Salut à tous !
Vous demandiez combien héros peut se régénérer en santé ? Le temps de rechargement de ses capacités ? Et bien ce topic est fait pour vous !
Ce guide vous donnera les informations sur la régénérations des héros , le cooldown de leurs capacités, leur durée et leur dégâts. Il est destiné surtout aux débutants et à ceux qui se posent des petites questions dessus !
Il sera bien évidemment modifié, si des MAJ changent des valeurs !
Santé de Base : 750 Pv / Santé Régénérée : 200 Pv / Délai de Régénération : 2.7 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(160 dans le dos) / Coup de Pied : (120 de Front)/(150 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 10 / Blocages : 10 (Vs Sabre) , 1.100 Points (VS Blaster) / Régénération : 1 seconde (Délai) , Vitesse (3 secondes)
Esquives : 2
Poussée :
Dégats -> 150 (Infanterie), 90 (héros) / Cooldown -> 20 secondes
Répulsion :
Dégâts : 130 (Infanterie), 75 (Héros) / Cooldown :17 secondes
Charge :
Nombre : 2 / Dégâts : 100 / Cooldown : 5 secondes par charge
Santé de Base : 750 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (120 de Front)/(140 dans le dos) / Coup de Pied : (110 de Front)/(130 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 10 / Blocages : 14 (Vs Sabre) , 1.100 Points (VS Blaster) / Régénération : 1 seconde (Délai) , Vitesse (1.65 secondes)
Esquives : 2
Charge Frappante :
Dégâts -> 130 / Cooldown -> 10 secondes / Durée : 3 secondes
Clairvoyance :
Durée : 7 secondes / Cooldown :10 secondes / Portée : 30m
Ruse Mentale :
Durée : 4 secondes / Portée : 18m / Cooldown : 20 secondes
Santé de Base : 700 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (125 de Front)/(150 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 12 / Blocages : 10 (Vs Sabre) , 2.150 Points (VS Blaster) / Régénération : 1 seconde (Délai) , Vitesse (2.10 secondes)
Esquives : 2
Déchaînement :
Dégâts -> 110 à 130 et 160 à 190 / Cooldown : 12 secondes / Durée : 8 secondes
Présence :
Bonus : 150 (Héros), 75 (Infanterie) / Cooldown : 20 secondes
Charge :
Nombre : 2 / Dégâts : 85 / Cooldown : 5 secondes par charge
Santé de Base : 750 Pv / Santé Régénérée : 300 Pv / Délai de Régénération : 4.5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(150 dans le dos) / Coup de Pied : (120 de Front)/(140 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 10 / Blocages : 25 (Vs Sabre) , 2.150 Points (VS Blaster) / Régénération : 1 seconde (Délai) , Vitesse (3 secondes)
Esquives : 2
Rush Défensif :
Dégâts -> 140 ; 60 (Coup Final) / Cooldown -> 10 secondes / Durée : 3 secondes
Poussée:
Dégâts : 170 à 200 (Infanterie); 150 à 180 (Heros) / Cooldown :15 secondes / Portée : 5 à 22m / Temps de Charge : 1 seconde
Enracinement Mental :
Durée : 5.5 secondes / Portée : 20m / Cooldown : 22 secondes
Santé de Base : 800 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 4.5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(170 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 12 / Blocages : 10 (Vs Sabre) , 1.400 Points (VS Blaster) / Régénération : 2 seconde (Délai) , Vitesse (1.65 secondes)
Esquives : 2
Frappe Passionée :
Dégâts -> 125+250 = 375 (Infanterie), 40+130 = 170 (Heros) / Cooldown -> 13 secondes
Attraction:
Dégâts : 120 (Infanterie); 80 (Heros) / Cooldown :15 secondes / Portée : 18m
Poussée Héroique :
Dégâts : 120 (Infanterie), 90 (Heros) / Durée : 3.5 secondes / Portée : 10 à 20m / Cooldown : 18 secondes
Santé de Base : 800 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(160 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 10 / Blocages : 14 (Vs Sabre) , 2.150 Points (VS Blaster) / Régénération : 2.25 seconde (Délai) , Vitesse (3 secondes)
Esquives : 2
Lancer de Sabre :
Dégâts -> 150 / Cooldown : 8 secondes / Portée : 20m
Rage concentrée :
Bonus : 200Pv ; +15 Dégâts ; +50% Stamina / Cooldown : 15 secondes
Etranglement :
Portée : 12m / Dégâts : 126 Max / Cooldown : 25 secondes / Durée : 3 secondes / Bonus : immunité aux stuns
Santé de Base : 700 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (120 de Front)/(150 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 14 / Blocages : 10 (Vs Sabre) , 800 Points (VS Blaster) / Régénération : 2 secondes (Délai) , Vitesse (2.10 secondes)
Esquives : 2
Lancer de Sabre :
Dégâts -> 85 / Cooldown : 8 secondes / Portée : 20m
Tornade :
Dégâts : 100 / Cooldown : 5 secondes par Tornade / Portée : 15m
Poignée Asphyxiante:
Portée : 15m / Dégâts : 77 / Cooldown : 18 secondes / Durée : 1 seconde / Bonus : immunité aux stuns
Santé de Base : 750 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (125 de Front)/(165 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 14 / Blocages : 14 (Vs Sabre) , 1.100 Points (VS Blaster) / Régénération : 2 seconde (Délai) , Vitesse (2.10 secondes)
Esquives : 2
Attraction :
Dégâts -> 10 / Cooldown : 20 secondes / Portée : 20m
Frénésie :
Bonus : -40% Dégâts Subis / Cooldown : 15 secondes / Attaques : 3 / Dégâts : 170 (infanterie), 125 (heros)
Gel :
Portée : 15m / Cooldown : 24 secondes / Durée : 2.5 secondes
Santé de Base : 800 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 4.5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(160 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 12 / Blocages : 10 (Vs Sabre) , 200 Points (VS Blaster) / Régénération : 2 seconde (Délai) , Vitesse (3 secondes)
Esquives : 2
Surcharge des Propulseurs :
Dégâts -> 160 / Cooldown : 13 secondes / Portée : 10m
Avancée Implacable:
Cooldown : 11 secondes / Durée : 5 secondes / Dégâts : 110 par coup
Griffes d'Acier :
Dégâts : 130 par coup / Cooldown : 13 secondes / Durée : 4 secondes / Bonus : -40% dégâts subis et immunité aux stuns
Santé de Base : 750 Pv / Santé Régénérée : 250 Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Sabre Laser :
Dégâts : (130 de Front)/(160 dans le dos)
Stamina :
Attaques : 14 / Blocages : 14 (Vs Sabre) , 1.100 Points (VS Blaster) / Régénération : 2 seconde (Délai) , Vitesse (2.10 secondes)
Esquives : 2
Eclairs :
Dégâts -> 160 (Infanterie), 120 (Héros) / Cooldown : 14 secondes / Portée : 8m
Duelliste:
Cooldown : 14 secondes / Durée : 10 secondes / Bonus : +25 Dégâts au sabre et +25% Vitesse d'Attaque
Faiblesse révélée :
Malus : Les ennemis ne peuvent sprinter, prennent 20% de dégâts en plus et visibles à travers les surfaces / Cooldown : 16 secondes / Durée : 5.5 secondes
Santé de Base : 600Pv / Santé Régénérée : 150Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
EE-3
Dégâts par rafale : 35 (Max), 25 (Min) / Délai de refroidissement passif : 1 seconde / Puissance de refroidissement : 25 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Lance-Flammes : 100 dégâts
Roquette à Concussion :
Rayon : 15m / Cooldown : 15 secondes / Durée : 5 secondes
Instinct de Chasseur :
Durée : 8 secondes / Cooldown : 10 secondes
Barrage de Roquettes :
Durée : 3 secondes / Cooldown : 20 secondes / Dégâts par coup : 75 à 1.5m, 25 de 3m / Rayon : 1.5m (inté) , 3m (exté)
Santé de Base : 600Pv / Santé Régénérée : 600Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Relby-V10
Dégâts : 125 (Max), 45 (Min) [Hipfire]; 17 à 156 [En Visant] Chargement : 1 sec / Délai de refroidissement passif : 1 seconde / Puissance de refroidissement : 8 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée: 65 dégâts
Grenade à Dioxis :
Rayon : 10m / Cooldown : 20 secondes / Durée : 6 secondes / Dégâts : 20 par seconde
Instinct de Prédateur :
Durée : 24 secondes (2 secondes en moins par grenade )/ Cooldown : 25 secondes / Dégâts : 80 (à proximité), 60 (de loin)
Mines de Proximité:
Durée : 3 secondes / Cooldown : 20 secondes / Dégâts par mine : 76 / Nombre de mines : 3 / Armement : 2 secondes / Détonation : 1 seconde / Rayon : 6m
Santé de Base : 700Pv / Santé Régénérée : 250Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Eclairs de Force
Dégâts : 15 toutes les 0.3 sec / Mélée: 90 dégâts /
Stamina :
Drain : -10% par seconde (Une main), -15.4% (2 Mains) / Régénération : 1.5 secondes ; Vitesse (0.4 par seconde)
Esquives : 2
Chaine d'Eclairs :
Portée : 25m / Cooldown : 15 secondes / Cibles Max : 8 / Dégâts : 120
Aura Obscure :
Durée : 8 secondes / Cooldown : 25 secondes / Dégâts : 10 par seconde / Portée : 10m
Electrocution
Durée : 1 seconde / Cooldown : 20 secondes / Portée : 15m
Santé de Base : 650Pv / Santé Régénérée : 200Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
EE-3
Dégâts : 20 (Max), 10 (Min) / Délai de refroidissement passif : 3 secondes / Puissance de refroidissement : 50 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Tir Secondaire
Temps de charge : 0.5 seconde / cooldown : 2.3 secondes / Dégâts : 150 (Max ) à 3.5 , 2 à 6m / Rayon : 3.5m (inté), 6m (exté)
Droide Paralysant :
Portée : 25m / Cooldown : 20 secondes / Durée : 0.9 secondes / Dégâts : 40
Canon à Impulsion:
Temps de chargement : 0.6 à 4 secondes / Cooldown : 1 seconde / Dégâts : 40 à 30m et 100 à 50m (Hipfire) : 72 à 30m et 180 à 50m (Visée)
Bouclier Droide :
Durée : 12 secondes / Cooldown : 10 secondes / Santé : 800Pv / Bloque les explosifs et tir explosif
Santé de Base : 700Pv / Santé Régénérée : 150Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
F-11D
Dégâts : 19 (Max), 15 (Min) / Délai de refroidissement passif : 0.5 secondes / Puissance de refroidissement : 48 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Tourelle du Premier Ordre
Santé: 900 Pv / Santé Régénérée : 900 / Délai de Régénération : 2 seconde / Vitesse de Regen : ~1/9 de la santé Max / Portée : 60 m (Tourelle) , 15m (Droide Paralysant) / Durée du stun : 0.8 seconde / Rechargement du stun : 4 secondes / Dégâts tourelle : 25 (Max) , 15 (Min) / Cooldown : 30 seconde
Coups de Baton:
Cooldown : 3 seconde par coup / Dégâts par coup : 160 (Première), 190 (Seconde), 220 + 220 (Troisième) = 790 [Infanterie] ; 120 (Première), 150 (Seconde), 200 + 200 (Troisième) = 790 [Héros]
Survivante:
Durée : 8 secondes / Cooldown : 20 secondes / Santé bonus : 200Pv
Santé de base : 650 Pv / Santé Régénérée : 200 PV / Délai de Régénération : 4.5 secondes
Pistolet Defender
Dégâts : 40 (Max), 20 (Min) / Délai de refroidissement passif : 2.5 secondes / Puissance de refroidissement : 34 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Tir secondaire
Dégâts : 145 / Temps de charge : 1.5 seconde / cooldown : 0s / Rayon de souffle : 1m
E-11:
Durée : 25 secondes (0.33 seconde consommée par tir) / Cooldown : 15 secondes / Dégâts : 32 (Max) , 17 (Min)
Grenade Flash :
Durée : 2.5 secondes / Cooldown : 15 secondes / Portée : 15m
Bouclier :
Cooldown : 20 secondes / Santé : 2000Pv / Durée : 30 secondes
Santé de Base : 650Pv / Santé Régénérée : 200Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
DL-44
Dégâts : 80 (Max) , 55 (Max) / Délai de refroidissement passif : 0.5 secondes / Puissance de refroidissement : 8 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Détonite :
Dégâts : 200 à 5m, 2 à 10m / Cooldown : 18 secondes
Charge d'épaule :
Dégâts : 176 de 6m , 150 de 7m / Cooldown : 15 secondes / Durée : 4 secondes
Tir Rapide :
Durée : 25 secondes (2.25 seconde consommée par tir) / Cooldown : 15 secondes / Dégâts : 65 (Max) , 45 (Min)
Santé de Base : 700Pv / Santé Régénérée : 200Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Arbalète :
Dégâts : 45 (Centré) , 25 de 25m, 20 de 40m (Éparpillé) [Projectile] ; 30 (Centré) ,10 (Éparpillé) [Explosif] / Puissance de refroidissement : Illimité / Temps de chargement (5 Projectiles) : 0.8 secondes / Mélée : 90 dégâts
Grenade Paralysante :
Durée : 0.75 seconde / Cooldown : 22 secondes / Rayon de souffle : 10m
Arbalète Furieuse :
Cooldown : 20 secondes / Durée : 25 secondes (2.4 seconde consommée par tir)
Charge :
Durée : 4 secondes / Cooldown : 15 secondes / Dégâts :150 / Portée : 8m
Santé de Base : 650Pv / Santé Régénérée : 200Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
Pistolet X-8
Dégâts : 40 (Max) , 25 (Max) / Délai de refroidissement passif : 0.6 secondes / Puissance de refroidissement : 15 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Grenade Fumigène :
Durée : 10 secondes / Cooldown : 14 secondes
Désactivateur :
Durée : 1.1 seconde / Cooldown : 19 secondes / Temps avant activation auto : 30 secondes / Portée : 20m
Tir Précis :
Durée : 7 secondes / Cooldown : 12 secondes / Dégâts : 200 / Portée : 40m
Santé de Base : 600Pv / Santé Régénérée : 200Pv / Délai de Régénération : 5 secondes
EL-16
Dégâts : 52 (Max), 45 (Min) / / Délai de refroidissement passif : 1.5 secondes / Puissance de refroidissement : 24 / Temps de refroidissement : 6 secondes / Mélée : 65 dégâts
Oeil de Lynx :
Durée : 25 secondes (1.25 seconde consommée par tir) / Cooldown : 15 secondes / Dégâts : 30 de 25m , 20 de 50m
Equipe d'infiltration :
Durée : 30 secondes (1.25 seconde consommée par tir) / Cooldown : 15 secondes / Dégâts : 42 de 30 ; 30 de 50m / Portée : 15m (Buff alliés) , 25m (Position ennemies)
Figure :
Durée : 10 secondes / Cooldown : 18 secondes / Bonus : 120 à 150 Pv (Finn), 100 à 130 (alliés) , 25-55% de réduction de dégâts (Finn) 15-45% de réduction de dégâts (alliés) / Portée : 15m
NB : Multiplication Headshot --> x1.9 (Sauf le Relby de Bossk en Hipfire qui n'as pas de multiplicateur d'headshot)
Je tiens à préciser que je suis PAS la personne qui a réalisé ceci, mais d'un post de Clone201 sur le Forum BF de EA. J'ai juste traduit en français et simplifié pour que cela ne vous embrouille pas trop et reste accessible à tous.
Pour ceux qui veulent des stats plus détaillés encore ,n'hésitez pas à me contacter.
Gg Quick cette fois c'est la bonne
Le 24 novembre 2019 à 00:22:04 spacejam38i a écrit :
Gg Quick cette fois c'est la bonne
Je ne vois pas de quoi tu parles
Le 24 novembre 2019 à 00:22:58 QuickSilver_7 a écrit :
Je ne vois pas de quoi tu parles
Le "futur" co-modo de JFO en sueur
Eh bien, merci beaucoup pour ce partage
Sympa ce guide, merci =D
Vous bien évidemment associer ce guide avec celui de cher gamerdu23 !
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3008260-60712369-1-0-1-0-guide-pour-les-debutants-mecaniques-de-jeu-et-gameplay-v2.htm
Le 25 novembre 2019 à 20:37:21 QuickSilver_7 a écrit :
Vous bien évidemment associer ce guide avec celui de cher gamerdu23 !
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3008260-60712369-1-0-1-0-guide-pour-les-debutants-mecaniques-de-jeu-et-gameplay-v2.htm
Je t'accepte sans regret dans la grande famille des guideux
Et merci pour le topic !
Dooku a 3 esquives
Effectivement. J'eusse oublié de corriger ça
Update avec les ajouts de BB-8 et BB-9E.
Santé de Base : 650Pv / Santé Régénérée : 300Pv / Délai de Régénération : 4 secondes
Eclairs
Dégâts : 29 /Portée : 5 m / Cadence de Tir : 3.33 Tirs/s
Soutien de la Résistance :
Durée : 12 s / Cooldown : 18 secondes / Portée : 20 m / Les ennemis révélés prennent 5% de dégâts en plus
Tornade de Cable
Dégâts : 45 /0,3s (150/s) / Cooldown : 25 secondes / Durée : 8 secondes / Réduction de dégâts de 30%
Super Roulade
Durée : 1.5 secondes / Cooldown : 10 secondes / Dégâts : 200 (Infanterie) , 150 (Héros)
Effets Passifs
Les alliés rechargent leurs capacités 5% plus vite
Santé de Base : 600Pv / Santé Régénérée : 250Pv / Délai de Régénération : 3 secondes
Eclairs
Dégâts : 24 /Portée : 5 m / Cadence de Tir : 3.33 Tirs/s
Ecran de Fumée :
Durée : 12 s / Cooldown : 18 secondes / Portée : 30 m
Pirouette de Choc
Dégâts :60 (début) puis 30/1,8s / Cooldown : 25 secondes / Durée : 8 secondes / Réduction de dégâts de 30%
Recharge
Portée : 20 m / Cooldown : 15 secondes
Effets Passifs
Les alliés qui ont reçu des dégâts reçoivent 3 points de vie toute les 1.8s
Le 24 novembre 2019 à 00:17:54 QuickSilver_7 a écrit :
- Général Grievous
Blocages : 200 Points (VS Blaster)
En comparaison, un Dark Maul peut bloquer le quadruple, un Kylo 5 fois plus
J'ai jamais compris en quoi c'est censé être équilibré de lui avoir mis un montant aussi faible : Il bloque que dalle contre les blasters
Merci l'OP btw
Parce que Grievous c'est un héros qui ne bloque pas mais qui détruit, il est résolument ultra offensif ça fait partie de son gameplay (et puis il peut bloquer les sabres pour le coup décemment)
Le 02 mars 2020 à 09:42:20 arthuraptore a écrit :
Parce que Grievous c'est un héros qui ne bloque pas mais qui détruit, il est résolument ultra offensif ça fait partie de son gameplay (et puis il peut bloquer les sabres pour le coup décemment)
Parce qu'un Comte Dooku ou autre Kylo c'est plutôt défensif selon toi ?
Tous les héros du jeu ont au minimum le quadruple de ses stats niveau blocage vs blasters, je pense pas que ce soit cet argument (légitime ou non) qui justifie cette énorme différence / faiblesse
Je pense que dans l'idée c'est pour comprendre ses dégâts monstrueux m que ce soit au CAC ou celles de ses capacités.
Entre sa surcharge qui se lance de loin stun et fait de bons dégâts, son avancée qui démonte tout ce qu'il y a en face et ses griffes qui stun et font de bons dégâts aussi.
Après c'est clair que le problème de Grievous c'est sa mobilité et sa taille.
Entre sont saut pourri, ses esquives inutiles et sa carrure qui en font une cible ambulante...
Je suis pas contre un Buff de sa parade, un mauvais déplacement avec un Grievous c'est juste fatal la ou d'autres héros sont quand même plus armés pour s'en sortir.
Et ses animations sont lentes.
C'est vraiment rarement le héros le plus rentable hors HvsV...
"Parce qu'un Comte Dooku ou autre Kylo c'est plutôt défensif selon toi"
Un dooku sans parade ça serait injouable, il a aucune capacité permettant de gérer des groupes de soldats, Kylo a besoin de bloque un peu car ces capacités sont assez longue a recharger mais oui c'est aussi un offensif mais il est plus polyvalent (c'est un très bon soutient aussi)
Grievous il est fait pour ça l'ultra offensif tant au niveau des capacités que des cartes étoiles, il peut quand même combiné un sabre laser à 160 dégâts + deux capacités qui one shoot les troopers voir 350 de régénération (le tout avec des capacités qui rechargent rapidement). Alors oui du coup il a des défauts grosse hitbox déplacement assez lent hors capacités et parade pourri contre les lasers mais justement le but c'est de tuer rapidement le max de troupe puis s'en aller, tu restes pas planter en plein milieu de l'objectif avec lui
Et puis ça colle au personnage dans les séries/film il bloque peut face aux clones
Perso j'adore c’est un gameplay singulier, par contre il dépend vraiment de ces capacités si elles sont buguées il est injouable