Le 09 novembre 2016 à 17:36:12 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 16:40:23 Mulos a écrit :
Pit, je viens de jouer à ta "démo" et : whoaa.Elle est juste énorme
Sauf pour un truc : pourquoi avoir massacré The Price of Freedom ?Bah, c'était juste pour marquer la tente principale
Je préfère la version rapide à l'originale personnellementEnsuite " démo " comme je le disais, je ne peux plus me servir de cette excuse, j'aimerais pouvoir crée un véritable jeux
Mais bon, comme tu le sais bien, un jeu sa se monte pas tout seul
Du coup j'aime pas trop le concept du " chacun crée son jeu de son coté " .
L'union fait la force
Je pense que si on se concentrer tous ensemble on pourrait faire quelque chose de vraiment bien .
à l'heure actuelle des choses, j'ai quelques amis qui on commencer à dessiner pour crée des cinématiques en jeux ( mais sa, sa risque de prendre un peu de temps ). Y as également Kirito qui s'est auto-proclamer " béta-testeur " , d'ailleurs il localise pas mal de bug, c'est plutôt efficace ( notamment au tout début du jeu, Si le joueur utilise foudre à chaque tour aulieu de l'attaque classique, le combat est achever avant la fin automatique ) .
Si chacun unissait ses talents je suis certain qu'on pourrait aboutir à une belle chose
( Je pense notamment à sonic et ses pixels arts, aqwo le correcteur autographique et toi pour les belles maps )PS : Je me souviens plus si la version démo que je t'ai fournise c'est celle qui se termine au niveau des escaliers dans la grotte des zombies ou celle qui se termine après le triple boss à Entropia
(Pour la foudre je le savais comment crois tu que j'ai gagné ? D'ailleurs tant que j'y suis : si tu paralyses le boss squelettes il est paralysé pendant environ 10 15 tours faciles, corrige ça si tu veux mon avis )
Je travail en ce moment même sur un gros projet
Je compte le faire SEUL puisque c'est le mien. Néanmoins si tu as besoin d'aide je suis toujours présent
D'autant plus que j'ai obtenu une nouvelle capacité :
Faire de vraies cinématique
D'ailleurs faut que je te la passe pour que tu voies comment j'ai fait la cinématique
Je suis content de voir que mon projet a atteint plus de personne que prévue
(C'est la version où on affronte les 3 boss devant la ville. )
Ah tu parlais pour le combat de Ludovic ?
J'ai même pas utilisé "Foudre" pour le gagner
J'ai fait un coup critique
Rajoute lui plus de vie
Pit à raison le mieux c' est de s' entraider ensemble sur le même jeux, après tu peux faire ton jeu seul mais il ne faut pas oublier notre projet. D' ailleurs je suis en manque de pixel art, vous auriez pas un truc pour moi ?
Le 09 novembre 2016 à 18:06:10 Sonic_1312 a écrit :
Pit à raison le mieux c' est de s' entraider ensemble sur le même jeux, après tu peux faire ton jeu seul mais il ne faut pas oublier notre projet. D' ailleurs je suis en manque de pixel art, vous auriez pas un truc pour moi ?
Etant donner que le seul truc qui me fait chier pour le moment est l'importation des sources extérieurs.
Alors oui, désolé j'ai rien pour toi
PS : Tu viens pas de répéter ce que j'ai dit ?
Si seulement on faisait des pixels arts en arts plastique...
Le 09 novembre 2016 à 17:55:35 Mulos a écrit :
Ah tu parlais pour le combat de Ludovic ?J'ai même pas utilisé "Foudre" pour le gagner
J'ai fait un coup critiqueRajoute lui plus de vie
C'est déjà fait
C'est pour sa qu'il faut tester régulièrement les bugs
Pour la paralysie je savais pas, mais c'est dur de réussir à le placer.
Sinon pour les cinématiques, il faudrait que tu m'en montre une ( SANS mettre les RTP )
Parce que je vois absolument pas comment c'est possible de créer une cinématique seul et en peu de temps
Le 09 novembre 2016 à 20:30:17 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 17:55:35 Mulos a écrit :
Ah tu parlais pour le combat de Ludovic ?J'ai même pas utilisé "Foudre" pour le gagner
J'ai fait un coup critiqueRajoute lui plus de vie
C'est déjà fait
C'est pour sa qu'il faut tester régulièrement les bugs
Pour la paralysie je savais pas, mais c'est dur de réussir à le placer.Sinon pour les cinématiques, il faudrait que tu m'en montre une ( SANS mettre les RTP )
Parce que je vois absolument pas comment c'est possible de créer une cinématique seul et en peu de temps
C'est un peu compliqué mais c'est faisable
Je fini ma démo, et je regarde comment compresser correctement le jeu
Le 09 novembre 2016 à 20:33:23 Mulos a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:30:17 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 17:55:35 Mulos a écrit :
Ah tu parlais pour le combat de Ludovic ?J'ai même pas utilisé "Foudre" pour le gagner
J'ai fait un coup critiqueRajoute lui plus de vie
C'est déjà fait
C'est pour sa qu'il faut tester régulièrement les bugs
Pour la paralysie je savais pas, mais c'est dur de réussir à le placer.Sinon pour les cinématiques, il faudrait que tu m'en montre une ( SANS mettre les RTP )
Parce que je vois absolument pas comment c'est possible de créer une cinématique seul et en peu de tempsC'est un peu compliqué mais c'est faisable
Je fini ma démo, et je regarde comment compresser correctement le jeu
Non justement
Vu que j'ai déjà le logiciel , je préfère que tu m'envois une compilation simple sa te prend 2 min à faire et moi 2 min à télécharger
Si tu le "compresse correctement" c'est pour les personnes qui on pas le logiciel, mais même ceux qui on le logiciel doivent passer 15 ans à le télécharger
Le 09 novembre 2016 à 20:39:42 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:33:23 Mulos a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:30:17 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 17:55:35 Mulos a écrit :
Ah tu parlais pour le combat de Ludovic ?J'ai même pas utilisé "Foudre" pour le gagner
J'ai fait un coup critiqueRajoute lui plus de vie
C'est déjà fait
C'est pour sa qu'il faut tester régulièrement les bugs
Pour la paralysie je savais pas, mais c'est dur de réussir à le placer.Sinon pour les cinématiques, il faudrait que tu m'en montre une ( SANS mettre les RTP )
Parce que je vois absolument pas comment c'est possible de créer une cinématique seul et en peu de tempsC'est un peu compliqué mais c'est faisable
Je fini ma démo, et je regarde comment compresser correctement le jeu
Non justement
Vu que j'ai déjà le logiciel , je préfère que tu m'envois une compilation simple sa te prend 2 min à faire et moi 2 min à télécharger
Si tu le "compresse correctement" c'est pour les personnes qui on pas le logiciel, mais même ceux qui on le logiciel doivent passer 15 ans à le télécharger
Me regarde pas comme ça s'il te plaît
Bon, je met en place le scénar', et je te l'envoie
Demain au plus tard ça veut dire
Le 09 novembre 2016 à 20:51:07 Mulos a écrit :
Demain au plus tard ça veut dire
Demain ?!
Je rigole t'inquiète prend ton temps
Tu as tout recommencer à 0 ou tu as continuer ton projet tfh ?
Le 09 novembre 2016 à 20:54:55 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:51:07 Mulos a écrit :
Demain au plus tard ça veut direDemain ?!
Je rigole t'inquiète prend ton temps
Tu as tout recommencer à 0 ou tu as continuer ton projet tfh ?
Le projet TFH je le laisse de côté, mais je pense te le confié
Tu feras mieux les choses que moi de ce point de vue là
Après bien sûr s'il faut aider j'aide
D'ailleurs, où en sont tes amis ?
Le 09 novembre 2016 à 21:09:16 Mulos a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:54:55 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:51:07 Mulos a écrit :
Demain au plus tard ça veut direDemain ?!
Je rigole t'inquiète prend ton temps
Tu as tout recommencer à 0 ou tu as continuer ton projet tfh ?Le projet TFH je le laisse de côté, mais je pense te le confié
Tu feras mieux les choses que moi de ce point de vue làAprès bien sûr s'il faut aider j'aide
D'ailleurs, où en sont tes amis ?
Ouai mais bon, je suis pas à 100% dans le TFH moi
Sinons pour mes amis , comme je l'ai dit certains dessinent des cinématiques pendant que d'autres localisent les bugs
Après y as Chaton qui cherche des OST aussi mais bon .... c'est un style atypique
Le 09 novembre 2016 à 21:14:38 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 21:09:16 Mulos a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:54:55 [[[Pit]]] a écrit :
Le 09 novembre 2016 à 20:51:07 Mulos a écrit :
Demain au plus tard ça veut direDemain ?!
Je rigole t'inquiète prend ton temps
Tu as tout recommencer à 0 ou tu as continuer ton projet tfh ?Le projet TFH je le laisse de côté, mais je pense te le confié
Tu feras mieux les choses que moi de ce point de vue làAprès bien sûr s'il faut aider j'aide
D'ailleurs, où en sont tes amis ?Ouai mais bon, je suis pas à 100% dans le TFH moi
Sinons pour mes amis , comme je l'ai dit certains dessinent des cinématiques pendant que d'autres localisent les bugs
Après y as Chaton qui cherche des OST aussi mais bon .... c'est un style atypique
Punaise ça doit être une belle équipe
Et au moins t'es sûr de faire un bon jeu
Pit, t' aurai du taf pour moi ?
Bon, j'essai de finir ma démo ce soir, mais j'aurai peut-être pas le temps
Le 10 novembre 2016 à 16:13:47 Sonic_1312 a écrit :
Pit, t' aurai du taf pour moi ?
L'essentiel des choses à faire c'est :
- Crée des cinématiques vidéos ( il faut être bon en dessin ou en audiovisuel )
- Des idées de scénarios ( Trame principales, quêtes annexes , boss , monstres , ect )
- Béta-testeur ( Traquer les bugs du jeu, mais pour sa il faut un PC )
- Programmation ( Au niveau des variables/interrupteurs événements, sa , sa se passe directement sur le logiciel donc je préfère m'en occuper , surtout qu'une seule erreur la dedans peut faire capoter plein de choses dans le jeu )
- Choisir des musiques ( C'est à dire trouver des OST vraiment sympa dans leurs domaines et les trier par genre dans des dossier : combats/ ambiance/ donjons / sinistres , ect )
- Graphismes ( surtout crée des maps et des intérieurs, mais pour sa il faut avoir le logiciel )
Si une de ces choses t'intéresse tu peux t'y tenter
Après, les pixels art sa me convient aussi, le problème c'est que l'arriéré plan se calque par dessus les fonds sur le logiciel, du coup il faut faires quelques manipes, sur le long terme c'est assez embêtant.
Mulos => Pas besoin de tout faire à la perfection tu place un " boss fin de démo" et sa passe tranquillou
J'ai commencé la démo de Pit et...
J'ai trouvé beaucoup de fautes dans les dialogues, principalement des fautes de conjugaison.
Le mec qui te propose de te reposer au départ, je pensais qu'il servait complètement à rien comme on pouvait simplement sauvegarder en accédant au menu, jusqu'à ce que je remarque qu'il soigne aussi.
Et l'un des gardes (celui qui reçoit les voyageurs et va parler au Roi) du Roi d'Estoffe bug un peu : quand on lui reparle, c'est de nouveau le même dialogue avec les mêmes déplacements en décalé, du coup ça donne un truc bizarre. x)
A part ça, j'ai pas encore fini la démo mais je la trouve fun.
Bonne continuation pour votre jeu. Je peux pas vraiment vous apporter mon aide (à part pour le bêta testing peut-être), mais vous avez mon soutien !
Le 10 novembre 2016 à 18:24:48 tournesolia a écrit :
J'ai commencé la démo de Pit et...
J'ai trouvé beaucoup de fautes dans les dialogues, principalement des fautes de conjugaison.
Le mec qui te propose de te reposer au départ, je pensais qu'il servait complètement à rien comme on pouvait simplement sauvegarder en accédant au menu, jusqu'à ce que je remarque qu'il soigne aussi.
Et l'un des gardes (celui qui reçoit les voyageurs et va parler au Roi) du Roi d'Estoffe bug un peu : quand on lui reparle, c'est de nouveau le même dialogue avec les mêmes déplacements en décalé, du coup ça donne un truc bizarre. x)
A part ça, j'ai pas encore fini la démo mais je la trouve fun.
Bonne continuation pour votre jeu. Je peux pas vraiment vous apporter mon aide (à part pour le bêta testing peut-être), mais vous avez mon soutien !
Tu as pris la toute dernière version que j'ai donné ? ( celle qui se termine dans un combat contre un triple boss dans la forêt ) .
Pour les fautes d'orthographe , j'essaye de corriger sa au fur et à mesure , n'hésite pas à me les signaler ici ou en mp
Pour les bug c'est la même chose celui du soldat n'avait jamais été remonté, merci ( il s'agit d'un problème de variable qui seras régler dans la prochaine version )
En tout cas, merci d'avoir pris le temps de l'essayer
=> Pour l'aubergiste , effectivement il sert pas à grand chose
Mais je me suis dit qu'il fallait un moyen de soigner son équipe ( au cas où quelqu'un s'amuserait à farm sur les chauves souris du donjon ) et de sauvegarder pour ceux qui préfère le RP