Je joue warrior. Pure warrior. Au début j'avais monté la technomancie pour avoir la bulle bouclier... et puis j'ai remarqué que cette bulle électrique était buggée (tout ce que çac'est la régen de vie hors combat). Du coup j'ai juste mon bâton électrisé et mes techniques de warrior.
Mais je comprends la rage contre le système de combat qui est plus qu'approximatif par moments. Je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai poussé le stick dans une direction pour esquiver dans cette direction et le bonhomme a décidé d'esquiver dans une autre direction. Pareil pour les attaques, tu vises une ennemi en poussant le stick dans sa direction et le jeu décide de te faire attaquer un autre ennemi.
Et je vous parle même pas de la caméra ou du système de lock (manuel comme automatique) qui sont souvent à la rue.
Le 30 juin 2016 à 10:08:32 LordCommander a écrit :
Alors j'ai ressayer. Et vous savez quoi..... LES ENNEMIES ON DES BUG QUI LES RENDES TCHEATER QUAND ON AVANCE DANS LE JEU!!!!!!!!!
À mon avis, ce n'est pas un bug mais un choix de design de la part des développeurs.
Parfois un ennemi va se mettre en mode esquive de l'infini ou il est complètement invincible et esquivera tout et n'importe comme par magie. Quand l'ennemi passe dans cet état, quoique tu fasses tu ne pourras jamais les toucher (même si ton attaque passe visuellement au travers ça fera rien) et le seul moyen d'en sortir est de laisser l'ennemi attaquer et là il sortira de son état d'invincibilité. Si tu t'obstines, en général l'ennemi fait un contre critique après une esquive (ou même pendant une esquive, les recovery sont même pas respectés) et tu prends une tonne de dégâts.
Perso quand je vois un ennemi esquiver, je recule normalement (sans roulade ou esquive, juste en marchant) et j'attends qu'il fasse une attaque avant de recommencer à l'attaquer. Le problème c'est que c'est extrêmement aléatoire. Parfois un ennemi se prendra plein de coups sans jamais entrer en mode esquive de l'infini. Parfois il va rentrer dans ce mode dès ta première attaque et les suivantes.