection différent.
Il nous faudrait plus de truc comme ça :
https://youtu.be/80zLgB-mhvI?t=27s
https://www.youtube.com/watch?v=an17s5lFapA
https://www.youtube.com/watch?v=LXDJfvouiT4
Ces animations ne sont plus dans le jeu, et c'est bien dommage.
Ouais je vois, les animations de combats c'est pas ma priorité perso, je me fais jamais remarquer
J'aimerai rien que la possibilité d'étranger à la corde de piano lorsque la cible est assise..
Tu as aussi les animations de combat qui ne te font pas perdre le rang SA, genre toutes les animations avec armes blanches ou contondantes sur le côté, par devant et par derrière https://youtu.be/1egge20RR44?t=57s C'est pas discret certes mais ça n'a aucune conséquence sur le rang SA et ça permet de faire diversion dans certaines situations. C'est surtout dans ce cas là que je voudrais avoir des animations plus poussées en fait. Parce que le combat pur ça sert à rien dans HITMAN 2016 à part pour fuir.
Tient j'ai trouvé une video qui montre exactement ce que je pensais :
https://www.youtube.com/watch?v=6JPTtyMRY4s
https://www.youtube.com/watch?v=VoEdqPfwhug
Tu vois, le genre d'élimination/neutralisation discrète comme ça.
Le 28 juillet 2018 à 13:46:38 _hardware_ a écrit :
Après je veux pas faire le rabat-joie non plus, la mécanique qu'a expliqué Jadeorsamoi est cool, c'est bien que les 2 animations aient un seuil de détection différent.Il nous faudrait plus de truc comme ça :
https://youtu.be/80zLgB-mhvI?t=27s
https://www.youtube.com/watch?v=an17s5lFapA
https://www.youtube.com/watch?v=LXDJfvouiT4Ces animations ne sont plus dans le jeu, et c'est bien dommage.
D'ou elles sortent ces animations ? Je l'ai ai jamais vu et on dirait pas une alpha...
Je vois, mais honnêtement watch dogs 2 fait parti des jeux avec les meilleurs animations que j'ai pu voir (avec AC Unity)
Et blacklist m'avait mit une sacré claque à l'époque vraiment bon ce SC.
Ça pourrait être cool que 47 puisse faire ce genre d'attaque mais avec son style à lui
Le truc c'est que 47 est quand même plus lourd à contrôler que Sam Fischer.
47 a aussi un style violent toute en restant dans la discrétion
Oui, mais il reste droit, stoïque quand il élimine. Il est moins "souple" que Sam
Faudrait faire ressentir la violence avec des mouvements simples mais brutaux
Le 28 juillet 2018 à 14:44:19 Jadeorsamoi a écrit :
Le 28 juillet 2018 à 13:46:38 _hardware_ a écrit :
Après je veux pas faire le rabat-joie non plus, la mécanique qu'a expliqué Jadeorsamoi est cool, c'est bien que les 2 animations aient un seuil de détection différent.Il nous faudrait plus de truc comme ça :
https://youtu.be/80zLgB-mhvI?t=27s
https://www.youtube.com/watch?v=an17s5lFapA
https://www.youtube.com/watch?v=LXDJfvouiT4Ces animations ne sont plus dans le jeu, et c'est bien dommage.
D'ou elles sortent ces animations ? Je l'ai ai jamais vu et on dirait pas une alpha...
La première a été supprimée du jeu, on l'avait au début. Par contre, celle avec la seringue, aucune idée, je l'ai jamais vu en jeu.
Le 28 juillet 2018 à 14:55:51 malabar05 a écrit :
Oui, mais il reste droit, stoïque quand il élimine. Il est moins "souple" que Sam
Ouais c'est vrai qu'il faut pas oublier le costume, ça restreint les mouvements
Oui, et si il salit le costume Diana va l'engueuler pour les frais de laverie !
les animations avec la seringue sont toujours dans le jeu, il faut planter un pnj-poteau (ceux de la foule) de face ou de coté