mon Dieu il n'y a que moi qui a kiffer???
Le fait de pouvoir changer de posture pour porter des coups différents, les éliminations qu'ils fait tellement gracieuses, le plaisir de ne pas taper sur un sac a pv mais de voir le pnj agoniser avec la lame qui lui coupe la gorge.
Si vous jouer le jeu en difficile ça peut etre très kiffant, si l'ennemi peut nous tuer en 1 ou 2 attaque aussi je dit oui!
Je suis d'accord, les combats ont l'air top.
Moi si j'ai trouvé ça vraiment kiffant mais ce qui me fait peur c'est la ralenti.
Va t'il y en avoir sur chaque enemie ?
Le 14 mai 2020 à 22:53:22 Leozinho0401 a écrit :
mon Dieu il n'y a que moi qui a kiffer???
Le fait de pouvoir changer de posture pour porter des coups différents, les éliminations qu'ils fait tellement gracieuses, le plaisir de ne pas taper sur un sac a pv mais de voir le pnj agoniser avec la lame qui lui coupe la gorge.
Si vous jouer le jeu en difficile ça peut etre très kiffant, si l'ennemi peut nous tuer en 1 ou 2 attaque aussi je dit oui!
les animations de combat très clairement elles sont clean il y a pas a chier
Le ralenti à l'air de s'activer lors d'une parade ou esquive parfaite
Ce qui me dérange c'est qu'il y a quand meme beaucoup de choses affichées à l'écran. C'est bizarre des fois y'a des barres blanches, des signes qui apparaissent. Ca casse le coté minimaliste promis. Meme en dehors des combats, je trouve que ca fait trop moderne, et y'a trop de trucs ecrits
Honnêtement j'adore les combats...il y a juste un petit truc qui me titille, les flèches dans la tête.
Dernière exclu pour finir en beauté
A part l'arc c'est claire que ça a l'air kiffant.
De plus j'ai impression qu'il faut avoir les bonnes postures selon les ennemies/attaques pour faire une parade.
J'espère juste que notre perso mourra casiment aussi vite que les ennemies, en quelque coups
Non j'ai kiffer de ouff et je vais le mettre direct en difficile le jeu pour mieux profiter.
Si il y a le mode difficile des le début je l'active direct, on a rien vu du gameplay j'en suis sur
Enormissime encore plus hype que par d'autres jeux qui arrivent, la musique, l'ambiance, les combats, les animations, le système de vent, la personnalisation tout me hype un bon jeu bien polishé.
j'ai adoré j'ai eu peur justement qu'ils copie sékiro ouf .
du pure samouraï
Je suis tellement d'accord avec vous tous. Ça pète la classe franchement
Incroblement kiffant
Les animations de morts par flèches sont immondes! Un ragdoll degeu qui projette les ennemis a 2 m wtf ça fait tache non?
Je trouve que la démo met surtout en avant le manque de feeling en combat... Que nos coups au sabre tuent du premier coup me parait logique, mais on ne peut pas se satisfaire de l'impact inexistant sur l'ennemi ? quid du visuel de la blessure ? voir du démembrement (un sabre tranche non ?) ? tu ne peux pas mettre au ralenti un truc aussi vilain qu'un ennemi qui meurt de façon scriptée, prenant le temps de tomber à genoux avec un petit râle surjoué... à moins que marion cotillard ait participé à la motion capture de tous les morts ?
La flèche semble avoir plus d'effet sur nos apprentis cascadeurs...
Le coup du pétard que tu balances où tous les ennemis viennent s’agglutiner, attendant leur mort tour à tour... on va pouvoir vider les villages tranquillement... leur seul moyen de ne pas "casser" le gameplay, ce sera de nous limiter à un pétard par village...
Renvoyer les flèches au sabre ? on est sérieux ? putain l'immersion en prend un coup non ? déjà les Jedis qui renvoient 150 tirs de blaster, ça me choque, mais là... ehh ? mais la Force y est peut-être pour quelque chose ?
Non non je dépréco... j'aviserai en fonction des tests maintenant...
Les combats sont sympa mais y a 2 trucs qui m'ont fait peur dans la vidéo, les flèches dans la tête qui propulse le corps et l'animation de cut du mec au sol où le personnage se téléporte pour donner le coup de grâce.
Il y a aussi les sensations du toucher du sable dans les coups lambda, c'est aussi à améliorer.
Moi ce qui m’a gêné c’est qu’il y a un « recalage » assez flagrant des ennemis pour les animations j’ai trouvé, en gros les ennemis passent d’un état A à un état B sans transition pour se recaler sur l’animation d’exécution, j’ai trouvé ça bizarre
Le 15 mai 2020 à 09:24:10 Oldmanhunter a écrit :
Renvoyer les flèches au sabre ? on est sérieux ? putain l'immersion en prend un coup non ? déjà les Jedis qui renvoient 150 tirs de blaster, ça me choque, mais là... ehh ? mais la Force y est peut-être pour quelque chose ?
https://m.youtube.com/watch?v=5HxoacyTTBU ben pas si fou que ca au final ...
Par contre l impact des flèches sur les mecs est effectivement super mal fait. Je sais pas ce qu ils ont foutu avec leur ragg doll...
Le 15 mai 2020 à 09:24:10 Oldmanhunter a écrit :
Je trouve que la démo met surtout en avant le manque de feeling en combat... Que nos coups au sabre tuent du premier coup me parait logique, mais on ne peut pas se satisfaire de l'impact inexistant sur l'ennemi ? quid du visuel de la blessure ? voir du démembrement (un sabre tranche non ?) ? tu ne peux pas mettre au ralenti un truc aussi vilain qu'un ennemi qui meurt de façon scriptée, prenant le temps de tomber à genoux avec un petit râle surjoué... à moins que marion cotillard ait participé à la motion capture de tous les morts ?
La flèche semble avoir plus d'effet sur nos apprentis cascadeurs...
Le coup du pétard que tu balances où tous les ennemis viennent s’agglutiner, attendant leur mort tour à tour... on va pouvoir vider les villages tranquillement... leur seul moyen de ne pas "casser" le gameplay, ce sera de nous limiter à un pétard par village...
Renvoyer les flèches au sabre ? on est sérieux ? putain l'immersion en prend un coup non ? déjà les Jedis qui renvoient 150 tirs de blaster, ça me choque, mais là... ehh ? mais la Force y est peut-être pour quelque chose ?
Non non je dépréco... j'aviserai en fonction des tests maintenant...
Il y a du démembrement, on voit un type perdre son bras.
Personnellement tout me plait dans la vidéo que j'ai vu à part la manière dont les ennemis reçoivent la flèche, ça fait clairement tache.