CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [PAVÉ IMPERATOR] Serveur Meshing de la théorie à la pratique

DébutPage précedente
123
Page suivantePage suivante
Database_ Database_
MP
Niveau 39
10 janvier 2024 à 09:31:25

Le 10 janvier 2024 à 08:23:21 :

Le 08 janvier 2024 à 06:45:10 :

T'es sûre que c'est un spécialiste ?
Où sont les boutons de puberté ? La sueur qui dégouline du front jusqu'aux joues à force de rage ? La casquette dereck smart ? Pk il est pas en slip ? Aucun tract de Pole emploie qui traine derrière lui ? Bizarre.

:rire:
https://youtu.be/GYkTByID3BA?si=R-TID8yZhLc9pl3U
Bon, seconde partie avec un peu plus d'explications :
https://youtu.be/P5LgOYs8NtM?si=w2lbFEoXJEBcwi3-

Il y a même une troisième partie.
https://youtu.be/kRGuKUOlynE?si=KZ79tg_Xzif2MyNx

Ah, c'est sur, il n'y a pas des stickers moisis tous les 3 mots :hap:

Je me quote pour tout regrouper, avec en bonus un petit épisode sur la latence. Incomplet, il est déjà en train de préparer la suite :-)
https://youtu.be/eJDrZGh_WCA?si=nfkx7QYMzp_uhu9l

Pourquoi nos grands spécialistes auto proclamé du forum ne réagissent pas ? J'ai bien ma petite idée :hap:

ashmessiah ashmessiah
MP
Niveau 7
10 janvier 2024 à 22:28:57

Le 10 janvier 2024 à 09:31:25 :

Le 10 janvier 2024 à 08:23:21 :

Le 08 janvier 2024 à 06:45:10 :

T'es sûre que c'est un spécialiste ?
Où sont les boutons de puberté ? La sueur qui dégouline du front jusqu'aux joues à force de rage ? La casquette dereck smart ? Pk il est pas en slip ? Aucun tract de Pole emploie qui traine derrière lui ? Bizarre.

:rire:
https://youtu.be/GYkTByID3BA?si=R-TID8yZhLc9pl3U
Bon, seconde partie avec un peu plus d'explications :
https://youtu.be/P5LgOYs8NtM?si=w2lbFEoXJEBcwi3-

Il y a même une troisième partie.
https://youtu.be/kRGuKUOlynE?si=KZ79tg_Xzif2MyNx

Ah, c'est sur, il n'y a pas des stickers moisis tous les 3 mots :hap:

Je me quote pour tout regrouper, avec en bonus un petit épisode sur la latence. Incomplet, il est déjà en train de préparer la suite :-)
https://youtu.be/eJDrZGh_WCA?si=nfkx7QYMzp_uhu9l

Pourquoi nos grands spécialistes auto proclamé du forum ne réagissent pas ? J'ai bien ma petite idée :hap:

C'est sûr que ça change du "le serveur meshing est une arnaque car les joueurs saute pour passer d'une zone à l'autre"...
Plus sérieusement, je suis peut-être pas autant expert que ce youtuber mais j'ai quand même quelques bagage et pour moi il a soulever LA bonne question, en résumé:
"A partir de quand le faites de diviser UN monde en zone de plus ne plus petites ne deviendra plus bénéfique car le trafic entre zoneS et replication layer deviendra trop important"
Et j'ai fais le test du coup

Pour ceux qui arriveront à déchiffrer mon imprime écran, je mets le screenshot...
https://www.noelshack.com/2024-02-3-1704921793-servermeshing.png

En résumé, je simule 84 client, connecté sur 1 Replication Layer qui gère 15 DGS / Zone (dedicated game server)
Le replication layer bouffe à lui seule 13,6% de mon processeur...
Alors que chaque DGS (qui ne gère pas grand chose, entre 4 et 8 joueurs ne prend que 1.5% de processeur en moyenne. au total 20% de mon processuer!
Et j'ai remarqué que pour chaque Zone/DGS en plus, la charge du replication Layer augmente de plus en plus
Alors maintenant avec mes compétences et mon PC patate le faites que j'arrive quand même à simulé 80 players avec un réplication layer et 15 dgs, même si il existe une limite à cette architecture, je pense que le 1000 joueurs dans des zones proches, avec de bonne performance est facilement atteignable

Message édité le 10 janvier 2024 à 22:32:02 par ashmessiah
Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 56
11 janvier 2024 à 07:17:34

Le 10 janvier 2024 à 09:31:25 :

Le 10 janvier 2024 à 08:23:21 :

Le 08 janvier 2024 à 06:45:10 :

T'es sûre que c'est un spécialiste ?
Où sont les boutons de puberté ? La sueur qui dégouline du front jusqu'aux joues à force de rage ? La casquette dereck smart ? Pk il est pas en slip ? Aucun tract de Pole emploie qui traine derrière lui ? Bizarre.

:rire:
https://youtu.be/GYkTByID3BA?si=R-TID8yZhLc9pl3U
Bon, seconde partie avec un peu plus d'explications :
https://youtu.be/P5LgOYs8NtM?si=w2lbFEoXJEBcwi3-

Il y a même une troisième partie.
https://youtu.be/kRGuKUOlynE?si=KZ79tg_Xzif2MyNx

Ah, c'est sur, il n'y a pas des stickers moisis tous les 3 mots :hap:

Je me quote pour tout regrouper, avec en bonus un petit épisode sur la latence. Incomplet, il est déjà en train de préparer la suite :-)
https://youtu.be/eJDrZGh_WCA?si=nfkx7QYMzp_uhu9l

Pourquoi nos grands spécialistes auto proclamé du forum ne réagissent pas ? J'ai bien ma petite idée :hap:

Leur seule réaction est de faire partir les messages qui dérangent en page précédente. Apparemment, les vidéos postées ont visé juste :hap:

"A partir de quand le faites de diviser UN monde en zone de plus ne plus petites ne deviendra plus bénéfique car le trafic entre zoneS et replication layer deviendra trop important"
Et j'ai fais le test du coup

Effectivement, il va y avoir une limite qu'il ne faudra pas franchir. L'auteur des vidéos dit également qu'il n'a pas toutes les cartes de CIG en main, et qu'il lui reste quelques inconnues.
Merci pour ton message, nettement plus crédible qu'un truc bardé de stickers, venant d'une personne qui ne reviendra certainement plus :-)

Message édité le 11 janvier 2024 à 07:18:47 par Ptiteazn
Yliumin Yliumin
MP
Niveau 34
11 janvier 2024 à 14:52:19

Le 10 janvier 2024 à 22:28:57 :

Le 10 janvier 2024 à 09:31:25 :

Le 10 janvier 2024 à 08:23:21 :

Le 08 janvier 2024 à 06:45:10 :

T'es sûre que c'est un spécialiste ?
Où sont les boutons de puberté ? La sueur qui dégouline du front jusqu'aux joues à force de rage ? La casquette dereck smart ? Pk il est pas en slip ? Aucun tract de Pole emploie qui traine derrière lui ? Bizarre.

:rire:
https://youtu.be/GYkTByID3BA?si=R-TID8yZhLc9pl3U
Bon, seconde partie avec un peu plus d'explications :
https://youtu.be/P5LgOYs8NtM?si=w2lbFEoXJEBcwi3-

Il y a même une troisième partie.
https://youtu.be/kRGuKUOlynE?si=KZ79tg_Xzif2MyNx

Ah, c'est sur, il n'y a pas des stickers moisis tous les 3 mots :hap:

Je me quote pour tout regrouper, avec en bonus un petit épisode sur la latence. Incomplet, il est déjà en train de préparer la suite :-)
https://youtu.be/eJDrZGh_WCA?si=nfkx7QYMzp_uhu9l

Pourquoi nos grands spécialistes auto proclamé du forum ne réagissent pas ? J'ai bien ma petite idée :hap:

C'est sûr que ça change du "le serveur meshing est une arnaque car les joueurs saute pour passer d'une zone à l'autre"...
Plus sérieusement, je suis peut-être pas autant expert que ce youtuber mais j'ai quand même quelques bagage et pour moi il a soulever LA bonne question, en résumé:
"A partir de quand le faites de diviser UN monde en zone de plus ne plus petites ne deviendra plus bénéfique car le trafic entre zoneS et replication layer deviendra trop important"
Et j'ai fais le test du coup

Pour ceux qui arriveront à déchiffrer mon imprime écran, je mets le screenshot...
https://www.noelshack.com/2024-02-3-1704921793-servermeshing.png

En résumé, je simule 84 client, connecté sur 1 Replication Layer qui gère 15 DGS / Zone (dedicated game server)
Le replication layer bouffe à lui seule 13,6% de mon processeur...
Alors que chaque DGS (qui ne gère pas grand chose, entre 4 et 8 joueurs ne prend que 1.5% de processeur en moyenne. au total 20% de mon processuer!
Et j'ai remarqué que pour chaque Zone/DGS en plus, la charge du replication Layer augmente de plus en plus
Alors maintenant avec mes compétences et mon PC patate le faites que j'arrive quand même à simulé 80 players avec un réplication layer et 15 dgs, même si il existe une limite à cette architecture, je pense que le 1000 joueurs dans des zones proches, avec de bonne performance est facilement atteignable

Impressionant ton test, et surtout le fait d'avoir codé l'architecture. Chapeau!

A partir d'un certain nombre de joueurs le RL sera splitté en Replicants qui controleront chacun un nb limité de joueur.

Au cas limite t'as un joueur par DGS donc ca n'ameliore pas coté DGS, mais comme tu limite le nb de joueur par Replicant t'es bon.

En principe t'as pas besoin de faire communiquer les Replicant entre eux. Et si tu veux eviter de surcharger les DGS tu peux les faire pousser les update en Multicast => transparent pour le DGS.

hatrant hatrant
MP
Niveau 9
24 mars 2024 à 19:33:38

@ZongoLeDozo2 t'es qu'un sale aigris mdrrr, t'as eu tout faux car les premiers tests du serveur meshing ont eu lieu ce week-end, et TOUT a marché comme prévu :) Les mecs qui s'improvisent ingénieur réseau alors qu'ils sont caissiers ça me fait rire

Le48eme Le48eme
MP
Niveau 5
24 mars 2024 à 20:08:46

Ce sujet éco+ madame Irma de qualité Jean-dev ...

Database_ Database_
MP
Niveau 39
24 mars 2024 à 21:32:27

Dès son 3eme messages l'op qui a pas pu se retenir de parler de tickrate...

Mais qui est omnubilé par le tickrate sur ce forum, et mets des stickers toutes les 2 phrases ?

Après l'avantage de l'alt c'est que quelque mois plus tard quand ta théorie se révèle merdique tu peux laisser tomber ton alt et faire comme si c'était pas toi :o))

DébutPage précedente
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment