DevBlog #17 : https://kingart-games.com/article/64-iron-harvest-devblog-17-september-2019
Au programme :
Gameplay
- Bunkers target preferences have been improved.
- Troop-transports no longer have designated rear armor.
- Flamers no longer ignore medic tents.
- Infantry units now stays selected when changing to weapon systems.
- Multiple Infantry units can now be reinforced when selected at once.
- Garrisoned infantry now receives damaged, even if the damage is very small.
- Infantry no longer ignore suppression when given a melee attack order.
- General performance improvements.
Balance
- Flamers damage has been increased and HP slightly increased to reflect a decrease in there movement speed.
- Polania recon mech now deals less damage against light and medium armor.
- Grenade damage against light armor has been reduced.
- Medic XP gained from healing has been dramatically decreased.
- Veterancy and Elite thresholds for Infantry have increased.
Bugs
- Flamers now produce flames from the nozzle of their guns and not the center of the map.
- Profile is no longer always selected in the main menu, even when the player clicked on something else.
- Units inside a Polania Troop-transport Mech no longer cause FPS drop when firing.
- Multiplayer chat should now work properly, except during loading screens.
- In the multiplayer match loading screen tool-tips can now be cycled.
- Destroying bunkers when garrisoned units are shooting from within no longer causes errors.
- Saxony infantry no longer stay crouched when shooting from cover and then are ordered to stand up and move.
- Simultaneous garrisoning from two different players now is handled gracefully.
Additions
- We've returned the Deserted Tracks 1v1 multiplayer map.
- Saxony structures now have shouts.
- Added default annihilation victory option that is disabled and always toggle on.
- Game settings no longer reset when changing the map selection.
- The bug report and feedback button are back on the main menu!
- Discord and Reddit community icons also added to the main menu.
DevBlog #18 : https://kingart-games.com/article/65-iron-harvest-devblog-18-october-2019
Au programme :
• Poznan Gaming Arena : Tobi accompagné d'autres membres de Deep Silver étaient à Poznan (Pologne) pour que les visiteurs du salon jouent au jeu ;
• Que fais-tu ? : 42 personnes de l'équipe de dév. expliquent en quelques lignes le sujet de son travail du mois passé.
DevBlog #19 : https://kingart-games.com/article/66-iron-harvest-devblog-19-november-2019
Au programme :
• G-star2019 : Julian était à Busan (Corée du Sud) pour que les visiteurs du salon jouent au jeu ;
• Fortification : Les dév. ont ajouté le bunker qui vient de 3 façons : non armé, avec une mitrailleuse ou avec un canon anti-mecha.
DevBlog #20 : https://kingart-games.com/article/67-iron-harvest-devblog-20-december-2019
Au programme :
• Beta : Lancement fin février 2020/début mars 2020. La faction Rusviet sera jouable ;
• Cartes : À la sortie du jeu, il y aura 21 cartes tirées de la campagne solo. Il y aura aussi des cartes multijoueurs et de défis ;
• Sortie physique : Le jeu sortiera aussi sur support physique.
• GNU/Linux : Les dév. vont essayer de rendre le jeu compatible mais pas de promesse. Plus d'infos à ce sujet mi 2020 ;
• MacOS : Même réponse que pour Linux. Le soucis par contre est que beaucoup de MacBooks n'ont de carte graphique assez performante pour faire tourner le jeu ;
• Accès Beta : Les dév. n'ont pas encore décidés si l'accès à la Beta sera vendu/ouverte pour les personnes n'ayant pas soutenu le projet (Kickstarter ou achat sur le site du jeu) ;
• Demo : Il y aura une démo du jeu ;
• Prix : Le prix final des différents versions du jeu n'est pas encore annoncé ;
• Nintendo Switch : Pas de version du jeu sur cette console.
• PS5 et Xbox Serie X : Les dév. ne savent pas encore si le jeu sortira sur les prochaines consoles ;
• Google Stadia : Les dév. ne savent pas encore si le jeu sortira sur cette plateforme ;
• Feuille de route : Pas encore d'annonce précise concernant la stratégie sur l'ajout de contenu après la sortie du jeu. Cependant il y aura la mini-campagne en DLC (objectif kickstarter - gratuit pour les soutiens du kickstarter), de nouvelles cartes et modes de jeu. Les dév. vont essayer de fournir un éditeur de carte. Ils ont une vision à long terme du support du jeu ;
• Tournois : Il y aura un tournoi pendant la phase de Beta. Après la sortie du jeu, les dév. essayeront de supporter les organisateurs de tournoi (prix) suivant l'intérêt de la communauté ;
• Compétences : Les unités ont plusieurs niveaux et beaucoup d'entre elles ont une nouvelle compétence lorsqu'elles passent au niveau supérieur. Par contre, il n'y aura pas de choix entre 2 compétences contrairement aux héros qui pourront passer au niveau supérieur sur une compétence particulière durant la campagne ;
• Campagne : Jouabilité d'environ 20h ;
• Nombre d'unité maximal : Environs 15 unités ;
• Bâtiments de production : Il y aura 3 types : un pour l'infanterie, un autre pour les exo-squelette et système d'armes et le dernier pour les mechas tout deux améliorables ;
DevBlog #21 : https://kingart-games.com/article/73-iron-harvest-devblog-21-january-2020
Merci pour toutes ces infos Dragonyn!
Étant un big fan des COH, j’attends cet opus avec une grosse impatience depuis un bon moment!
J’espère seulement que la date de sortie indiquée (1er septembre) n’est pas définitive car encore 7 mois à patienter ça fait une plombe!
Le 23 février 2020 à 02:08:36 Solari88 a écrit :
Merci pour toutes ces infos Dragonyn!Étant un big fan des COH, j’attends cet opus avec une grosse impatience depuis un bon moment!
J’espère seulement que la date de sortie indiquée (1er septembre) n’est pas définitive car encore 7 mois à patienter ça fait une plombe!
De rien camarade
Je ne pense pas que le jeu sorte avant le 1 septembre 2020. Par contre, il y aura peut être une démo ou beta ouverte avant.
DevBlog #22 : https://kingart-games.com/article/74-iron-harvest-devblog-22-february-2020
Au programme :
Ne pas regarder si vous ne voulez aucun spoil de la campagne du jeu.
DevBlog #23 : https://kingart-games.com/article/75-iron-harvest-devblog-23-march-2020
Au programme :
DevBlog #24 : https://kingart-games.com/article/77-iron-harvest-devblog-24-april-2020
Au programme :
DevBlog #25 : https://kingart-games.com/article/79-iron-harvest-devblog-25-may-2020
Au programme :
DevBlog #26 : https://kingart-games.com/article/80-iron-harvest-devblog-26-june-2020
Au programme :
DevBlog #27 : https://kingart-games.com/article/81-iron-harvest-devblog-27-july-2020
Au programme :