Bonjour
Question peut etre bete mais qu'elle sont les différence entre les différent IV ?
Sa fait quoi d'avoir un 100% plutot qu'un 80% ou un 60%
Merci
Le 20 février 2018 à 15:36:24 Yamachan a écrit :
Vu qu'on s'en fout complètement des CP maintenant, ça répond pas vraiment à la question.
Alors chaque espèce de pokemon à 3 caractéristques de base dans Pokemon go dépendant de son espèce :
- Attaque
- Défense
- PV
Logiquement, plus l'attaque est élevé, plus il fait de dégats, plus la défense est élevé moins il en fait. Et quand les Pv atteignent 0 c'est le KO.
À niveau égal, 2 pokemon de la même espèce ont pas les même caractéristique. Même s'ils ont les mêmes caractéristiques de bases, chaque pokemon à des IV de 0 à 15 pour chaque caractéristiques. Par exemple, un Mackogneur avec 15 IV en attaque fera plus de dégats qu'un Mackogneur avec 0 IV. La perfection, c'est donc 15 IV dans chaque stat (15/15/15), c'est un 100 %. Si il a 15/14/15, c'est un 98%. 0/0/0, c'est un 0 %.
Faut pas surestimer l'importance des IV, entre un bon pokemon avec des IV moyennes et un pokemon nul avec des IV parfaites, le meilleur est le premier. Par exemple Leuphorie 0% est une meilleur défenseur que n'importe quel autre pokemon, même 100 %.
J'ai compris l'explication pour le calcul de l'IV Attaque/Défense/Vie Ok Ok
Mais concrètement et logiquement y a t'il une réelle différence ?
Ah ça faisait longtemps.. Des topics sur les iv avec une recherche de 10 secondes y en a 50.... Et toutes tes réponses s'y trouvent... Les iv c'est juste pour le swag dans le méta actuelle ça ne sert à rien.... Mais ça monte plus haut en PC. C'est la sélection naturelle on préfère maxxe des pokemons haut iv c'est plus logique et ça relance un peu l'intérêt du jeu... Car Sans les iv beaucoup de joueurs auraient arrêté de jouer 😂
Le 20 février 2018 à 16:13:29 Kelthis83 a écrit :
J'ai compris l'explication pour le calcul de l'IV Attaque/Défense/Vie Ok OkMais concrètement et logiquement y a t'il une réelle différence ?
Bah concrètement oui, mais y a tellement de paramêtre à prendre en compte que c'est très dur à chiffrer. Faut voir les breakpoint et le matchup https://pokemongo.gamepress.gg/guide-break-points
En gros, prenant comme exemple un Raikou que t'utiliserais pour un Raid Suicune avec l'attaque Éclair. Ton attaque rapide fera au maximum 5 hp de dégat par attaque. Si tu as un Raikou 14 ou 15 IV d'attaque, il fera 5 de dégats des le niveau 31. S'il a une iv autour de 1-2, il fera 5 de dégâts vers le niveau 37. Si tu es en dessous du breakpoint, tu es à 4 de dégâts par attaque. Passer de 4 à 5 c'est une augmentation de degats de 25 %.
Mais globalement au niveau 40, pour l'attaque rapide de 0 à 15 IV, c'est strictement identique dans ce cas.
Mais si t'as volt switch comme attaque, en fonction des IV, au niveau 40, tu peux passer de 17 à 18 de dégâts (18 à partir d'IV à 12 IV) lais en pourcentage d'augmentation de dégâts, c'est quasi-nul (augmentation de moins de 6 %).
Si le défenseur en face c'est Insécateur de raid, par contre, pour Eclair, tu passes de 6 à 7 (+17% de dégâts) au niveau 40 si tu as des IV d'attaque de 4 ou plus.
L'impact des IV est statistiquement plus important pour les attaques rapides mais en global ça change pas beaucoup vu qu'on les utilise qu'une ou deux fois sur le combat.
Si tu veux te plonger dans des calculs complexes pour voir plus, fais toi plaisir... Globalement, entre 0 et 15 il peut y avoir de grosses différences, mais 13 ou 15 en général c'est pareil.
Pour simplifier un peu le poste au dessus, il faut bien garder en tête que chaque Pokemon a des stats de base! Les IV permettent de booster un petit peu ces stats mais c'est relativement léger.
Du coup, si vous faite le même combat contre le même adversaire avec un Mewtwo 80IV ou un 100IV (maxxé niveau 40), vu le système de combat actuel, la différence ne sera même pas perceptible... Le combat se terminera peut être 1 ou 2 secondes avant, la belle affaire...
C'est plus pour le prestige les 100IV et ça donne un objectif au jeu qui n'en a quasiment pas.
Merci à tous pour vos précisions =)
Le 20 février 2018 à 18:57:47 rancido a écrit :
Pour simplifier un peu le poste au dessus, il faut bien garder en tête que chaque Pokemon a des stats de base! Les IV permettent de booster un petit peu ces stats mais c'est relativement léger.Du coup, si vous faite le même combat contre le même adversaire avec un Mewtwo 80IV ou un 100IV (maxxé niveau 40), vu le système de combat actuel, la différence ne sera même pas perceptible... Le combat se terminera peut être 1 ou 2 secondes avant, la belle affaire...
C'est plus pour le prestige les 100IV et ça donne un objectif au jeu qui n'en a quasiment pas.
Exactement
Ça ne sert à rien je le dis depuis le 1er jour.
Ça me fait marrer tous ces fragiles qui tremblent parce-qu'ils ont capturés un
"Gourdon iv 100 ouaisss !!"
En arène quelques soient les pv de ton pokemon je le défoncerai.
D'un iv 80 à 100 la difference est peut-être de 100 voire 80 pc.
C'est une stat ridicule et superficielle.
VDD
Faut juste prendre ça comme un bonus c'est tout, ce jeu reste vide de sens et d'objectif, et le gampelay ainsi que la strétégie en combat est inexistant, donc le côté collection devient hyper important.
Au même titre qu'un shiny ne sert a rien, qu'un zarbi est nul en combat ça reste hyper recherché car rare, les 100% c'est pareil ça n'a pas plus d'utilité qu'un 75% comme tu le dis, mais c'est rare.
Le fait de rechercher des gros IV ça permet aussi d'allonger la durée de vie du jeu.
Ça change peut être pas grand chose fondamentalement mais moi je trouve que ça rajoute un peu de prestige dans un jeu assez vide finalement
Oui j'ai eu la chance d'avoir un Groudon 100% et c'est le seul que j'ai eu dans un raid
Après c'est toujours sympa de tomber sur des 100 au hasard
Donc oui je dirais que c'est plutôt pour le fun, le prestige et la frime les bons IV