Le 23 juillet 2018 à 03:25:44 Erotic-Heretic a écrit :
Yep je pense que ce seront les seuls, vu que Palu est présentée comme avec un set d'attaques spéciales fixe, et que ça a été "streamlined" (ce mot m'agace car il fait parfaitement sens pour moi sans que je sois capable de le traduire... )
Harmonisé ?
Conclusion: je suis soubjectif. (Mes arguments se tiennent mais je n'en reste pas moins un gros fanboy du robot... )
Ton nom c'est un custom move aussi
Harmonisé ?
Moui Je crois qu'au final, les traductions comme rationalisé marche assez
Eventhubs dit le contraire apparemment
Ah c'est une remarque intéressante sur Eventhubs (l'article quand même) https://www.eventhubs.com/news/2018/jul/23/blog-post-mii-fighter-super-smash-bros-ultimate-seems-indicate-removal-custom-moves/
Perso, je pense pas, j'ai l'impression que c'est une question de traduction, mais ça reste une zone d'ombre à soulever. Réduire la quantité de Match-Up des Miis à 9 c'est pas idiot pour la compétition notamment. Ou pour éviter les sets débiles
Le problème n'était pas les moves personnalisables individuels, mais les stats changeant en fonction de la taille et du poids du Mii.
Les Mii petits étaient rapides, mobiles et trop avantagés
C'est un autre problème, mais oui, espérons qu'ils sont bel et bien normalisé à ce niveau là
Ils ont pas mentionné le slider de taille/poids
Intéressant de noter que le Mii Brawler est le 1er perso à avoir une contre-attaque "throw", cequi signifie que si un autre perso utilise une contre immédiatement réponse, ça ne marchera pas
J'attends de voir l'effet en l'air de ce nouveau contre moi, parceque si le machin éjecte en diagonale bas dans le dos, ce sera le meilleur contre anti-edgeguard
Par contre, ils ont gardé le down-b plongeant du Mii Brawler... Qu'il est mauvais ce move
Le coup de tête?
Oui, je l'ai toujours trouvé mauvais
Le Mii Brawler, je me rappelle surtout du Aerial Neutre se Smash 4 qui est très proche de la physique de Melee : tu fais ça dans le vide, tu plonges trop bas avant de pouvoir remonter avec ta recovery.
Le 23 juillet 2018 à 17:16:48 vavoirailleurs a écrit :
Oui, je l'ai toujours trouvé mauvais
Faut voir si il est buff après Si ils augmentent la portée et / ou la vitesse, ça peux être intéressant un move qui enterre
Je préférais le bown-b "saut" qui permet de faire comme ZSS
Il est toujours présent, ça va
En fait, c'est le Missile Luigi vers le bas.
Un peu oui... Mais en plus moche et moins bien animé
Je crois qu'un des problèmes de Miis dans sm4sh, c'était que leurs animations étaient moyennes en comparaison des autres persos
Bon, on pouvait pas enchainer les grosses infos, c'est la Tour du Prélude aujourd'hui
Ce stage, je reste toujours bluffé par l'arrière plan, qui est super complet (suffit de voir les trailers comme celui de Link pour voir qu'une grande partie du monde de BotW est là), mais tourne quand même à 60 FPS
J'imagine que y'a pas toute la physique de BotW à gérer, et même que l'essentiel de la map, si ce n'est le tout c'est la version "low poly de loin" mais quand même, c'est beau
Oui ça rend bien
Bon on en a fini avec les nouveaux stages pour l'instant
On voit toutes les zones principales de BOTW
J'aime bien aussi comment les autres tours ne sont pas activées.
J'aimerais juste qu'on voit les Bête divine en arrière-plan
Ou alors qu'il y ait une variante esthétique du stage, dans laquelle les autres tours soient activées et les bêtes divines pointent leur lasers sur le château d'Hyrule