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Sujet : Le site officiel pour toutes les infos, des trailer à gogo !

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Lockos Lockos
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 13:21:13

Le 23 juillet 2018 à 03:25:44 Erotic-Heretic a écrit :
Yep je pense que ce seront les seuls, vu que Palu est présentée comme avec un set d'attaques spéciales fixe, et que ça a été "streamlined" (ce mot m'agace car il fait parfaitement sens pour moi sans que je sois capable de le traduire... :noel:)

Harmonisé ?

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 13:41:46

Conclusion: je suis soubjectif. (Mes arguments se tiennent mais je n'en reste pas moins un gros fanboy du robot... :noel: )

Ton nom c'est un custom move aussi :hap:

Harmonisé ?

Moui :noel: Je crois qu'au final, les traductions comme rationalisé marche assez :noel:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 16:04:28

Eventhubs dit le contraire apparemment :noel:

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 16:39:14

Ah c'est une remarque intéressante sur Eventhubs (l'article quand même) https://www.eventhubs.com/news/2018/jul/23/blog-post-mii-fighter-super-smash-bros-ultimate-seems-indicate-removal-custom-moves/

Perso, je pense pas, j'ai l'impression que c'est une question de traduction, mais ça reste une zone d'ombre à soulever. Réduire la quantité de Match-Up des Miis à 9 c'est pas idiot pour la compétition notamment. Ou pour éviter les sets débiles :noel:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 16:41:04

Le problème n'était pas les moves personnalisables individuels, mais les stats changeant en fonction de la taille et du poids du Mii.

Les Mii petits étaient rapides, mobiles et trop avantagés :hap:

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 16:49:16

C'est un autre problème, mais oui, espérons qu'ils sont bel et bien normalisé à ce niveau là :oui:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 16:56:12

Ils ont pas mentionné le slider de taille/poids :noel:

Intéressant de noter que le Mii Brawler est le 1er perso à avoir une contre-attaque "throw", cequi signifie que si un autre perso utilise une contre immédiatement réponse, ça ne marchera pas :noel:

Message édité le 23 juillet 2018 à 16:56:53 par vavoirailleurs
Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:02:29

J'attends de voir l'effet en l'air de ce nouveau contre moi, parceque si le machin éjecte en diagonale bas dans le dos, ce sera le meilleur contre anti-edgeguard :noel:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:07:09

Par contre, ils ont gardé le down-b plongeant du Mii Brawler... Qu'il est mauvais ce move :hap:

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:09:14

Le coup de tête? :hap:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:16:48

Oui, je l'ai toujours trouvé mauvais :hap:

AllSunny AllSunny
MP
Niveau 33
23 juillet 2018 à 17:17:13

Le Mii Brawler, je me rappelle surtout du Aerial Neutre se Smash 4 qui est très proche de la physique de Melee : tu fais ça dans le vide, tu plonges trop bas avant de pouvoir remonter avec ta recovery.

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:22:42

Le 23 juillet 2018 à 17:16:48 vavoirailleurs a écrit :
Oui, je l'ai toujours trouvé mauvais :hap:

Faut voir si il est buff après :noel: Si ils augmentent la portée et / ou la vitesse, ça peux être intéressant un move qui enterre :noel:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:45:45

Je préférais le bown-b "saut" qui permet de faire comme ZSS :hap:

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 17:46:38

Il est toujours présent, ça va :hap:

AllSunny AllSunny
MP
Niveau 33
23 juillet 2018 à 17:50:55

En fait, c'est le Missile Luigi vers le bas.

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
23 juillet 2018 à 18:52:51

Un peu oui... Mais en plus moche et moins bien animé :hap:

Je crois qu'un des problèmes de Miis dans sm4sh, c'était que leurs animations étaient moyennes en comparaison des autres persos :hap:

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
24 juillet 2018 à 03:10:44

Bon, on pouvait pas enchainer les grosses infos, c'est la Tour du Prélude aujourd'hui :noel:

Ce stage, je reste toujours bluffé par l'arrière plan, qui est super complet (suffit de voir les trailers comme celui de Link pour voir qu'une grande partie du monde de BotW est là), mais tourne quand même à 60 FPS :noel:

J'imagine que y'a pas toute la physique de BotW à gérer, et même que l'essentiel de la map, si ce n'est le tout c'est la version "low poly de loin" mais quand même, c'est beau :noel:

WiiStation WiiStation
MP
Niveau 17
24 juillet 2018 à 03:21:53

Oui ça rend bien :ok:

Bon on en a fini avec les nouveaux stages pour l'instant :noel:

vavoirailleurs vavoirailleurs
MP
Niveau 10
24 juillet 2018 à 03:35:10

On voit toutes les zones principales de BOTW :hap:
J'aime bien aussi comment les autres tours ne sont pas activées.

J'aimerais juste qu'on voit les Bête divine en arrière-plan :hap:

Ou alors qu'il y ait une variante esthétique du stage, dans laquelle les autres tours soient activées et les bêtes divines pointent leur lasers sur le château d'Hyrule :hap:

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