Vous le savez, après le A et le B, vient le C.
Du coup, c'est au tour des passifs C de passer à la casserole.
Ces capacités servent à interagir avec les adversaires ou alliés adjacents, en modifiants leurs statistiques.
Ils se divisent en plusieurs grandes catégories :
Les impulsions (hone/fortify)
Au début du tour, les alliés situés sur les cases adjacentes reçoivent un bonus dans une ou plusieurs statistiques. En anglais, les "hone" correspondent aux statiques offensives (atq/vit), et le "fortify" aux stats défensives (def/res).
Il en existe deux types :
Les encens (spur)
Lorsqu'un allié combat en étant dans une case proche de la votre, il reçoit un bonus dans ses statistiques.Il en existe plusieurs types
Les "stat réduite" (Threaten)
Au début de votre tour, ces capacités donnent un malus dans une statistique aux adversaires situés à 2 cases ou moins. Ce malus est de 5 pour le niveau de ces capacités.
Les ruses (ploy)
Au début de votre tour, ces capacités donnent un malus à tous les adversaires situés sur la même ligne ou colonne que vous, à condition qu'ils aient statistique donnée inférieure à la votre.
Les accélérateurs d'XP et PA
Ils permettent à l'unité et aux alliés maniant le même type d'arme de doubler l'XP ou les PA gagnés à chaque combat. Les "expérience" doublent l'XP, les "tech" (valor) doublent les PA. Chacune de ces capacités est dédiée à un type d'arme donné
Les autres
Lorsque vous initiez le combat, les adversaires à 2 cases ou moins à votre cible reçoivent des dégâts à la fin du combat. Ces dégâts ne peuvent être fatals et laisseront au moins 1 pv. Au niveau 3, la capacité retire 7 PV.
Lorsque vous initiez le combat, les alliés adjacents sont légèrement soignés à la fin du combat. Au niveau 3, la capacité soigne 7 PV.
Capacité exclusive aux cuirassés. Si l'unité commence le tour à côté d'une autre unité cuirassée, l'unité et son allé peuvent se déplacer de deux cases. Et ne sont pas ralenties par les forêts.
Capacité exclusive aux volants. Les fantassins et cuirassés situés à 2 cases ou moins peuvent se placer sur n’importe quelle case adjacente au porteur de la capacité.
Capacité exclusive aux fantassins. Au début du combat, les alliés fantassins ayant moins de PV que le porteur voient leur compteur de spécial réduit d'un.
Voilà, j’espère que ça vous sera utile. Si j'ai oublié des trucs, n'hésitez pas à compléter, ou à poser des questions !
Super guide encore une fois !
Ce que tu pourrais rajouter et qui serait vachement (voir même nouveau topic) ça serait de préciser quel perso possède quel capacité et surtout ceux qui l'ont niveau 3 en 4 étoiles !
Peut être une genre de liste classée alphabétiquement ou par type ?
Bref sinon bravo encore
https://feheroes.gamepedia.com/Passives
C'est déjà bien, il ne va pas écrire tout ça
Si tu veux connaître quels persos ont le skills tu cliques sur le skill en question, y a aussi les spéciales, assists et autres passifs
Je troue que rajouter les infos de qui a quoi à quel niveau alourdirait trop la chose. Et en plus, c'est un poil trop volatile pour être mis dans un message qui ne pourra être édité. Et enfin, il y effectivement le wiki qui répond facilement à la question. L'intérêt de ce guide est surtout détailler les effets des différentes capacités (en français) afin de clarifier les chose dans les esprits. On voit encore souvent des gens qui ne font pas la distinction en encens et impulsion, ou qui ne voient pas l'intérêt de casse cou ou qui mettent coup gardien à des unités CAC afin de tanker des mages.
Influx infanterie je connaissais pas, il est chez qui ? Sinon super guide encore une fois et les Skills C sont certainement les plus fournis
Nouveautés bannières des légendaires
Le 23 août 2017 à 12:59:37 neropsykow a écrit :
Influx infanterie je connaissais pas, il est chez qui ? Sinon super guide encore une fois et les Skills C sont certainement les plus fournis
C'est Xander d'été qui avait ça
Virgile il est au taquet
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ta pas honte de flood le forum comme tu le fait actuellement ?
en vrai les modo auraient du épinglé tes guides depuis longtemps
Vu que si on épinglait tout, ça prendrait la moitié de la première page du fofo, j'ai préféré ne faire épingler que le hub qui redirige vers les différents guides.
Nouveautés monde de Dawn
Nouveautés : Souvenirs Sacrés
Nouveautés l'amour toujours
Pour influx Infanterie ? Ça marche aussi sur l'unité porteuse ou que sur les 3 alliés ?