Bonjour à tous,
Mon humble avis, et j’insiste sur l’adjectif « humble », est que le jeu ne donne pas l’envie de jouer au joueur. À l’image de l’âne qui avance pour espérer choper la carotte (celle qu’on s’est prise cette année) cet opus ne porte aucune source de motivation. C’est bien la première fois que je ne passe même pas un prestige en multijoueur, au contraire du zombies pour lequel j’ai ressenti pas mal de plaisir, le blackout est sympa mais ne contient pas cette source de motivation. Le terme est abstrait, j’ignore si certains le perçoivent de cette façon, mais je crois sincèrement qu’il manque une base fondamentale à un jeu vidéo : la récompense.
Il est tout à fait possible que ce soit une récompense superficielle, telle qu’un titre ou un emblème relativement stylé, que sais-je encore (c’est aussi au goût du joueur lequel n’apprécie pas forcément ces petites subtilités que d’autres affectionnent) mais sur ce jeu, il n’y avait que des récompenses superficielles, on les connaît tous. Le darkmatter n’est guère celui auquel on s’attendait, c’est l’impression que m’a donnée la communauté en tout cas.
Il comporte des points positifs, mais la base d’un jeu, à savoir celle de la récompense, incitant le joueur à jouer, fut bâclée.
Voilà, je voulais tout simplement savoir si quelques personnes voyaient les choses sous cet angle.