Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classes
Bah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nul
Du coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :
PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : D
Non y a pas et je peux pas ajouter
Bon bah tant pis tu seras paladin et c'est très bien
Le 02 novembre 2016 à 11:32:05 Mulos a écrit :
Non y a pas et je peux pas ajouterBon bah tant pis tu seras paladin et c'est très bien
Ah non je viens de revoir qu'on pouvait ajouter des classes
Faut que je prenne des vacances
Du coup ce sera moi le paladin
Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classesBah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nulDu coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : D
T'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classesBah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nulDu coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : DT'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaque
Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classesBah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nulDu coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : DT'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaque
Oui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)
Pas plus de 10
Le 02 novembre 2016 à 11:39:37 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classesBah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nulDu coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : DT'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaqueOui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)Pas plus de 10
Rempart ( Protège les alliés pour le tour )
Sacre ( Immunise la cible aux altérations d’états pour 3 tours)
Assaut ( Frappe 4 fois sur des cibles aléatoires )
Lumière divine ( Soigne 33% des pv max)
Concentration ( Augmente la défense pour 6 tours )
Protection ( Protège un allié pour le tour)
Le reste on verras
Le 02 novembre 2016 à 11:46:41 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:39:37 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
> Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
>Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classes
Bah évidemment
C'est comme les monstres ou les héros.
Si on utilise que les classes proposer c'est nulDu coup :
Templier
Type d'arme : épée
Caractéristiques :PV / defense : A
Def magique / Agilité : B
Pm max/ attaque : C
Magie / chance : DT'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaqueOui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)Pas plus de 10
Rempart ( Protège les alliés pour le tour )
Sacre ( Immunise la cible aux altérations d’états pour 3 tours)
Assaut ( Frappe 4 fois sur des cibles aléatoires )
Lumière divine ( Soigne 33% des pv max)
Concentration ( Augmente la défense pour 6 tours )
Protection ( Protège un allié pour le tour)Le reste on verras
Trop tard je t'ai déjà mis des capacités
En principe c'est bon
(J'ai mis les même )
Bon j'ai déjà une idée pour yveljk. Je le fais moi, tu t'occupes de Mamar et MaîtreX
Finalement tu peux garder la tête, retire juste le truc au milieu du front STP.
Yveljk :
Maitre X :
PS : Tu as vu l'ost Donjon 9 quand tu met la vitesse de son à 150 % ?
Il y a quoi comme classe ?
Le 02 novembre 2016 à 11:48:23 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:46:41 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:39:37 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
> Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
>> Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
> >Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classes
>
> Bah évidemment
> C'est comme les monstres ou les héros.
> Si on utilise que les classes proposer c'est nul
>
> Du coup :
>
> Templier
>
> Type d'arme : épée
> Caractéristiques :
>
> PV / defense : A
> Def magique / Agilité : B
> Pm max/ attaque : C
> Magie / chance : D
T'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaqueOui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)Pas plus de 10
Rempart ( Protège les alliés pour le tour )
Sacre ( Immunise la cible aux altérations d’états pour 3 tours)
Assaut ( Frappe 4 fois sur des cibles aléatoires )
Lumière divine ( Soigne 33% des pv max)
Concentration ( Augmente la défense pour 6 tours )
Protection ( Protège un allié pour le tour)Le reste on verras
Trop tard je t'ai déjà mis des capacités
En principe c'est bon
(J'ai mis les même )Bon j'ai déjà une idée pour yveljk. Je le fais moi, tu t'occupes de Mamar et MaîtreX
Sérieusement
Juste fais moi les cheveux rouge STP. Rouge sang si possible.
Le 02 novembre 2016 à 11:52:12 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:48:23 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:46:41 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:39:37 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
> Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
>> Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
> >> Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
> > >Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classes
> >
> > Bah évidemment
> > C'est comme les monstres ou les héros.
> > Si on utilise que les classes proposer c'est nul
> >
> > Du coup :
> >
> > Templier
> >
> > Type d'arme : épée
> > Caractéristiques :
> >
> > PV / defense : A
> > Def magique / Agilité : B
> > Pm max/ attaque : C
> > Magie / chance : D
>
> T'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaqueOui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)Pas plus de 10
Rempart ( Protège les alliés pour le tour )
Sacre ( Immunise la cible aux altérations d’états pour 3 tours)
Assaut ( Frappe 4 fois sur des cibles aléatoires )
Lumière divine ( Soigne 33% des pv max)
Concentration ( Augmente la défense pour 6 tours )
Protection ( Protège un allié pour le tour)Le reste on verras
Trop tard je t'ai déjà mis des capacités
En principe c'est bon
(J'ai mis les même )Bon j'ai déjà une idée pour yveljk. Je le fais moi, tu t'occupes de Mamar et MaîtreX
Sérieusement
Non c'est pas comme ça que je vois yvel
Le 02 novembre 2016 à 11:51:40 Sonic_1312 a écrit :
Il y a quoi comme classe ?
Les classes classique : sage, paladin , soldat et compagnie .
Le mieux c'est que tu t'invente ta propre classe
Genre classe mousquetaire avec rapière (oui j' aime cette arme )
Le 02 novembre 2016 à 11:52:27 Sonic_1312 a écrit :
Juste fais moi les cheveux rouge STP. Rouge sang si possible.
Ouai mais après faut rechanger le charset aussi
Rouge sa fait méchant
Sonic sa sonne bleue
Rouge ça fais pas méchant. Et tu dois changer quoi ?
Le 02 novembre 2016 à 11:53:07 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:52:12 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:48:23 Mulos a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:46:41 [[[Pit]]] a écrit :
Le 02 novembre 2016 à 11:39:37 Mulos a écrit :
> Le 02 novembre 2016 à 11:37:40 [[[Pit]]] a écrit :
>> Le 02 novembre 2016 à 11:35:13 Mulos a écrit :
> >> Le 02 novembre 2016 à 11:30:56 [[[Pit]]] a écrit :
> > >> Le 02 novembre 2016 à 11:27:21 Mulos a écrit :
> > > >Ah mais suis je bête, je peux peut-être ajouter des classes
> > >
> > > Bah évidemment
> > > C'est comme les monstres ou les héros.
> > > Si on utilise que les classes proposer c'est nul
> > >
> > > Du coup :
> > >
> > > Templier
> > >
> > > Type d'arme : épée
> > > Caractéristiques :
> > >
> > > PV / defense : A
> > > Def magique / Agilité : B
> > > Pm max/ attaque : C
> > > Magie / chance : D
> >
> > T'es gentil je veux éviter que ton perso soit trop craqué dès le départ
>
> C'est des courbes de croissance pas des caractéristiques primales
> Un templier c'est logique que sa ai de la défense mais que sa soit moyen sur la magie et l'attaque
Oui ça je sais bien
C'est pour ça que j'ai mis la défense à fond
Tu veux quoi comme compétences spéciales ? (à utiliser au combat)Pas plus de 10
Rempart ( Protège les alliés pour le tour )
Sacre ( Immunise la cible aux altérations d’états pour 3 tours)
Assaut ( Frappe 4 fois sur des cibles aléatoires )
Lumière divine ( Soigne 33% des pv max)
Concentration ( Augmente la défense pour 6 tours )
Protection ( Protège un allié pour le tour)Le reste on verras
Trop tard je t'ai déjà mis des capacités
En principe c'est bon
(J'ai mis les même )Bon j'ai déjà une idée pour yveljk. Je le fais moi, tu t'occupes de Mamar et MaîtreX
Sérieusement
Non c'est pas comme ça que je vois yvel
On as pas vraiment d'infos physique sur yveljk
Moi je suis parti du principe qu'il utilise toujours l'arc, donc un archer, donc un elf
sa te va sonic ?