Parce que tu l'ignores surement mais en guilde tu peux te permettre de te faire toucher une fois et faire des grosses scores tout de même par contre le gel des mobs est un vrai problème car ca fait perdre des secondes or les secondes sont extrement précieuses plus que se faire toucher. Et si en effet il ne faut pas se faire toucher dans le très haut niveau en guilde, la vrai diffèrence se se joue en secondes.
Mais quand je ne vise pas les classements parce que ca m'arrive aussi alors oui le gel ou ce qui paralyse est plus problématique que de se faire toucher (quand tu te fais toucher juste une fois tu perds 5 milles points sur les 10 milles que tu as quand ne te fais pas toucher donc ca n'empeche pas de faire de gros scores le fait d'"être touché une fois. C'est pourquoi quand je ne joue pas les records lors des quêtes en guilde je laisse passer de me faire toucher une fois ca m'arrive surtout avec les bugs ou mobs mal placés. Donc oui le gel et poison sont un problème car les secondes ca te fait perdre beaucoup plus de points.
Tu parles d'auto farm c'est justement dans l'auto farm que le risque de se faire geler ou empoisonner sont plus grands.
Et ca vaut pour tous les modes de jeu PVE. Vous présentez le tokinada comme un dieu alors qu'il n'est pas parfait. C'est tout En revanche pour les coop Tokinada est top car il contourne les gardes ca fait gagner du temps.
Et encore une fois le jouer en attaque plus pression spirituelle est beaucoup plus intressant que le chappy. Le chappy annule la pression spi et fait augmenter l'endurance, ce sont des caracteristiques pour le pvp. En senkaimon ou quête de guilde c'est redhibitoire dans les derniers niveaux ou les boss sont plus costauuds donc la pression spirituelle en pve c'est pas négotiable. Ca n'empeche pas de finir les étages mais c'est pas le plus optimise.
Mon pavé vaut aussi pour la Soi fon manga elle est bien plus interessant en hybride pour le pve ca s'arrete là j'ai suffisament argumenté.
Message édité le 03 décembre 2019 à 19:02:04 par asterephoenix