Parfait !
Maintenant :
Classe : Mousquetaire
Arme : Rapière
Stats :
PV/défense : C
Défense magique agilité : A
Attaque/PM max : B
Chance/magie : C
Il faut autre chose ?
Voilà notre petit yvejk
Le 02 novembre 2016 à 12:08:50 Sonic_1312 a écrit :
Il faut autre chose ?
Non c'est bon, mais faut que je fasse toutes las caractéristiques/compétences de ton perso
Les compétences faut que je les donnes, non ?
Le 02 novembre 2016 à 12:11:21 Sonic_1312 a écrit :
Les compétences faut que je les donnes, non ?
Y en a déjà des toutes prêtes, flemme d'en faire d'autres
Le 02 novembre 2016 à 12:07:17 Sonic_1312 a écrit :
Parfait !Maintenant :
Classe : Mousquetaire
Arme : Rapière
Stats :
PV/défense : C
Défense magique agilité : A
Attaque/PM max : B
Chance/magie : C
Sachant que Mulos à refuser mon 2A/2B/2C/2D sa m'étonnerait qu'il accepte du 2A/2B/4C
( à moins de ne rien y connaitre en statistiques )
Sinon, vu que sonic est en rouge, j'ai fait mamar en bleue du coup ( mamar = mare = bleue = je sors )
Valmont :
Et un papi bonus :
Par contre me faut ton perso
Le 02 novembre 2016 à 12:09:23 Mulos a écrit :
Voilà notre petit yvejk
Pas mal
Mais les marques aurait été mieux en noirs non ?
Le 02 novembre 2016 à 12:14:11 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 12:09:23 Mulos a écrit :
Voilà notre petit yvejk
Pas mal
Mais les marques aurait été mieux en noirs non ?
Pourquoi j'y ai pas pensé
Le 02 novembre 2016 à 12:13:01 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 12:07:17 Sonic_1312 a écrit :
Parfait !Maintenant :
Classe : Mousquetaire
Arme : Rapière
Stats :
PV/défense : C
Défense magique agilité : A
Attaque/PM max : B
Chance/magie : CSachant que Mulos à refuser mon 2A/2B/2C/2D sa m'étonnerait qu'il accepte du 2A/2B/4C
( à moins de ne rien y connaitre en statistiques )Sinon, vu que sonic est en rouge, j'ai fait mamar en bleue du coup ( mamar = mare = bleue = je sors )
Valmont :
Et un papi bonus :
Le 02 novembre 2016 à 12:13:01 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 12:07:17 Sonic_1312 a écrit :
Parfait !Maintenant :
Classe : Mousquetaire
Arme : Rapière
Stats :
PV/défense : C
Défense magique agilité : A
Attaque/PM max : B
Chance/magie : CSachant que Mulos à refuser mon 2A/2B/2C/2D sa m'étonnerait qu'il accepte du 2A/2B/4C
( à moins de ne rien y connaitre en statistiques )Sinon, vu que sonic est en rouge, j'ai fait mamar en bleue du coup ( mamar = mare = bleue = je sors )
Valmont :
Et un papi bonus :
Non, pour la défense et la vie j'étais d'accord, je l'ai mise à fond
Par contre le reste...
Pour le reste je me suis basé sur les stats du templier sur EE
Mais si l'ordre te convient pas, tu change.
J'ai juste adapté pour que sa soit pas abusé justement
( Les 2 A sont les caractéristiques évidentes , le reste 2B/C/D nous fait une moyenne de C = stats moyennes )
Mais en faite les stats que Pit a mis son forcément par deux ? Sinon j' aurai fais ça :
Attaque/agilité : A
Défense/chance : B
Défense magique : C
magie : D
PM max je sais pas ce que c' est.
Sinon pour les compétence j' aurais bien aimé les faites, au moins ces deux :
Sacrifice : Les ennemis ne cible au lui excepté sur les attaques de zone
Tous pour un : augmente l' attaque et la défense de l' équipe.
Le 02 novembre 2016 à 12:22:19 Sonic_1312 a écrit :
Mais en faite les stats que Pit a mis son forcément par deux ? Sinon j' aurai fais ça :Attaque/agilité : A
Défense/chance : B
Défense magique : C
magie : D
PM max je sais pas ce que c' est.Sinon pour les compétence j' aurais bien aimé les faites, au moins ces deux :
Sacrifice : Les ennemis ne cible au lui excepté sur les attaques de zone
Tous pour un : augmente l' attaque et la défense de l' équipe.
Non, elles sont répartis en 5 catégorie : A/B/C/D/E
C étant moyen, A bon et E mediocre
Pour un mousquetaire j'aurais également mis attaque et agilité en A.
Ensuite pour l'équilibrage , l'idéal c'est du 3B/3D ou 2B/2C/2D ou 3B,1C,2E
Et Pm max, c'est les points d'actions qui te permettent de lancer des sorts/aptitudes, moins tu en as, moins tu peux lancer de sort dans un combat.
Bah PM max en D puisque les mousquetaires ne lance pas de sort et au moins c' est équilibré (2A,2B,1C,2D).
https://www.youtube.com/watch?v=Mndn3PGSOQ0
Musique de l'affrontement des tournois
Le 02 novembre 2016 à 12:30:18 Sonic_1312 a écrit :
Bah PM max en D puisque les mousquetaires ne lance pas de sort et au moins c' est équilibré (2A,2B,1C,2D).
Oui mais les PM servent aussi à utiliser les actions, donc toutes les compétences que tu as cité à mulos ont besoin de PM pour être lancer.
Et tu as oublié de dire où sont les PV
Le 02 novembre 2016 à 12:33:25 Mulos a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Mndn3PGSOQ0Musique de l'affrontement des tournois
Pas mal, mais seulement pour une certaine catégorie de boss
Il faudrait que tu nous fasse essayer le début du jeu d'ailleurs
Le 02 novembre 2016 à 12:36:16 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 12:33:25 Mulos a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Mndn3PGSOQ0Musique de l'affrontement des tournois
Pas mal, mais seulement pour une certaine catégorie de boss
Il faudrait que tu nous fasse essayer le début du jeu d'ailleurs
Juste pour les combats entre héros
Pour faire le début du jeu faut que je compile tout et compagnie, et ça prend pas mal de temps
Dans ce cas :
Attaque/Agilité : A
Défense/Chance : B
PM/PV : C
Magie/Défense magique : D
Ça va comme ça ?