Le 12 septembre 2019 à 15:36:15 Darkmetal35 a écrit :
CD projekt a fait des OW vivants ?
Je suis un fan de the witcher mais arrête de mentir, il n'y a pas plus mort que les open-world de CD projektJ'ai jamais dit que The Witcher c'était vivant. J'ai dit qu'Ubisoft après moult critiques s'est désormais mis à singer CD Projekt mais version Low Cost. C'est juste du remplissage d'univers et d'Open-world de tous les côtés pour faire croire que c'est dans la même veine. Au final ça n'a rien de "vivant"...
Putain mais n'importe quoi
Les openworld Ubisoft ont existé bien avant the witcher 3
Étrange cette haine sur le jeu . J'étais vraiment hypé grâce aux trailer et je le suis encore plus maintenant
Attention vous m'avez mal compris je pense, je parlais de downgrade sur les jeux Ubi pas sur Death Stranding, DS est parfait pour moi je l'attends avec impatience après ouais Ubisoft a fait des OW avant CD Projekt mais faut avouer que The Witcher par exemple est plus beau fin après Cyberpunk a l'air plus beau et plus rempli mais perso même si certains pense que c'est le goty 2020, moi je m'en tamponne grave de ce jeu
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
Le 12 septembre 2019 à 15:42:01 Darkmetal35 a écrit :
Explique-nous en quoi le jeu se différencie, que ce soit d'un point de vue visuel ou sur les différentes mécaniques de gameplay, des ow déjà existants
Hein rien que les mécaniques d'exploration, c'est à l'opposé des Open-world actuels. En terme d'exploration il y'a plus de jeux comme RDR 2, Zelda ou d'Open-world made in Ubisoft ?
Zelda ou rdr c'est la même veine que les jeux ubi. L'exploration n'est pas récompensée. Poser des échelles au dessus des gouffres c'est bien mais si ça ne mène à rien, je ne vois pas l'intérêt. Encore plus quand je vois les immenses étendues d'herbe avec 3 rochers. Pour donner du sens à l'exploration d'une map, il faut une carotte qui en vaille la peine. The division 2 a très bien compris ça, en foutant plein d'endroits cachés remplis de loot ou même avec de quêtes secrètes.
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
Ac
Parcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...
Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
AcParcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...
euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
AcParcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
AcParcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
On passe de « la modelisation est la même » à « dans les 3 c est pas ouf »
Donc les jeux ubi c est nul Parceque c est moins beau, c est ca?
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Explique-nous donc ce qui fait l'identité du jeu. Qu'est ce qui fait que cette ville submergée, cette base ou ces étendues d'herbes sont uniques et n'ont rien à voir avec les bases ou les étendues d'herbe ubisoft ?
A l'heure actuelle et de qu'on a vu, en ce qui concerne death stranding, dire que Kojima prouve qu'il est le maître, c'est un peu gros.
Ce titre pourra peut-être (ou pas) lui être décerner une fois que le jeu sera sortie et après y avoir jouer.
Je pense que chacun a le droit d'être hyper ou pas. Mais de ce qu'on a vu Kojima autant il n'est pas a mettre dans une tombe autant il n'est pas à mettre sur un piedestal.
Oui le jeu à l'air d'être different par l'ambiance, le systeme de gestion d'inventaire, du matos etc. Mais ce n'est pas suffisant pour ce titre tout comme je doute que le jeu se résume a effectue des livraisons.
A ce stade, d'après le gameplay qui a rien de reellement revelateur quand on a suivi tous les trailers... je trouve qu'il est comprehensif de voir des gens completement hyper par le coté gestion/lourdeur et des gens completement déçu par ce moment coté gestion/lourdeur.
Le scenario dont on ne sait peu, peut clairement jouer un rôle preponderant. J'ai toujours cette image de Mads et de troy baker completement Badass sans parler de la phase de shoot face a des squelette ou jsai pas trop quoi.
Je suis hyper, toujours interesser par le jeu mais il ne faut pas se faire prendre par l'euphorie au risque d'etre déçu. Bien que je comprenne l'auteur, qui semble trouver ce qu'il cherche dans un jeu et je pense que peu importe le point de vue de chacun, on est pas obliger de s'insulter ou devenir desagreable. Perosnne n'a la science infuse ou à la veracité utlime. Moi le premier. Surotut sur un jeu qui n'est pas sorti.
Le 12 septembre 2019 à 18:16:48 poal2beat a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
Oui oui
T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Explique-nous donc ce qui fait l'identité du jeu. Qu'est ce qui fait que cette ville submergée, cette base ou ces étendues d'herbes sont uniques et n'ont rien à voir avec les bases ou les étendues d'herbe ubisoft ?
c parsk c artistik
Le 12 septembre 2019 à 18:11:57 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
> Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
>Oui oui
> T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
AcParcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
Oui c'est beaucoup plus facile, car tu ne sculptes pas le visage, tu ne le dessines pas !
Peut être, car les devs d'AC , The Division etc... ne souhaitent pas payer des acteurs pour des visages et donc préfère dessiner le personnage !
Par contre, tu n'as rien compris à l'autre post, il t'explique que personne n'aura encensé Ubisoft s’il avait montré des images identiques
Les gens auraient plutôt craché dans la soupe avec des arguments du genre "encore du Fedex,vide,gameplay basique, remplissage avec des mécaniques inutiles"
Or comme c'est Kojima, on a plus l'impression que la pilule passe mieux
Le 12 septembre 2019 à 18:12:36 mace_windoo a écrit :
On passe de « la modelisation est la même » à « dans les 3 c est pas ouf »Donc les jeux ubi c est nul Parceque c est moins beau, c est ca?
hein a qu'elle moment je dis que c'est nul???? oui leurs modélisation est pas ouf, ça ne veut pas dire que leurs jeux sont nul, qu'est ce que t'essaye de me faire dire au juste?
Le 12 septembre 2019 à 18:28:36 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:11:57 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
> Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
>> Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
> >Oui oui
> > T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
>
> sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
The division
Ghost recon
AcParcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
Ah et c est même pas les meme studios...euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
Oui c'est beaucoup plus facile, car tu ne sculptes pas le visage, tu ne le dessines pas !
Peut être, car les devs d'AC , The Division etc... ne souhaitent pas payer des acteurs pour des visages et donc préfère dessiner le personnage !Par contre, tu n'as rien compris à l'autre post, il t'explique que personne n'aura encensé Ubisoft s’il avait montré des images identiques
Les gens auraient plutôt craché dans la soupe avec des arguments du genre "encore du Fedex,vide,gameplay basique, remplissage avec des mécaniques inutiles"
Or comme c'est Kojima, on a plus l'impression que la pilule passe mieux
euh il suffit de trainer sur les forums ou les coms des lives ou vidéos pour voir que les gens crachent sur le jeu exactement comme tu le décris donc je vois pas en qui la pilule passe mieux que dans un jeu Ubi…
et pour la modélisation des visages ils peuvent très bien utiliser le visage de leurs employé sans devoir payer des acteurs, complétement bidon ton excuse...
Le 12 septembre 2019 à 18:33:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:28:36 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:11:57 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
> Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
>> Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
> >> Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
> > >Oui oui
> > > T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
> >
> > sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
>
>
> Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
> The division
> Ghost recon
> Ac
>
> Parcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
> Ah et c est même pas les meme studios...
euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
Oui c'est beaucoup plus facile, car tu ne sculptes pas le visage, tu ne le dessines pas !
Peut être, car les devs d'AC , The Division etc... ne souhaitent pas payer des acteurs pour des visages et donc préfère dessiner le personnage !Par contre, tu n'as rien compris à l'autre post, il t'explique que personne n'aura encensé Ubisoft s’il avait montré des images identiques
Les gens auraient plutôt craché dans la soupe avec des arguments du genre "encore du Fedex,vide,gameplay basique, remplissage avec des mécaniques inutiles"
Or comme c'est Kojima, on a plus l'impression que la pilule passe mieuxeuh il suffit de trainer sur les forums ou les coms des lives ou vidéos pour voir que les gens crachent sur le jeu exactement comme tu le décris donc je vois pas en qui la pilule passe mieux que dans un jeu Ubi…
et pour la modélisation des visages ils peuvent très bien utiliser le visage de leurs employé sans devoir payer des acteurs, complétement bidon ton excuse...
Ils ne peuvent pas utiliser le visage d'une personne, si le visage ne correspond pas à l'idée qu'ils se sont fait du personnage
Le 12 septembre 2019 à 18:39:17 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:33:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:28:36 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:11:57 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
> Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
>> Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
> >> Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
> > >> Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
> > > >Oui oui
> > > > T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
> > >
> > > sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
> >
> >
> > Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
> > The division
> > Ghost recon
> > Ac
> >
> > Parcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
> > Ah et c est même pas les meme studios...
>
> euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
Oui c'est beaucoup plus facile, car tu ne sculptes pas le visage, tu ne le dessines pas !
Peut être, car les devs d'AC , The Division etc... ne souhaitent pas payer des acteurs pour des visages et donc préfère dessiner le personnage !Par contre, tu n'as rien compris à l'autre post, il t'explique que personne n'aura encensé Ubisoft s’il avait montré des images identiques
Les gens auraient plutôt craché dans la soupe avec des arguments du genre "encore du Fedex,vide,gameplay basique, remplissage avec des mécaniques inutiles"
Or comme c'est Kojima, on a plus l'impression que la pilule passe mieuxeuh il suffit de trainer sur les forums ou les coms des lives ou vidéos pour voir que les gens crachent sur le jeu exactement comme tu le décris donc je vois pas en qui la pilule passe mieux que dans un jeu Ubi…
et pour la modélisation des visages ils peuvent très bien utiliser le visage de leurs employé sans devoir payer des acteurs, complétement bidon ton excuse...
Ils ne peuvent pas utiliser le visage d'une personne, si le visage ne correspond pas à l'idée qu'ils se sont fait du personnage
mdr t'es devs chez ubi ou quoi? ou tu fait que supposer? nan parce que t'as l'air exactement d'être au courant de leurs façon de penser et de procéder XD
Le 12 septembre 2019 à 18:48:35 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:39:17 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:33:24 riri5922 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:28:36 Tomcat9 a écrit :
Le 12 septembre 2019 à 18:11:57 riri5922 a écrit :
> Le 12 septembre 2019 à 18:06:23 Tomcat9 a écrit :
>> Le 12 septembre 2019 à 17:57:24 riri5922 a écrit :
> >> Le 12 septembre 2019 à 17:51:31 mace_windoo a écrit :
> > >> Le 12 septembre 2019 à 17:39:21 riri5922 a écrit :
> > > >> Le 12 septembre 2019 à 17:02:26 Kelly1990 a écrit :
> > > > >Oui oui
> > > > > T'enlève Kojima et tu met Ubisoft a la place tu serai le 1er a bashé le jeu.
> > > >
> > > > sauf que rien qu'en terme de modélisation on voit tout de suite que ce n'est pas du Ubi, et je parle même pas de l'écriture et de la mise en scène… donc non ce jeu a bien une identité à part entière et peu difficilement être confondu juste en switchant entre les noms des devs (sauf si on n'est partisan de la mauvaise foi…)
> > >
> > >
> > > Donc lequel des trois n est pas un jeu ubi?
> > > The division
> > > Ghost recon
> > > Ac
> > >
> > > Parcequ aucun des trois n à la même modélisation sa propre narration et à son propre univers.
> > > Ah et c est même pas les meme studios...
> >
> > euh dans les 3 la modélisations des persos est dégueu ou du moins pas au niveau de ce Death stranding. et dans les 3 l'écriture est pas ouf (allez c'est un peu mieux dans les AC)
>
> En même temps, DS c'est de la modélisation via de vrai visage
et? tu es entrain de dire que c'est plus facile? bah qu'est ce qui empêche ubi d'en faire autant? ils peuvent utiliser les visages de leurs devs nan… t'façon peut importe je répondais juste à la personne qui disait en gros que le jeu aurait très bien pu être fait par ubi mais comme il est estampillé Kojima alors il est encensé à tord...
Oui c'est beaucoup plus facile, car tu ne sculptes pas le visage, tu ne le dessines pas !
Peut être, car les devs d'AC , The Division etc... ne souhaitent pas payer des acteurs pour des visages et donc préfère dessiner le personnage !Par contre, tu n'as rien compris à l'autre post, il t'explique que personne n'aura encensé Ubisoft s’il avait montré des images identiques
Les gens auraient plutôt craché dans la soupe avec des arguments du genre "encore du Fedex,vide,gameplay basique, remplissage avec des mécaniques inutiles"
Or comme c'est Kojima, on a plus l'impression que la pilule passe mieuxeuh il suffit de trainer sur les forums ou les coms des lives ou vidéos pour voir que les gens crachent sur le jeu exactement comme tu le décris donc je vois pas en qui la pilule passe mieux que dans un jeu Ubi…
et pour la modélisation des visages ils peuvent très bien utiliser le visage de leurs employé sans devoir payer des acteurs, complétement bidon ton excuse...
Ils ne peuvent pas utiliser le visage d'une personne, si le visage ne correspond pas à l'idée qu'ils se sont fait du personnage
mdr t'es devs chez ubi ou quoi? ou tu fait que supposer? nan parce que t'as l'air exactement au courant de leurs façon de penser et de procéder XD
C'est un principe logique de level design et de cohérence avec l'univers !
Exemple concret: pour le dernier AC qui se situe en Grèce antique, ils ne pouvaient pas utiliser un visage asiatique ou nordique, car incompatible avec les traits typiques de la méditerranée !