... pour l'instant j'ai vraiment mais alors vraiment du mal à y croire et pour une bonne raison : la puissance de nos machines
Si le jeu est réellement aussi beau à sa sortie je n'imagine même pas la bête qu'il va falloir pour le faire tourner (et vu qu'il doit tourner aussi sur consoles... tu vois venir le truc hein ? ).
Pour un jeu multi j'imagine bien les 3 seuls péquenots qui ont une config GTX 1180ti/i9 chercher dans le matchmaking
Limiter le jeu à l'élite Master Race ça ne doit pas être triste comme communauté multi
Alors ouai je suis certain d'un downgrade ou alors c'est un miracle du moteur Frostbite... enfin bref ce jeu me rend perplexe
pas multi mais coop c'est pas la même chose les gars
Downgrade de sur
Après si les devs se décidé enfin à optimiser leur con de jeux, sa passerais en ultra 1080 p sur une 1070.
D ailleurs logiquement tout les jeux devrait passer en ultra 1080p avec une 1070...
Il y a un gros soucis d optimisation depuis quelques temps.
Le 22 juin 2017 à 11:27:54 RaghnildTheCrow a écrit :
Downgrade de surAprès si les devs se décidé enfin à optimiser leur con de jeux, sa passerais en ultra 1080 p sur une 1070.
D ailleurs logiquement tout les jeux devrait passer en ultra 1080p avec une 1070...
Complètement d'accord (en single screen). Quand même fou qu'avec un CG + PROC à plus de 800 boules tu puisses pas faire tourner un jeu en ultra quand même...
Le 23 juin 2017 à 13:32:49 LeKorbeau a écrit :
Le 22 juin 2017 à 11:27:54 RaghnildTheCrow a écrit :
Downgrade de surAprès si les devs se décidé enfin à optimiser leur con de jeux, sa passerais en ultra 1080 p sur une 1070.
D ailleurs logiquement tout les jeux devrait passer en ultra 1080p avec une 1070...
Complètement d'accord (en single screen). Quand même fou qu'avec un CG + PROC à plus de 800 boules tu puisses pas faire tourner un jeu en ultra quand même...
Ma tete quand j'ais lancer Dishonored 2, Desu Ex Mankind Divided etc ...........
Sa fait plaisir de bumper son PC avec une CG a 400 balles, et un ventirad a 50 balles pour....ben pour pas grand choses....
En core heureux que sa me permet de moddé beaucoup plus certains jeux, ou d'etre sur de ne plus avoir aucune chute de FPS sur d'autres, mais bon sa fais un peux chier.
Surtout quand parfois ta des monstres graphiques qui passe en ultra sans probleme, et que ta des jeux plus moche ou t'est obligé de faire des compromis...
Le 23 juin 2017 à 16:26:58 RaghnildTheCrow a écrit :
Surtout quand parfois ta des monstres graphiques qui passe en ultra sans probleme, et que ta des jeux plus moche ou t'est obligé de faire des compromis...
Mais clair!!! C'est ça le pire!
https://www.youtube.com/watch?v=W3E5L2sOvNI
Digital foundry prouve par a + b que la séquence en vidéo n'est pas sans défaut même si bien camoufler pour la présentation et utilise des technologie propre aux consoles PS4 pro et Xbox one X. Pour eux il s'agit bien du rendu réel de la Xbox one X
Cette qualité graphique est largement atteignable avec nos machines de 2017.
Je vois donc pas pourquoi il faudrait une 1180ti + i9 pour le faire tourner alors que même les devs n'ont pas cette technologie actuellement..
Non le plus gros soucis est qu'actuellement ce qu'on nous a présenté c'est un fragments du jeu, ce qu'ils ont, soit quoi, 15% des assets finaux ?
Lorsque le jeu sera au complet c'est la que les devs s'attarderont sur l'optimisation, car c'est aussi simple que ça, l'opti c'est la dernière étape.
En revanche, ce qui risque d'en prendre un coup, et c'est ce qui est le cas dans la majorité des jeux car c'est le plus long à calculer, c'est la lumière. Dans le film, la lumière peut nécessité parfois plus de 24h de rendu pour une frame. Après les techniques ont bien plus poussé et le rendu plus élaboré encore, mais on passe pas comme ça de 1 frame en 24h a 30/60 par secondes..
Donc comme dans tout les jeux, autant les maps de textures ne changeront presque pas et la qualité actuelle sera dispo pour l'ultra, que pour le light il faut s'attendre à une perte violente. (donc ombre évidemment)
En revanche j'espère la possibilité de choisir un préset "vanilla" qui donne accès au rendu de base pour les configurations très HDG.
C'est toujours du Frosbite 3, pourquoi c'est impossible ?
Le 28 août 2017 à 16:52:38 billjackhammer a écrit :
C'est toujours du Frosbite 3, pourquoi c'est impossible ?
Ben sa va dependre si c'est un vrais open world, et de la puissance nécessaire pour afficher tout ce qu'il y aura à l'écran.
Les jeux les plus beaux sous frosbyte 3 triche un peux et sont sur des map restreinte.
On garde confiance en tout cas
C'est clair que ça serait cool si Anthem pouvait maintenir cette qualité graphique in game.
Date de sortie?
Aucune XD
Bioware n'a jamais utilisé de downgrade graphique, les trailers et teaser de ses jeux reflètent à chaque fois exactement le jeu final.
D'ou l'avalanche de critique sur les premiers trailers de MEA à l'époque...
Ce genre de décision n'appartient pas à Bioware, c'est souvent l'Editeurs qui propose des target render pour rassurer les investisseur, qui ne connaissent souvent rien jeux vidéos, et encore moins sur les parties techniques de développement.
Après Bioware avait peut etre réussi à négocier pour ses anciens jeux, mais rien ne dit que se sera encore le cas, que se soit le bioware dissout de MEA, ou l'ancien Bioware mis en place sur Anthem.
The diciqion est tres beau et mmo et les map sont très grandes et très vide a la fois
Sur l alpha le jeu etait vraiment très très beau, semblable à ce qu on a vu sur les trailers. (Végétation luxuriante, ambiance, niveau de détails des javelins....) en tout cas sur Xbox one x. Mais beaucoup de baisse de frame rate à certains moments, après etait ce la connection aux serveurs ou la console ? On le saura a la sortie...
Je pense que le jeu final peut être aussi beau que le gameplay montré en 2017 à l'e3, je m'explique :
C'est le moteur frosbite 3 et il n'a jamais déçu, maintenant oui ça tourne sur Xbox one X mais sur Xbox one et PS4 fat on aura le même rendu en 1080p donc avec des textures moins fines en terme de distance d'affichage et probablement des chutes plus importante de framerate
Je prends pour exemple red dead redemption 2, au début j'y croyais pas sur les trailers (trop beau pour tourner sur nos consoles) bah au final il est sorti comme ça sur PS4 fat, la différence sur les PS4 pro et Xbox one X c'estjuste des textures plus fines et une amélioration de framerate, de plus il faut savoir que rdr2 réussi à être aussi beau même avec un gameplay ultra complet et un monde ultra vivant et complet,, plus de 400 choses à découvrir dans le jeu (espèces d'animaux, armes, soins, objet etc) et des PNJ qui ne se ressemble presque jamais et qui ont leurs propres cycle de vie !
Alors pour finir :
Anthem, peut largement être aussi beau sur nos consoles de 2013, si les devs font des petits sacrifices sur le vivant du monde, les PNJ etc, et qu'ils savent correctement optimiser leurs moteur graphique !
L op, les images que tu vois provienne de pc, reve pas tvauras jamais une qualité comme ca sur conchiottes