Le mec est en train d'exterminer le mode zombie et il est adulé juste parce qu'il a pondu MOTD et Origins
A part ces 2 bonnes maps il a full merdé
"Alors on va faire une édition juggernog et on le supprime au prochain opus"
Nique toi Jason
Mais non voyons d'après un sondage ipsos effectué sur un échantillon de 5 personnes environ 80% des joueurs préfèrent Blundell.
Grosse déception ce zombie, ça manque tellement d'originalité , c'est quoi ces perks ? C'est quoi ces design ridicule ? ont est loins des jugg et speed d'antant. C'est quoi ces élixirs recyclé ? Blundell tue effectivement le zombie et le transforme en mode de jeu pour n'importe quel casual du dimanche qui à commencer à jouer sur BO2. Il veut transformé le mode en un mde pour easter eggs , si il pourrait enlever les manches je pense que ça l'arrangerais même.
Bref, le zombie ne ressemble plus à rien sérieusement et je fais pas mon jean-nostalgique, c'est un fait
J'ai vu 10 sec de gameplay sur BOTD j'ai vite arrêté parce que je veux pas trop me spoil mais rien que l'interface on dirait League of Legends
<(Je vous est offert un mini frigo Juggernog en sa mémoire, vous êtes pas content ? Moi et mes poches pleines, si.)
Le 09 octobre 2018 à 12:45:53 Xanax5mg a écrit :
Grosse déception ce zombie, ça manque tellement d'originalité , c'est quoi ces perks ? C'est quoi ces design ridicule ? ont est loins des jugg et speed d'antant. C'est quoi ces élixirs recyclé ? Blundell tue effectivement le zombie et le transforme en mode de jeu pour n'importe quel casual du dimanche qui à commencer à jouer sur BO2. Il veut transformé le mode en un mde pour easter eggs , si il pourrait enlever les manches je pense que ça l'arrangerais même.
Remarque que Deadshot Daiquiri, Electric Cherry et la Ragnarok DG-4 ont changé de design et de nom.
Le système d'armure est nul à chier comparé à jugg. Seulement utile pour les noob et leurs easter eggs, sinon c'est juste une perte de temps pour un vrai joueur.
Vous avez joué au zombie ?
Masto était trop fort, c'est dans un souci d'équilibrage
De même pour Double tap
L’interface change à chaque Black Ops, hein (il faut juste s’y faire). Et bizarrement, vous êtes les mêmes qui ont critiqué SOE à sa sortie, pourtant après ça tout le monde a crié au saint graal lors de Der Eisendrache
Plus sérieusement, on ne peut pas juger l’intégralité de ce mode Zombies juste avec une vidéo, et encore moins une vidéo durant une cinquantaine de secondes. Bref, attendez d’avoir le jeu au moins au lieu de dégoûter les autres qui eux, sont réellement impatients.
Le 09 octobre 2018 à 14:23:04 RoyArena a écrit :
Masto était trop fort, c'est dans un souci d'équilibrage
De même pour Double tap
Mais n'importe quoi toi. C'est juste remplacé par l'armure qui agis pareil mais qui est juste chiante à souhait (coucou ww2)
Masto trop fort il à dit...:rire:
Double tap trop fort
A côté ta winter wail et victorious turtle et le reste qui est 10x plus OP que masto ou double tap
J'aime pas le système d'armure à la WW2, mais bon faut arrêter c'est pas non plus le désastre. Bref j'ai l'impression que c'est comme d'hab, les gens pleurent avant d'avoir joué
Le 09 octobre 2018 à 14:26:57 Xanax5mg a écrit :
Le 09 octobre 2018 à 14:23:04 RoyArena a écrit :
Masto était trop fort, c'est dans un souci d'équilibrage
De même pour Double tapMais n'importe quoi toi. C'est juste remplacé par l'armure qui agis pareil mais qui est juste chiante à souhait (coucou ww2)
Masto trop fort il à dit...:rire:
Double tap trop fort
Par rapport aux autres atouts? Oui, c'était sur utilisé, je pense qu'ils veulent donner de l'intérêt aux autres atouts
Le 09 octobre 2018 à 14:26:02 Mystry a écrit :
L’interface change à chaque Black Ops, hein (il faut juste s’y faire). Et bizarrement, vous êtes les mêmes qui ont critiqué SOE à sa sortie, pourtant après ça tout le monde a crié au saint graal lors de Der Eisendrache
Non, que depuis Blundouille et sur quoi tu te bases pour dire que ces personnes sont les mêmes qui ont critiqué SOE à sa sortie et qui après ont vénéré DE comme tout le monde ?
Le 09 octobre 2018 à 14:23:04 RoyArena a écrit :
Masto était trop fort, c'est dans un souci d'équilibrage
De même pour Double tap
Alors en fait
non
Voilà
Le 09 octobre 2018 à 15:39:39 [NEGAN]Wolf-E a écrit :
Le 09 octobre 2018 à 14:23:04 RoyArena a écrit :
Masto était trop fort, c'est dans un souci d'équilibrage
De même pour Double tapAlors en fait
non
Voilà
Bel argument
Est-ce que je dois vraiment argumenter ?
C'est quoi ces gens qui parle alor sur ils ont même pas joué au zombie Xanax5 déjà il râle car tu as 100 paramètres modifiables pour faire ta.propre partie Zombie faut accepter l'évolution après oui moi perso des secrets jen ai rien à faire pour moi je vais démonté du zombie en masse
Le 09 octobre 2018 à 16:28:31 [NEGAN]Wolf-E a écrit :
Est-ce que je dois vraiment argumenter ?
Oui
En attendant vous avez juste l'air d'ignorer que masto est indispensable et utilisé dans chaque partie de zombie depuis verruckt parce que c'est juste trop fort pour durer longtemps dans une partie
Maintenant qu'il y a une diversité d'atouts, mastodonte aurait clairement gaspillé un slot parce que tous les joueurs le prendrait, parce que c'est trop fort
Mais bon, vous allez faite semblant que ce n'est pas vrai et vous ralez juste parce que ça change un peu
Après, c'est peut-être pas le meilleur changement, mais c'est pas illogique et tout à fait compréhensible dans unr volonté d'équilibrer les atouts
Le 09 octobre 2018 à 16:41:00 RoyArena a écrit :
Maintenant qu'il y a une diversité d'atouts, mastodonte aurait clairement gaspillé un slot
Il y a une diversité d'atout depuis Ascension, mais tous les autres disparut c'est quoi la raison...
La logique vient du fait de l’utilisation des atouts qui sont toujours les mêmes.
Attendez de voir in game, à partir de là vous pourrez commencer à râler.