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Iron Harvest
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Topic Nouvelles du front !

Sujet : Nouvelles du front !

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Dragonyn
Dragonyn
MP
13 avril 2018 à 14:58:20

Salutation,

Voici ci-dessous, regroupé, les informations (du 13/04/2018) tirées de leur page kickstarter et celles que l'on peut voir sur leur site officiel.

  • Titre : Iron Harvest
  • Plateforme : PC Windows/PS4/XONE
  • Date de sortie : Fin 2019
  • Genre : Stratégie temps réel (STR)
  • Thème : Guerre / Uchronie 1920+
  • Éditeur : ?
  • Développeur : KING Art
  • Site officiel : https://www.iron-harvest.com
  • Page KS (13 mars 2018 au 14 avril 2018) : https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest
  • Discord : https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest/posts/2140241

L'univers du jeu

Iron Harvest se déroule dans le monde de 1920+. Il s'agit d'une version alternative de notre monde créée par l'artiste polonais Jakub Różalski. Au début du 20e siècle, dans un monde plein de mystères et de secrets, les traditions se heurtent au progrès.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623288-zfxungame-world-image-01.jpg

Les êtres humains, fascinés par la technologie, le fer et la mécanique, ont inventé de puissantes machines qui ont fait des ravages sur les champs de bataille de la Grande Guerre. Ces machines font désormais partie de leur quotidien.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623301-0f7zfgame-world-image-02.jpg

Quelques années après la Grande Guerre, des forces secrètes travaillent à déstabiliser l'Europe. Leur objectif : prendre le contrôle du monde.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624251-wmenkgame-world-image-03.jpg

Factions

Il y a trois factions jouables dans le jeu, chacune possédant plus d'une dizaine d'unités individuelles et trois héros jouables.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623325-zuby5faction-saxony.jpg

L'Empire de Saxonie est l'un des pays les plus influents d'Europe, doté d'une industrie avancée, de villes développées, d'usines modernes et d'une forte tradition militaire. Suite aux conditions de reddition imposées à l'Empire durant la Grande Guerre, l'humeur des Saxons est au plus bas, et les élites de la nation, tout comme les aristocrates qui ont été humiliés, s'opposent secrètement à la politique d'apaisement de l'empereur.

  • Ils utilisent les technologies les plus avancées avec des capacités fortes à longue distance ;
  • Leur mechs sont puissants mais chers.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623356-mfbv3faction-polania.jpg

La République de Polonia est un vaste pays agricole avec une longue histoire. Faisant tout pour garder son statut et son territoire, la Polonia lutte contre ses voisins agressifs : l'Empire de Saxonie à l'ouest et l'Union Rusviet à l'est. La Polonia a mis au point un programme de modernisation de son armée, sans doute pour reprendre la partie du pays qui est occupée par les troupes de l'Union Rusviet.

  • Dans la campagne Polonia, nous jouons une armée de rebelles et de combattants pour la liberté. Ils sont rapides et leur légèreté les empêche souvent de combattre à découvert mais ils peuvent se camoufler et utiliser efficacement la tactique du hit & run ;
  • Ils ont support important de la population. Il est facile et bon marché aux troupes Polonia de se renforcer.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623381-9oetmfaction-rusviet.jpg

L'Union Rusviet est une nation aussi gigantesque que puissante, et son industrie est sans égale. Cependant, la durée de la guerre a épuisé le pays.La population est frustrée et le pouvoir du Tsar Nicolas s'amoindrit. Le mystérieux Grigori Raspoutine est devenu un homme extrêmement puissant et la révolution menace...

  • Leur mechs sont relativement lent mais leur blindage est élevé. Leur technologie est peut être vieille mais elle est très efficace particulièrement au corps à corps ;
  • Leur armée est immense. Les unités sont bon marché et nombreuse. Au corps à corps, il est très difficile des les arrêter.

Campagne (solo ou coop) et héros

Iron Harvest comprend trois campagnes solo reliées par une histoire globale (style “Warcraft 3”). Il y aura en tout 21 missions. Dans cette histoire, vous passerez du camp de la Polonia à celui de l'Union Rusviet, puis à celui de la Saxonie.

Nous pourrons jouer l'intégralité de la campagne avec un ami, en contrôlant les mêmes unités. Nous pourrons par exemple diviser vos unités en deux groupes de combat, ou alors laisser un joueur attaquer l'ennemi pendant que l'autre gère les défenses et la production.

Dans chaque campagne, nous suivrons le périple d'un personnage principal, qui est rejoint par deux autres héros. Les héros d'Iron Harvest ne sont pas de super-unités invincibles, mais des unités dotées de compétences spéciales qui nous offrent des options supplémentaires en combat. Les neuf héros (trois par faction) du jeu sont aussi tous jouables en multijoueur et dans les matchs d'escarmouche.

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623411-qj6dfmain-heros.jpg

Voici les trois premiers héros (de gauche à droite) :

  • Anna, une tireuse d'élite de Polonia qui est devenue le symbole de la Résistance et accompagnée de son ours Wojtek ;
  • Gunter, un guerrier expérimenté et chef de guerre légendaire et accompagné de ses loups Tag et Nacht ;
  • Olga, une espionne Rusviet qui est proche du Tsar et qui agit dans l'ombre et accompagnée de son tigre Changa.

Certains héros ont donc des animaux de compagnie dont ils peuvent se servir sur le champ de bataille. D'autres disposent de mechs ou d'armes uniques.

Défis en coopération

Quelques cartes de défi seront conçues spécialement pour la coopération. L'objectif pourra être de coordonner des attaques contre les bases ennemies, ou encore de rester en vie jusqu'à l'arrivée de votre partenaire.

Unités

Il existe une dizaines de types d'unités différents de combat. L'infanterie classique, des machines marchante (“Walking machines”) et mechs.

Il existe 30 types différents de mechs dans le jeu. Cela va du géant, machines ultra-lourdes au mechs léger et rapide.

Il y a aussi des unités humanoïdes avec des exosquelettes primitifs.

Les fantassins sont les unités les plus polyvalentes du jeu. Ils peuvent s'équiper d'armes sur le champ de bataille pour gagner des compétences spéciales et en puissance de feu. Une unité d'infanterie par défaut ne fera pas de dégâts à un mech mais si elle s'équipe de grenades, de mines ou d'un canon à main alors elle peut changer le rapport de force.

L'infanterie peut également manier des armes lourdes, telles que des mitrailleuses, des canons et des mortiers. Chacune de ces armes ont des avantages et des désavantages. La mitrailleuse peut causer des ravages sur l'infanterie mais elle est lente à déplacer, a un temps de déploiement et un cône de visé limité.

Les unités d'infanteries sont organisées en section composées de 5 ou 6 soldats.

Toutes les unités peuvent être soignée/réparée et monter en grade (0, 1 et 2). Le but est donc de les préserver plutôt que d'en sortir de nouvelles à leur place.

Ce que l'on a pu voir en vidéo comme unités :

  • Polonia - Fusilier

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623712-0a50ca2d96f92d7670349b0122c4dfe12.png

  • Polonia - Cavalier

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624046-polonia-horseman.png

  • Infanterie équipée d'une mitrailleuse mech

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624278-d96a3ffe4eb4afbfbbca5bfea2adbc2e2.png

  • Canon anti-char (ou plutôt anti-mech)

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624058-anti-tank-gun.png

  • Polonia - Recon-Mech "Smialy"

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623778-5ace4fecc47cb-poloniarecon-mechsmialy-png-76492152b42ca9bc5576bf60242b75212.png

  • Polonia - Mech

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624073-polania-mech.png

  • Saxony - Mortar Battle Suit

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623798-2feb9d19a08c3ee96e5d1768f578650a2.png

  • Saxony - Gatling-Mech Bär

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523623806-972d29aebf84b3ed240bde43eb75040f2.png

  • Rusviet - Mech

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624087-rusviet-mech.png

  • Saxony - Char Mech

http://www.noelshack.com/2018-15-5-1523624102-saxony-tank-mech.png

Tactiques

Iron Harvest vous laisse le temps d'établir un plan et vous permet d'utiliser un vaste éventail de tactiques, dont la furtivité.

Couverture, protection/blindage et destruction

Presque tout dans le jeu est destructible, à condition que l'arme soit suffisamment puissante. Aucun couvert ne dure éternellement et les lignes de vue changent continuellement.

Les balles des fusils ne peuvent pas pénétrer le blindage d'un immense mech et les unités d'infanterie dans des tranchées ou derrière une couverture subiront moins de dégâts que s'ils étaient à découvert.

Bâtiments de base et ressources

On peut construire des bâtiments dans le jeu. Suivant la mission ou la carte en multijoueurs, on commence avec un QG et on construit les bâtiments de production. On peut y ajouter des installations de recherche et des fortifications pour protéger la production d'unités (bunker et nid de mitrailleuse).

Produire une unité coute des ressources. On collecte des ressources en capturant des points de ressources sur le carte qui donne un certain nombre de ressource par minute ou en trouvant des stocks de ressources qui donne un certain nombre de ressource une seule fois.

Multijoueurs et système d'handicap

Ils proposeront un mode multijoueur classé et avec des saisons. Nous pourrons déverrouiller des skins, gagner des médailles et tenter d'atteindre la première place dans votre région.

Le système d'handicap offre le choix à un joueur recherchant une partie multijoueurs de patienter plus ou moins de temps (le temps dépendant beaucoup du nombre de personnes à la recherche d'une partie avec les mêmes critères que nous (1v1, 2v2, ...) et de si leur niveau est hétérogène) pendant que le matchmaking recherche un joueur de même niveau ou d'attendre peu de temps mais d'accepter d'avoir un handicap (plus ou moins prononcé suivant la différence de niveau entre les deux joueurs) si le joueur en face n'a pas le même niveau. Les handicaps seraient sous forme de paris suggérés par le matchmaking qui peuvent être reconfigurés et combinés pour régler la difficulté de l'affrontement. Exemple : Je paris que je peux te battre avec des unités faisant 25% moins de dégâts, avec des points générant moitié moins de ressources, en commençant la partie avec moitié moins de points de victoire. Plus c'est difficile, plus on gagne de points si on gagne.

Ils réfléchissent aussi à une option permettant d'appeler en partie des renforcements. On échangerait des XP/points contre un boost dont on pourrait avoir ou non besoin. Je pense qu'ils veulent dire par là qu'on ne connaitrait pas à l'avance les unités composants ce renforcement.

Planning

Alpha et Beta uniquement sur PC Windows via Steam.

  • Alpha 1 (solo) : Mi-août 2018 - Ouverte aux backers ayant mis 55 US$ ou plus

Elle sera une version de test en solo très simple, dédiée aux éléments de base : les contrôles, l'interface utilisateur, le gameplay de base, les unités principales, les performances et la compatibilité, etc.

  • Alpha 2 (multijoueurs) : Fin 2018 - Ouverte aux backers ayant mis 55 US$ ou plus

Elle se concentrera sur le multijoueur et vous permettra de jouer contre d'autres contributeurs pour la première fois.

  • Beta (solo et multi) : Q2 2019 - Ouverte aux backers ayant mis 45 US$ ou plus

Elle permettra de se faire une idée de tous les modes de jeu et comprendra les premières missions de la campagne en solo.

  • Sortie : Fin 2019

PC Windows : Code Steam ou GoG
Console : Code PS4 ou XONE

Vidéos

Jeu en pré-alpha lorsque ces vidéos ont été faites.

vakhin
vakhin
MP
13 avril 2018 à 17:28:15

Quel beau boulot, merci à toi !

Dragonyn
Dragonyn
MP
14 avril 2018 à 23:02:15

Merci :coeur:
Une partie des explications sont aussi tirées du site.
Y a plus qu'à attendre la première alpha pour mettre la main dessus.

Agonny69
Agonny69
MP
18 avril 2018 à 15:19:08

Très bon recap!

Dragonyn
Dragonyn
MP
02 mai 2018 à 11:01:39

:merci:

http://www.noelshack.com/2018-18-3-1525251498-mclqsqq.jpg

Nous redesignons les unités d'infanterie Polonia d'Iron Harvest .

Nous avons 4 buts : Le rôle/classe de chaque unité doit être évident, leur look doit correspondre à l'histoire/cadre, toutes les unités devrait visuellement apartenir à la même faction et ils doivent être facilement visible en jeu.

Edit : La faction Polonia dans le jeu est "l'armée rebelle". Combattant de la résistance. Ex soldats et civiles sans support de l’État.

Qu'en pensez-vous ? La prochaine étape est la modélisation des unités en 3D.

Source : https://www.facebook.com/ironharvest/photos/a.1475689139125221.1073741832.1362750673752402/2069216096439186

Dragonyn
Dragonyn
MP
02 mai 2018 à 11:11:10

http://www.noelshack.com/2018-18-3-1525251726-yt6jshb.jpg

Dans Iron Harvest vous collectez des ressources en conquérant et défendant des bâtiments de ressources.

C'est un concept art de pompes à pétrole (normal et version améliorée).
Nous ajouterons celles-ci et des mines de fer pour l'Alpha 1 fin juillet

Source : https://www.facebook.com/ironharvest/photos/a.1475689139125221.1073741832.1362750673752402/2076906432336819

Dragonyn
Dragonyn
MP
08 mai 2018 à 16:04:03

DevBlog #1 : https://kingart-games.com/article/43-iron-harvest-devblog-1-mai-2018

Cohen_8
Cohen_8
MP
04 juillet 2018 à 09:51:15

Merci !

Il à vraiment l'air excellent :coeur:

Dragonyn
Dragonyn
MP
17 juillet 2018 à 01:18:52

Cohen_8 :coeur:

DevBlog #2 : https://kingart-games.com/article/44-iron-harvest-devblog-2-june-2018
DevBlog #3 : https://kingart-games.com/article/45-iron-harvest-devblog-3-july-2018

Message édité le 17 juillet 2018 à 01:22:56 par Dragonyn
Dragonyn
Dragonyn
MP
18 juillet 2018 à 17:46:55

[Iron Harvest - Pre-Alpha Demo] Replay du stream de Helping Hans avec des devs de King Art : https://www.twitch.tv/videos/286148058

Message édité le 18 juillet 2018 à 17:49:19 par Dragonyn
Dragonyn
Dragonyn
MP
02 août 2018 à 12:43:21

L'alpha 1 sort jeudi 9 août.

Source : https://twitter.com/KingArtGames/status/1024956926176755713

Dragonyn
Dragonyn
MP
09 août 2018 à 11:59:16

L'Alpha 1 est disponible (~1,4 Go). Si vous avez soutenu le projet Kickstarter à hauteur de 55$ (ou plus) ou précommandé n'importe quelle version du jeu sur le site officiel, vous pourrez accéder à votre code Steam sur le site officiel du jeu https://kingart-games.com/library en allant dans le menu "My Account" -> "My Library". Une fois le code Steam récupéré, il faut l'ajouter à votre compte Steam.
Les devs en ont profités pour publier aussi le DevBlog #4 : https://kingart-games.com/article/46-iron-harvest-devblog-4-august-2018.

Dragonyn
Dragonyn
MP
06 septembre 2018 à 13:13:47

Sortie du DevBlog #5 : https://kingart-games.com/article/48-iron-harvest-devblog-5-september-2018

Pour résumer :
  • Nouveau patch pour l'Alpha 1 : Au programme quelques améliorations et corrections de bugs. Retrouvez le changelog complet sur le site ;
  • Plan d'amélioration pour la suite (Alpha 2) : Optimisation des performances, refonte du système de couverture pour que les unités utilisent plusieurs couvertures quand elles sont côte à côte plutôt que les deux côtés d'une couverture, réactivité des unités (par exemple : s'éloigner rapidement d'une couverture, interrompre un ordre rapidement si un nouvel ordre est donné), ligne de vue/brouillard de guerre, pathfinding, comportement des sections, rangs de vétéran des unités et compétences (inclue la retraite), file d'attente d'ordres (donner plusieurs ordres qui s'exécutent à la suite), Interface/Expérience utilisateur. Le but est d'essayer d'implémenter tout ça dans l'Alpha 2 en plus du multijoueurs ;
  • Route vers l'Alpha 2 : Sur le front du game design les sujets principaux sont : le multijoueurs, la meta (progression, ligues, achievements, ...), amélioration des outils des cartes et préparation de la production de la campagne solo. Le prochain blog sera plus classique et parlera d'une fonctionnalité et introduira des membres de l'équipe ;
  • Gamescom : Le studio a eu durant la Gamescom des offres de prestataires de service (aide pour développer et faire la publicité d'Iron Harvest), d'éditeurs et distributeurs qui respectent leur vision du jeu. King Art annoncera l'heureux élu d'ici quelques semaines.
CavesJumelles
CavesJumelles
MP
09 septembre 2018 à 12:11:35

ces peintures sont beaucoup trop jouissives

Dragonyn
Dragonyn
MP
15 novembre 2018 à 12:21:29

Sortie du DevBlog #6 : https://kingart-games.com/article/49-iron-harvest-devblog-6-october-2018

Dragonyn
Dragonyn
MP
15 novembre 2018 à 12:22:00

Sortie du DevBlog #7 : https://kingart-games.com/article/50-iron-harvest-devblog-7-november-2018

Pour résumer :

  • Unity : Iron Harvest fonctionne maintenant avec la dernière version du moteur de jeu Unity 2018.3. Cette version apporte des améliorations sur le système de terrain, le rendu et les performances. Les devs n'auront pas le temps d'ajouter ces nouveautés dans l'Alpha 2 mais ils vont voir les possibilités d'implémentation dans les prochains mois ;
  • Multijoueur : Les devs ont fait un tournoi interne pour tester le multijoueur et ils n'ont pas rencontré de problème technique pendant ces douzaines de parties. Ils travaillent maintenant a ce que le mode multijoueur soit plus joueur-friendly. Ca inclut l'UI comme les stats de fin de parties et le matchmaking. Leur plan est de faire un autre tournoi avant l'Alpha 2 avec cette fois une douzaine de joueurs de la communauté pour voir si le jeu passe ce stress test.
  • Cartes : L'Alpha 2 comprendra trois cartes : Une version mise à jour de "Abandoned Railway Tracks" (carte de l'Alpha 1), "Border River" une carte 1v1 plus large avec de la neige et une carte 2v2 ;
  • IA : Nous aurons toujours la possibilité de jouer contre l'IA dans l'Alpha 2 ;
  • Mêlée : Les unités d'infanterie passeront maintenant au combat au corps à corps (CAC) automatiquement quand un ennemi s'approche trop près. Les unités ayant une force différente, la mêlée offrira de nouvelle possibilité tactique. Certains mecha seront capables, dans la version finale du jeu, de combattre au CAC contre d'autres mecha ou unités d'infanterie. Ils ont aussi prévu d'implémenter des "synchronized kills/finishers" ;
  • Franchissement : Les devs espèrent finir cette fonctionnalité pour l'Alpha 2. Elle permet à une unité de passer par dessus un petit obstacle (barrière, muré) ou de sauter dans une tranchée ;
  • Fortification : Les ingénieurs pourront dans l'Alpha 2 construire des fortications comme un bunker ou (si les devs ont le temps de l'implémenter) des barrières en sacs de sables et des clôtures avec du fil de fer barbelé partout sur la carte ;
  • Repli : Le bouton de repli fonctionnera. Une fois l'unité repliée, elle ne peut plus être contrôlée jusqu'à ce qu'elle atteigne sa base. Elle courra plus vite et recevra moins de dégâts ;
  • Éditeur : Ils ont réduit la liste a deux éditeurs potentiels. Ils annonceront leur choix en début d'année prochaine ;
  • Recrutement : King Art veut embaucher 6 personnes ;
  • DevBlog : Le prochain DevBlog parlera de l'Alpha 2. Ces nouvelles cartes, unités et améliorations de l'UI. Ils pensent tenir les délais qu'ils se sont fixés pour que l'Alpha 2 soit disponible mi-décembre.
Message édité le 15 novembre 2018 à 12:26:06 par Dragonyn
Bastown
Bastown
MP
19 décembre 2018 à 18:22:07

Des retours des gens qui ont accès à l'alpha? Le jeu à l'air ouf...enfin un rts digne de COH et COH2 !

Dragonyn
Dragonyn
MP
30 décembre 2018 à 12:21:22

J'aime bien l'alpha 2 même s'il manque encore beaucoup de choses et qu'elle n'est pas optimisée. Les devs ont l'air d'être à l'écoute et d'avancer sur le développement du jeu. Elle est encore loin d'être au niveau de CoH mais il y a du potentiel.

DevBlog #8 : https://kingart-games.com/article/51-iron-harvest-devblog-8-december-2018

Pour résumer :

  • Contenu de l'Alpha 2 : Multijoueur/Escarmouche/Défi solo, 3 cartes (deux 1v1 et une 2v2), 2 factions (Polonia et Saxony), 4 unités d'infanterie (Ingénieur, Fusilier, Grenadier et Canonier), 5 mechas, 2 armes collectives (HMG et canon AT) par faction, construction de base, bunkers et fortications (sacs de sables et clôtures avec du fil de fer barbelé) ;
  • UI et Contrôles : Possibilité de donner des ordres à la suite (avec la touche MAJ + clique), Unités visibles dans l'interface même lorsqu'elle est en production, Bâtiment de production sélectionnable depuis l'interface, Numéro des groupes de contrôle affiché (Ctrl + chiffre) ;
  • Gameplay : Fortification - Les ingénieurs peuvent construire des sacs de sables, des clôtures avec du fil de fer barbelé et des bunkers partout sur la carte. Replis - Une unité peut se replier jusqu'à son QG. Elle recoit alors un boost de vitesse et d'armure mais ne peut plus être contrôlée une fois l'ordre donné. Amélioration des bâtiments - La "barracks" et le "workshop" peuvent être améliorés pour donner accès à la production des unités avancées. Amélioration des ressources - Les mines de fer et les pompes à pétrole peuvent être améliorées pour gagner plus de ressources ou détruits par l'ennemi. Courverture - Les sections peuvent se protéger derrière plusieurs couvertures simultanément. Marche arrière - Les mechas peuvent marcher en arrière pour ne pas montrer leur dos (armure plus faible). Mêlée - Les unités d'infanterie passeront maintenant au combat au corps à corps (CAC) automatiquement quand un ennemi s'approche trop près ;(edited)
  • Unités : Il ne manque plus que quelques unités aux factions Polonia et Saxony, plus leur 3 héros avant que leur arsenal soit complet ;
  • Graphisme : Les devs ont mis à jour Unity (moteur du jeu) en version 2018.3 ce qui leur a permis d'améliorer les graphismes. Les unités d'infanterie sont plus visibles et ressortent mieux même dans l'ombre. Nouveau système de terrain qui permet d'ajouter plus de détails. Solution de végétation qui lui permet d'être plus dense sur les PC performant mais aussi plus flexible en terme de configuration des options qualité/performance pour les vieux PC. Nouveau système de gestion de l'eau pour prendre en compte la profondeur (par exemple, on peut voir à travers l'eau si elle est peut profonde). Ajout de la glace et la neige.
  • Multijoueur : C'est la première version du mode multijoueur dans le jeu. Il ne contient donc pas de fonctionnalités avancées comme le fait de pouvoir se reconnecter à une partie ou un mode spectateur. C'est rudimentaire pour le moment mais ça leur permet de tester si ça fonctionne assez bien pour s'amuser et surtout leur donne des informations importantes pour la suite du développement.
  • Equilibrage : Alpha oblige, le jeu ne sera pas parfaitement équilibré. Les devs comptents aussi sur nos retours pour l'améliorer ;
  • Performance : Les devs n'ont pas fait beaucoup d'optimisation car ils basculeront en début d'année prochaine (début 2019) sur l'Unity 2018.3 HD Render Pipeline. Autant optimiser le jeu après ce changement. Cependant ils ont commencé à pousser certain calcul coûteux sur d'autres coeur CPU ou sur le GPU. Ils pensent que les performances générale de l'Alpha 2 devrait être similaire à l'Alpha 1.(edited)
  • Non inclus dans l'Alpha 2 : Système de progression (XP du joueur, ligues, classement et exploit), héros et animaux, rang de vétéran des unités, brouillard de guerre/ligne de vue et compétences des unités.
  • Planning : Période Acte 1 - Mercredi 19 décembre 2018 au Mercredi 9 janvier 2019. Pause 1 - Mercredi 9 janvier 2019 à début février 2019 : Arrêt des serveurs pour s'occuper des retours de la communauté, ajouter de nouvelles fonctionnalités, équilibrer et sûrement ajouter l'unité Medics. Période Acte 2 - Mars 2019. Pause 2 - ?. Période Acte 3 - ? ;
OmegAbysse
OmegAbysse
MP
13 janvier 2019 à 09:58:36

Cela donne quoi les interactions avec le décor ? Interactions entre les mecas ?

Dans le trailer on voit un petit méca charger à la baïonnette un gros méca.....on voit également des obus tomber en fragmentant les batiments alentours.

C'est juste du trailer pour faire beau, ou c'est dans le jeu ?

Dragonyn
Dragonyn
MP
15 janvier 2019 à 20:44:12

L'environnement est destructible comme dans les vidéos. Les murs des maisons et muret s'effondrent là où on tire.

Le combat au corps à corps est actif pour l'infanterie. Pas encore testé pour le Recon-Mech "Smialy".

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