Le 28 juillet 2018 à 14:00:27 El_Condensator a écrit :
Bah moi j'apprécie globalement ce que fait Codemasters récemment, le reste c'est le modèle économique qui veut ça, ils ne l'ont pas inventé et ce ne seront pas les derniers à faire des jeux annuels.Il faudrait que la FOM mandate 2 studios différents qui s'alternent une année sur deux
Ça permettrait 1) d'avoir deux philosophies un peu différentes, et 2) de laisser plus de temps aux développeurs d'aller au bout des choses. Voir même ça peut mettre un peu la pression avec un peu de compétitivité entre les deux.
J'ai une meilleur solution, faire de F1 un Game as Service de 3 ans par jeux.
C'est a dire de sortir un jeux et de fournir des mise a jours GRATUIT sur 3 ans avec les mise a jours des pilote, circuit et des ajout de fonctionnalité et sortir un nouveau jeux avec de gros changement
Le 01 août 2018 à 22:02:31 seb851s_r6s a écrit :
Le 28 juillet 2018 à 14:00:27 El_Condensator a écrit :
Bah moi j'apprécie globalement ce que fait Codemasters récemment, le reste c'est le modèle économique qui veut ça, ils ne l'ont pas inventé et ce ne seront pas les derniers à faire des jeux annuels.Il faudrait que la FOM mandate 2 studios différents qui s'alternent une année sur deux
Ça permettrait 1) d'avoir deux philosophies un peu différentes, et 2) de laisser plus de temps aux développeurs d'aller au bout des choses. Voir même ça peut mettre un peu la pression avec un peu de compétitivité entre les deux.J'ai une meilleur solution, faire de F1 un Game as Service de 3 ans par jeux.
C'est a dire de sortir un jeux et de fournir des mise a jours GRATUIT sur 3 ans avec les mise a jours des pilote, circuit et des ajout de fonctionnalité et sortir un nouveau jeux avec de gros changement
C'est pas rentable du tout.
C’est pas spécialement sur les dépassements que l’ia est criticable, mais plus sur son comportement général.
Pour que l’IA soit « bonne », il faudrai que :
•Elle soit plus futé sur les changements de pièces de voitures et mieux gérer les pénalités.
•Elle conduit en essai libre avec de l’essence et en mode « course » plutôt que d´aligner des tours rapides sans essence.
•Faire des temps plus humains et moins robotisés avec plus de variation entre les tours ( par moment j’au vu l’ia faire 7/8 tours avec les memes secteurs)
•Et bien sûr... anticiper la pluie et s´y adapter !!!!!!
Le 01 août 2018 à 22:04:43 RobertoMerhi a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:02:31 seb851s_r6s a écrit :
Le 28 juillet 2018 à 14:00:27 El_Condensator a écrit :
Bah moi j'apprécie globalement ce que fait Codemasters récemment, le reste c'est le modèle économique qui veut ça, ils ne l'ont pas inventé et ce ne seront pas les derniers à faire des jeux annuels.Il faudrait que la FOM mandate 2 studios différents qui s'alternent une année sur deux
Ça permettrait 1) d'avoir deux philosophies un peu différentes, et 2) de laisser plus de temps aux développeurs d'aller au bout des choses. Voir même ça peut mettre un peu la pression avec un peu de compétitivité entre les deux.J'ai une meilleur solution, faire de F1 un Game as Service de 3 ans par jeux.
C'est a dire de sortir un jeux et de fournir des mise a jours GRATUIT sur 3 ans avec les mise a jours des pilote, circuit et des ajout de fonctionnalité et sortir un nouveau jeux avec de gros changement
C'est pas rentable du tout.
C'est faux ... Plus en plus de développeur qui font ça ! Cette approche est plus rentable que sortir un nouveau jeux par année !
Le 01 août 2018 à 22:31:09 seb851s a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:04:43 RobertoMerhi a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:02:31 seb851s_r6s a écrit :
Le 28 juillet 2018 à 14:00:27 El_Condensator a écrit :
Bah moi j'apprécie globalement ce que fait Codemasters récemment, le reste c'est le modèle économique qui veut ça, ils ne l'ont pas inventé et ce ne seront pas les derniers à faire des jeux annuels.Il faudrait que la FOM mandate 2 studios différents qui s'alternent une année sur deux
Ça permettrait 1) d'avoir deux philosophies un peu différentes, et 2) de laisser plus de temps aux développeurs d'aller au bout des choses. Voir même ça peut mettre un peu la pression avec un peu de compétitivité entre les deux.J'ai une meilleur solution, faire de F1 un Game as Service de 3 ans par jeux.
C'est a dire de sortir un jeux et de fournir des mise a jours GRATUIT sur 3 ans avec les mise a jours des pilote, circuit et des ajout de fonctionnalité et sortir un nouveau jeux avec de gros changement
C'est pas rentable du tout.
C'est faux ... Plus en plus de développeur qui font ça ! Cette approche est plus rentable que sortir un nouveau jeux par année !
Tu crée un jeu, tu paies tes développeurs, il te rapporte 100 000€ avec ça tu paies les licences, tes salaires, tes maj etc..
Si tu n'en sors que un tous les 3 ans, comment ce jeu peut rapporter plus que 3 jeux différents chaque année (en imaginant que les 3 se vendent autant tous les ans)
Le 01 août 2018 à 22:50:05 Ktmzaer a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:31:09 seb851s a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:04:43 RobertoMerhi a écrit :
Le 01 août 2018 à 22:02:31 seb851s_r6s a écrit :
Le 28 juillet 2018 à 14:00:27 El_Condensator a écrit :
Bah moi j'apprécie globalement ce que fait Codemasters récemment, le reste c'est le modèle économique qui veut ça, ils ne l'ont pas inventé et ce ne seront pas les derniers à faire des jeux annuels.Il faudrait que la FOM mandate 2 studios différents qui s'alternent une année sur deux
Ça permettrait 1) d'avoir deux philosophies un peu différentes, et 2) de laisser plus de temps aux développeurs d'aller au bout des choses. Voir même ça peut mettre un peu la pression avec un peu de compétitivité entre les deux.J'ai une meilleur solution, faire de F1 un Game as Service de 3 ans par jeux.
C'est a dire de sortir un jeux et de fournir des mise a jours GRATUIT sur 3 ans avec les mise a jours des pilote, circuit et des ajout de fonctionnalité et sortir un nouveau jeux avec de gros changement
C'est pas rentable du tout.
C'est faux ... Plus en plus de développeur qui font ça ! Cette approche est plus rentable que sortir un nouveau jeux par année !
Tu crée un jeu, tu paies tes développeurs, il te rapporte 100 000€ avec ça tu paies les licences, tes salaires, tes maj etc..
Si tu n'en sors que un tous les 3 ans, comment ce jeu peut rapporter plus que 3 jeux différents chaque année (en imaginant que les 3 se vendent autant tous les ans)
C'est trop long à expliquer, mais il a plusieurs manières de faire de l'argent avec un jeux sur plusieurs années, Ubisoft le prouve depuis quelque temps sinon Ubisoft aurais revenu à l'approche traditionnel pour plusieurs de ses jeux qui son GaaS
Jeux Service c'est l'avenir, puis au pire il peuvent vendre les AN 2 et 3 à 20 euro qui est déjà plus rentable pour eux de faire de DLC/Mise à jour que sortir un nouveau jeux par année
Vous le savez ca coûte chère de sortir un jeux sur console... C'est 50 000 euro ou un 20% des vente, les DLC et mise à jours course presque rien
Les jeux service c'est l'avenir, qu'elle déclaration audacieuse. En tout cas pas pour tous les genre de jeux, sinon EA les champions du genre auraient déjà basculé sur ton modèle avec leurs jeux de sport.
T'as de la chance j'ai pas les stickers sur mobile
Ce n’est pas comparable. Ubisoft utilise ce système car il utilise des lootbox qui sont mega rentable « Simon Puech » (The Division, AC Origin,...)
Ici ils vont pas le faire sur un jeu qui n’est pas triple A. Qui vise principalement les fans de F1. Et puis ce n’est pas qu’une histoire de MaJ car il y a tout un squelette derrière dans la mécanique du jeu. Sachant que Codemasters se débrouille bien dans l’art du bug, donc ils vont pas se faire chier a faire des MaJ, qui vont augmenter la possibilité de bug et nuir au gameplay.
Et tout les jeux de sports en grande majorité propose un opus chaque année (FIFA - 2k - F1 - ...). Cela prouve que ce système de rentabilité annuelle fonctionne mieux que des MaJ avec un revenue par lootbox ou autre.
Enfin, pour CM, la licence F1 est la franchise qui leur rapporte le plus (je sais plus qui a dit ça dans le forum), donc il est plus rentable qu’il continuent ainsi.
Le 01 août 2018 à 22:06:47 moi264 a écrit :
C’est pas spécialement sur les dépassements que l’ia est criticable, mais plus sur son comportement général.Pour que l’IA soit « bonne », il faudrai que :
•Elle soit plus futé sur les changements de pièces de voitures et mieux gérer les pénalités.
•Elle conduit en essai libre avec de l’essence et en mode « course » plutôt que d´aligner des tours rapides sans essence.
•Faire des temps plus humains et moins robotisés avec plus de variation entre les tours ( par moment j’au vu l’ia faire 7/8 tours avec les memes secteurs)
•Et bien sûr... anticiper la pluie et s´y adapter !!!!!!
Complètement d'accord avec toi pour l'IA, pour la pluie si ont voit qu'il vas pleuvoir dans la course dans le 2017 on était sur de gagner surtout si la pluie arrivais après le ravitaillement du coup l'IA s'arretais 2x au lieu de 1 pour moi ce qui est très mal fait.
Et sur la vidéo on vois que l'IA a l'air plus agressif et qui tente plus de chose juste j'espère qu'ils ont améliorer qu'il reste pas forcément bloquer derrière toi et que sur un gros freinage il nous rentrais dedans a l'arrière au lieu de tenter un dépassement et du coup m'envoyer dans le décor
ALERTE le jeu est GOLD https://twitter.com/Formula1game/status/1024997434093699073
Et ça signifie quoi au juste ?
Le 02 août 2018 à 15:21:27 Lgapn a écrit :
Et ça signifie quoi au juste ?
Qu'ils vont commencer à travailler sur le patch day one de 20 Go
Le 02 août 2018 à 15:21:56 MaReDioa a écrit :
Le 02 août 2018 à 15:21:27 Lgapn a écrit :
Et ça signifie quoi au juste ?Qu'ils vont commencer à travailler sur le patch day one de 20 Go
Le 02 août 2018 à 15:21:27 Lgapn a écrit :
Et ça signifie quoi au juste ?
Le jeu est finis, prêt à être envoyer dans tout les magasins
Non gold c'est quand le disque master est fini et qu'il est prêt à être envoyer à la presse à disque pour la production de masse, donc avant de l'envoyer en magasin
C'est ce que je voulais dire mais je connaissais plus les termes exactes
Ils peuvent donc déjà bosser sur le patch 2.0
Le 02 août 2018 à 22:17:52 Kustom_Rod_95 a écrit :
Le 02 août 2018 à 22:18:52 RobertoMerhi a écrit :
Le 02 août 2018 à 22:17:52 Kustom_Rod_95 a écrit :
Et encore on a pas vu les animations faciales