Nouveau mode !
Mode relais :
Nous sommes heureux d'introduire le nouveau mode, Relais ! En équipe de 4 contre 4 autres ghosts vous devez tenter d'atteindre de pirater l'objectif placer au centre de la map !
Pirater l'objectif vous apportera une grande victoire Ghosts ! si vous n'avez pas éliminé l'équipe adverse avant.
Nous ajoutons pour fêter cela 4 nouvelles map ou les équipes pourront évoluer dans les même conditions. Les environnements sont assez différents pour vous permettre des approches différentes. Les maps ont été choisis avec soin pour permettre d'avoir des conditions optimales pour diverses tactiques.
Nouvelle classe !
Le "Disruptor" (Brouilleur) vient s'ajouter a la famille des agents Ghost War ! Le Brouilleur est un ajout de taille pour tout l'équipe, avec sa compétence unique de brouiller l'interface des ennemis qui sont trop proche d'eux !
Il est disponible dès aujourd'hui pour les détenteurs su season pass et du Ghost War pass. Il sera accessible a tous la semaine prochaine !
Nouvelles map !
Les 4 nouvelles map du mode relais sont :
- Warehouse (Entrepôt)
- Oil Rush (Fièvre du pétrole)
- Burnout (Terre brulée)
- Sub Factory (Atelier de sous-marin)
Et 2 nouvelles map pour le mode Elimination :
- Cartel Depot (Entrepôt du Cartel)
- Farm Town (Village Fermier)
Equilibrage !
A) Classes :
- Recrue : Le drone a été retiré.
- Technicien : Pv augmenté de 30%.
- Spécialiste : PV augmenté de 10%.
- Sniper : Les mines ont été retiré et réduction des dommages sur les classes Assaut, il faudra désormais 2 tirs dans le corps pour tué un agent de cette catégorie.
- Mitrailleur : Il est maintenant possible de changer la lunette de l'arme.
- Ranger : L'endurance est augmenté de 50% et amélioration de l'efficacité du PSG.
- Sentinelle : amélioration de l'interface pour faciliter le suivi.
- Saboteur : amélioration de la batterie du drone.
B) Maps :
- Carrière : Le spawn sud a été avancé et la couverture a été amélioré.
- Base du désert : Simplification de la map et suppression de certaines partie de la carte trop facile a défendre.
- Plantation de Coca : La map a été retiré temporairement de la rotation des maps en partie rapide. Elle est toujours disponible en partie privé.
C) Armes :
- Plus de classes peuvent choisir leur pistolet.
- Plus de lunettes de visées ont été ajouté.
- Réduction des dommages fait avec un silencieux retiré.
- l'option permettant de ranger son arme n'est pus disponible.
D) Autre :
- Une pénalité de temps sera attribué aux joueurs quittant une partie en cours.
- Le Matchmaking est plus équilibré pour les nouveaux joueurs.
- Le nombre d'xp pour up a été de nouveau réduit. Les bugs concernant les montants d'xp sur l'interface ont été résolues.
E) Ghost Recon Network :
- De nouvelles statistiques ont été ajouté sur le site
- Un nouvel onglet a été ajouté pour un meilleur visuel sur les nouveautés.
Amusez vous avec le nouveau contenu !
Lien source : https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm%3A154-306252-16&ct=tcm%3A154-76770-32
«loption permettant de ranger son arme n'est plus disponible»
Fini d'etre debout derrière un rocher pour observer..
Sinon superbe maj, je vais dépoussiérer le jeu
Merci pour ce beau sujet
A la base il y avait les images mais pas le courages pour les adapter ici, j'avais envie de test tout ça :p
Perso j'ai pas pu essayer le nouveau mode comme c'est aléatoire.. pas très intelligent espérons qu'un patch règlera ça
Comment ça c'est aléatoire? On peut pas choisir un des deux modes de jeu?!
Quand tu lance une partie rapide tu tombe soit en relais soit en élimination, puis ça change (ou pas) à chaque nouvelle partie.
Ok... Et ce mode à objectif change vraiment la manière d'aborder le pvp? Ou c'est du deathmatch avec un objectif un peu secondaire?
C'est du deathmatch avec un objectif ultra secondaire
En gros en élimination souvent on capturait la tour pour voir où est le dernier campeur et le tuer, alors que la en capturant la tour ça fini la partie et t'as plus besoin de pourchasser ce dernier campeur du coup. Voila le seul changement dans les faits.
Comme dit mon vdd c'est ça...le mode relais est pareil cela ne change rien vu que le délai pour l'activation du relais est long...autant tuer tout le monde
Bon... Dommage. Vivement un vrais nouveau mode! J'ai même pas envie d'essayer celui-là...
C'est clairement "juste" une variant de TDM mais sa fonctionne!
Peut être qu'ils vont diminuer le temps d'attente du chargement du relai dans quelques temps, pas besoin de chialer tout l'temps...
Vous le trouvez comment le mode ? Est-ce que vous trouvez que ça a changé la façon de jouer ?
Au bout de deux défaites par activation du relai, OUI !!!
C'est un bon choix qui oblige à communiquer avec son équipe, en plus ça groupe les joueurs sur plus petite zone de la map. Ou à l'inverse tu peux tenter le rush et te retrouver rapidement au contact, au final je trouve cool, même mieux que le TDM classique...
ça permet d'éviter les full teams camp au spawn et les dispersions de mec dans les fougères sur toute la map, c'est plutôt pas trop mal comme mode même si c'est qu'une très très très légère variante du mode de base.
moi je trouve ça moyen, enfin on a pas l'impression de jouer à un nouveau mode ... ça aurait bien avec des défenseurs qui apparaissent au point de défense, avec les attaquants en face. Là oui :
- Le Matchmaking est plus équilibré pour les nouveaux joueurs.
Je suis lv25 et je tombe avec des lv1 ou des Prestige 2/3
Très équilibré !
Le 22 novembre 2017 à 14:41:18 Mahad110 a écrit :
- Le Matchmaking est plus équilibré pour les nouveaux joueurs.Je suis lv25 et je tombe avec des lv1 ou des Prestige 2/3
Très équilibré !
En même temps avec le peu de joueurs qu'il y a, prestige 1 c'est bas niveau X)
Franchement c'est pas un gros ajout mais le fait qu'on puisse choisir son viseur est vraiment bien je trouve, ça permet de mieux adapter sa classe à son style de jeu et je trouve que ça change vraiment si on aimait pas tel viseur par exemple ( comme qui détestait le viseur de base de l'éclaireur sur sa mpx ).
Après le mode relais je trouve pas que ça change vraiment du deathmatch qu'on avait déjà mais je trouve que c'est déjà plus abouti, avec ce mode l'action est recentré sur l'objectif à avoir et ça évite les mecs qui courait partout pendant 4h. De plus les nouvelles maps personnellement je les trouve cool mais après chacun ses goûts.