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Sujet : Nouvelles du front !

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Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
04 septembre 2019 à 14:08:24
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
15 septembre 2019 à 19:09:29

DevBlog #17 : https://kingart-games.com/article/64-iron-harvest-devblog-17-september-2019

Au programme :

  • Les personnes ayant achetées l'accès à la beta ont maintenant aussi accès à l'alpha ;
  • Le 6 octobre, Tobi (relation public et communauté) présentera l'alpha durant l'Igromir 2019 à Moscou ;
  • Mise à jour de l'alpha :

Gameplay

  • Bunkers target preferences have been improved.
  • Troop-transports no longer have designated rear armor.
  • Flamers no longer ignore medic tents.
  • Infantry units now stays selected when changing to weapon systems.
  • Multiple Infantry units can now be reinforced when selected at once.
  • Garrisoned infantry now receives damaged, even if the damage is very small.
  • Infantry no longer ignore suppression when given a melee attack order.
  • General performance improvements.

Balance

  • Flamers damage has been increased and HP slightly increased to reflect a decrease in there movement speed.
  • Polania recon mech now deals less damage against light and medium armor.
  • Grenade damage against light armor has been reduced.
  • Medic XP gained from healing has been dramatically decreased.
  • Veterancy and Elite thresholds for Infantry have increased.

Bugs

  • Flamers now produce flames from the nozzle of their guns and not the center of the map.
  • Profile is no longer always selected in the main menu, even when the player clicked on something else.
  • Units inside a Polania Troop-transport Mech no longer cause FPS drop when firing.
  • Multiplayer chat should now work properly, except during loading screens.
  • In the multiplayer match loading screen tool-tips can now be cycled.
  • Destroying bunkers when garrisoned units are shooting from within no longer causes errors.
  • Saxony infantry no longer stay crouched when shooting from cover and then are ordered to stand up and move.
  • Simultaneous garrisoning from two different players now is handled gracefully.

Additions

  • We've returned the Deserted Tracks 1v1 multiplayer map.
  • Saxony structures now have shouts.
  • Added default annihilation victory option that is disabled and always toggle on.
  • Game settings no longer reset when changing the map selection.
  • The bug report and feedback button are back on the main menu!
  • Discord and Reddit community icons also added to the main menu.
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 février 2020 à 15:17:08

DevBlog #18 : https://kingart-games.com/article/65-iron-harvest-devblog-18-october-2019

Au programme :

• Poznan Gaming Arena : Tobi accompagné d'autres membres de Deep Silver étaient à Poznan (Pologne) pour que les visiteurs du salon jouent au jeu ;
• Que fais-tu ? : 42 personnes de l'équipe de dév. expliquent en quelques lignes le sujet de son travail du mois passé.

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 février 2020 à 15:17:35

DevBlog #19 : https://kingart-games.com/article/66-iron-harvest-devblog-19-november-2019

Au programme :

• G-star2019 : Julian était à Busan (Corée du Sud) pour que les visiteurs du salon jouent au jeu ;
• Fortification : Les dév. ont ajouté le bunker qui vient de 3 façons : non armé, avec une mitrailleuse ou avec un canon anti-mecha.

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 février 2020 à 15:18:14

DevBlog #20 : https://kingart-games.com/article/67-iron-harvest-devblog-20-december-2019

Au programme :

• Beta : Lancement fin février 2020/début mars 2020. La faction Rusviet sera jouable ;
• Cartes : À la sortie du jeu, il y aura 21 cartes tirées de la campagne solo. Il y aura aussi des cartes multijoueurs et de défis ;
• Sortie physique : Le jeu sortiera aussi sur support physique.
• GNU/Linux : Les dév. vont essayer de rendre le jeu compatible mais pas de promesse. Plus d'infos à ce sujet mi 2020 ;
• MacOS : Même réponse que pour Linux. Le soucis par contre est que beaucoup de MacBooks n'ont de carte graphique assez performante pour faire tourner le jeu ;
• Accès Beta : Les dév. n'ont pas encore décidés si l'accès à la Beta sera vendu/ouverte pour les personnes n'ayant pas soutenu le projet (Kickstarter ou achat sur le site du jeu) ;
• Demo : Il y aura une démo du jeu ;
• Prix : Le prix final des différents versions du jeu n'est pas encore annoncé ;
• Nintendo Switch : Pas de version du jeu sur cette console.
• PS5 et Xbox Serie X : Les dév. ne savent pas encore si le jeu sortira sur les prochaines consoles ;
• Google Stadia : Les dév. ne savent pas encore si le jeu sortira sur cette plateforme ;
• Feuille de route : Pas encore d'annonce précise concernant la stratégie sur l'ajout de contenu après la sortie du jeu. Cependant il y aura la mini-campagne en DLC (objectif kickstarter - gratuit pour les soutiens du kickstarter), de nouvelles cartes et modes de jeu. Les dév. vont essayer de fournir un éditeur de carte. Ils ont une vision à long terme du support du jeu ;
• Tournois : Il y aura un tournoi pendant la phase de Beta. Après la sortie du jeu, les dév. essayeront de supporter les organisateurs de tournoi (prix) suivant l'intérêt de la communauté ;
• Compétences : Les unités ont plusieurs niveaux et beaucoup d'entre elles ont une nouvelle compétence lorsqu'elles passent au niveau supérieur. Par contre, il n'y aura pas de choix entre 2 compétences contrairement aux héros qui pourront passer au niveau supérieur sur une compétence particulière durant la campagne ;
• Campagne : Jouabilité d'environ 20h ;
• Nombre d'unité maximal : Environs 15 unités ;
• Bâtiments de production : Il y aura 3 types : un pour l'infanterie, un autre pour les exo-squelette et système d'armes et le dernier pour les mechas tout deux améliorables ;

Message édité le 17 février 2020 à 15:18:55 par Dragonyn
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 février 2020 à 15:19:35

DevBlog #21 : https://kingart-games.com/article/73-iron-harvest-devblog-21-january-2020

Solari88 Solari88
MP
Niveau 7
23 février 2020 à 02:08:36

Merci pour toutes ces infos Dragonyn!

Étant un big fan des COH, j’attends cet opus avec une grosse impatience depuis un bon moment!

J’espère seulement que la date de sortie indiquée (1er septembre) n’est pas définitive car encore 7 mois à patienter ça fait une plombe!

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
24 février 2020 à 17:20:12

Le 23 février 2020 à 02:08:36 Solari88 a écrit :
Merci pour toutes ces infos Dragonyn!

Étant un big fan des COH, j’attends cet opus avec une grosse impatience depuis un bon moment!

J’espère seulement que la date de sortie indiquée (1er septembre) n’est pas définitive car encore 7 mois à patienter ça fait une plombe!

De rien camarade :ok:

Je ne pense pas que le jeu sorte avant le 1 septembre 2020. Par contre, il y aura peut être une démo ou beta ouverte avant. :ange:

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
02 mars 2020 à 11:10:55

DevBlog #22 : https://kingart-games.com/article/74-iron-harvest-devblog-22-february-2020

Au programme :

  • Date Beta : Lancement finalement dernière semaine de mars 2020 ;
  • Contenu Beta : Les 5 premières missions de la campagne avec la faction Polonia et l'héroïne Anna. 2 nouvelles cartes escarmouches/multijoueurs (Crash site en 2v2 et Restless Woods en 3v3), 2 nouveaux mechas lourds (SKS 300 Kaiser pour la Saxonie et PMZ-24 Tur pour la Polonia) et quelques héros. Les unités d'infanterie pourront passer par dessus les murets. La faction Rusviet sera probablement dans la Beta 2 qui sortira peu de temps après ;
  • Pax East 2020 : Tobi sera à cette convension jeux-vidéo à Boston (USA) du 27 février au 1er mars.
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
13 mars 2020 à 17:43:39

Ne pas regarder si vous ne voulez aucun spoil de la campagne du jeu.

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 mars 2020 à 17:31:01
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
26 mars 2020 à 14:59:01

DevBlog #23 : https://kingart-games.com/article/75-iron-harvest-devblog-23-march-2020

Au programme :

  • Date Beta : Repoussée dû aux contraintes de développement induite par le coronavirus (réorganisation pour le télétravail).
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
15 avril 2020 à 18:12:22

DevBlog #24 : https://kingart-games.com/article/77-iron-harvest-devblog-24-april-2020

Au programme :

  • Date Beta : Disponible maintenant (15/04/2020) ;
  • La suite : https://www.cohfrance.org/topic/1805-iron-harvest-nouvelles/page/3/?tab=comments#comment-14167
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
15 juin 2020 à 17:17:51

DevBlog #25 : https://kingart-games.com/article/79-iron-harvest-devblog-25-may-2020

Au programme :

  • Consoles : La sortie du jeu sur consoles (PlayStation 4 et Xbox One) est repoussée au Q1 2021 (de janvier à mars) en raison du Covid-19. La version PC est maintenu au 1 septembre 2020 ;
  • Que fais-tu ? : 54 personnes de l'équipe de dév. expliquent en quelques lignes le sujet de son travail actuel.
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
22 juin 2020 à 15:01:41

DevBlog #26 : https://kingart-games.com/article/80-iron-harvest-devblog-26-june-2020

Au programme :

  • Démo : Les backers et les joueurs de la démo ne peuvent pas s'inviter via Steam. Pour contourner ce problème, il faut créer un autre compte Steam pour jouer à la démo.
  • Précommande : Clarification au sujet du contenu des différentes versions du jeu acheté sur Kickstarter (Digital Edition (45$), Digital Deluxe Edition (55$) et Collector’s Edition: Battle Bag (95$)), EGS/GoG/Steam (Édition Standard ou Édition Deluxe) ou Amazon/... (Édition Collector). L'édition Deluxe vendu sur l'EGS/GoG/Steam contient notamment "une grosse extension" qui n'est pas incluse dans les autres éditions. Au moment du Kickstarter, elle n'était pas prévue. Elle a été ensuite financée par Deep Silver. Nous n'avons pas plus d'infos sur son contenu pour l'instant.
  • Beta 2.0 : On passe de début juillet à début/mi juillet. Elle comprendra pour rappel des corrections de bogues, équilibrage et changement non définitif/en cours faisant suite aux retours de la commu.
Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
17 juillet 2020 à 16:47:01

DevBlog #27 : https://kingart-games.com/article/81-iron-harvest-devblog-27-july-2020

Au programme :

  • MaJ : Mise à jour de 3,9Go de la Beta qui passe en version 2 ;
  • Beta 2 :
    • Ajout de la faction Rusviet ;
    • Ajout du défi "Hold the line" ;
    • Ajout des héros. 2 héros par faction (1 héro armé accompagné de son animal + 1 héro dans son mecha) pour l'instant (pour rappel, ils seront au nombre de 3 par faction) :
      • Polonia : Lech Kos et Anna Kos ;
      • Saxonie : Brunhilde et Gunter von Duisburg ;
      • Rusviet : Colonel Zubov et Olga Morozova ;
    • Système de choix de héro et d'unités de réserve implémenté :
      • Lors du chargement d'une partie, on choisit en premier sa faction puis son héro (1 sur les 2) et enfin ses unités de réserve. Chaque héro et unité de réserve coûte entre 1 et 3 points de réserve sachant qu'on dispose d'un total de 6 points de réserve. Et enfin quand on choisit un héro et des unités de réserve, ils viennent se placer dans 2 groupes distincts (Réserve 1 et Réserve 2) en fonction de la puissance du héro et de la classe de l'unité. Pour les unités de réserve, Réserve 1 correspond aux unités d'infanterie, système d'arme, exosquelette et méchas légers et Réserve 2 aux méchas moyens et lourds.
      • Durant la partie, le héro et les unités de réserve ne sont pas appelés individuellement depuis le QG mais par groupe correspondant à Réserve 1 ou Réserve 2. Déployer le groupe d'unités correspondant à Réserve 1 et Réserve 2 ne peut être fait qu'une seule fois et nécessite des ressources (carburant et fer) mais pas de points population. Au contraire, le déploiement permet d'augmenter le plafond de points de population qui ne diminuera pas même si le héro ou l'unité de réserve meurt. Il faut par contre au préalable pour déployer Réserve 1 construire une baraque ou un atelier et pour Réserve 2 d'avoir déployé Réserve 1 et d'avoir fait la recherche dans la baraque ou l'atelier. Si un héro meurt, il peut être ressuscité contre des ressources depuis le QG ;
    • Points de victoire :
      • Pour rappel, en début de partie, le nombre de point de victoire (VP) des 2 joueurs (en 1v1) ou des deux équipes (en 2v2 et 3v3) est à 0. Sur toutes les cartes, qu'elles soient en 1v1 ou en 3v3, il y a 3 drapeaux de VP. Pour gagner des VP, un joueur doit capturer plus de drapeaux de VP que son ennemi. Si un joueur a un drapeau de plus que son ennemi (cas 1 : l'ennemi n'a aucun drapeau de VP et nous 1 seul ou cas 2 : l'ennemi a un drapeau de VP et nous 2) alors il gagne 0,3 VP/s. On gagne 0,3VP/s par drapeau détenu en plus rapport à son ennemi soit 0,6VP/s pour 2 drapeaux de VP en plus et 0,9 VP/s pour 3 drapeaux de VP en plus. Par défaut, le nombre de VP pour remporter une partie est de 500.
      • Une autre règle vient s'ajouter. Lorsqu'on décapturait/rendait neutre jusqu'à cette MaJ un drapeau de VP qui été détenu par son ennemi alors on gagnait 50 VP "instantané". Pour empêcher d'empocher 50 VP à chaque fois d'un drapeau de VP appartenant au joueur adverse est décapturé, cette règle a été modifiée. Chaque drapeau de VP est maintenant surmonté d'une barre constituée de 5 points noirs. Plus le drapeau de VP est maintenu longtemps sans être décapturé plus il y aura de points qui passent rouge et plus l'ennemi obtiendra de VP lors de sa décapture. Donc moins un drapeau de VP a été maintenu longtemps moins l'ennemi gagnera de VP en le décapturant. Si le drapeau de VP a 0 point rouge alors sa décapture ne fera gagner aucun VP. Par contre, c'est 10 VP par point rouge soit 50 VP au maximum pour la décapture d'un drapeau de VP détenu longtemps par l'ennemi.
    • Bunker :
      • Les bunkers sont maintenant différents entre les 3 factions ;
      • Polonia : Arc de tir de 360 degré pour les unités en garnison et meilleure vue ;
      • Saxonie : Moins cher mais moins résistant. Mg et canon infligeant peu de suppression mais très efficace pour tuer ;
      • Rusviet : Cher mais très résistant. Arc de tir limité pour les unités en garnison mais l'arc de tir de la mg et du canon est plus large ;
    • Résolution de nombreux bogues ;
    • Retrouvez les autres changelogs sur le devblog ;
  • Supporteur Kickstarter : Vous avez jusqu'au lundi 20 juillet pour compléter le formulaire (voir le devblog pour plus d'infos) pour choisir définitivement votre nom qui apparaîtra dans les crédits ;
  • Discord : Le serveur Discord officiel deviendra public à la fin du mois de juillet ;
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