Menu
Star Citizen
  • PC
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
EtoileAbonnementRSS
jeuxvideo.com  /  Star Citizen  /  Tous les forums  /  Forum Star Citizen - Squadron 42  / 

Topic Comparaison 2947 keynote et 3.6.1 (en ultra high)

Sujet : Comparaison 2947 keynote et 3.6.1 (en ultra high)

Sondage
Vous préférez ?
CitizenCon 2947
3.6.1
Autre/NSP
93 votes
Page suivanteFin
Trams_Kcered
Trams_Kcered
MP
13 août 2019 à 23:03:21

https://www.youtube.com/watch?v=fvJtg1rsT4Q

Lien vers le reddit : https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/cpheyh/i_made_a_citizencon_2947_keynote_vs_pu_361/

Vykt0R41
Vykt0R41
MP
13 août 2019 à 23:14:03

C'était quand même plus beau avant...

SABRE-63
SABRE-63
MP
13 août 2019 à 23:19:23

Oh p****.... c'est parti pour 27 pages... :rire2:

crunky972
crunky972
MP
13 août 2019 à 23:24:36

la comparaison est complètement foireuse :
deja ce n'est pas le meme time of day
et en plus ca te compare des passages qui n'ont rien a voir
bref encore un comparatif bidon

MGMotor
MGMotor
MP
13 août 2019 à 23:25:23

Disons qu'il y a une atmosphère plus fantaisiste mais beaucoup plus prenante.
Maintenant je doute que ça tournerait correctement sur les pc de monsieur tout le monde.

Reykira
Reykira
MP
13 août 2019 à 23:29:29

La gestion de la lumière est différente, l'ambiance aussi et certains effets de fumées/gaz ont clairement été retirés. Pour le reste, la version qu'on a actuellement est plus fine et détaillée je trouve.

crunky972
crunky972
MP
13 août 2019 à 23:34:42

https://youtu.be/wazhZ20XPgM?t=70

voila la preuve qui montre que ce comparatif est complètement bidon surtout au niveau de la gestion de lumière

Vykt0R41
Vykt0R41
MP
13 août 2019 à 23:38:46

Le 13 août 2019 à 23:34:42 crunky972 a écrit :
https://youtu.be/wazhZ20XPgM?t=70

voila la preuve qui montre que ce comparatif est complètement bidon surtout au niveau de la gestion de lumière

Ben déjà l'atmosphère est moins bien foutue, l'étoile qui apparaît comme une boule dans le ciel je trouve pas ça très réaliste.

MGMotor
MGMotor
MP
13 août 2019 à 23:42:12

Le 13 août 2019 à 23:34:42 crunky972 a écrit :
https://youtu.be/wazhZ20XPgM?t=70

voila la preuve qui montre que ce comparatif est complètement bidon surtout au niveau de la gestion de lumière

Ca ne prouve rien ta vidéo.
Puis juste les premières minutes, la vidéo montre un intérieur de bâtiment. Bref on voit bien qu'il il y a des différences flagrantes, même si ce n'est pas les mêmes zones, au même moment.

Vykt0R41
Vykt0R41
MP
13 août 2019 à 23:42:37

Ca et puis bon pouvoir voir les étoiles en pleine ville.

... Okay j'en demande peut-être un peu trop.

crunky972
crunky972
MP
13 août 2019 à 23:50:13

Le 13 août 2019 à 23:38:46 Vykt0R41 a écrit :

Le 13 août 2019 à 23:34:42 crunky972 a écrit :
https://youtu.be/wazhZ20XPgM?t=70

voila la preuve qui montre que ce comparatif est complètement bidon surtout au niveau de la gestion de lumière

Ben déjà l'atmosphère est moins bien foutue, l'étoile qui apparaît comme une boule dans le ciel je trouve pas ça très réaliste.

l'atmosphère est le meme
et ca https://www.escapadeplongee.com/images/phocagallery/couche-de-soleil/thumbs/phoca_thumb_l_couchesoleil3.jpg
c'est pas réaliste ? ....

crunky972
crunky972
MP
13 août 2019 à 23:55:07

Le 13 août 2019 à 23:42:12 MGMotor a écrit :

Le 13 août 2019 à 23:34:42 crunky972 a écrit :
https://youtu.be/wazhZ20XPgM?t=70

voila la preuve qui montre que ce comparatif est complètement bidon surtout au niveau de la gestion de lumière

Ca ne prouve rien ta vidéo.
Puis juste les premières minutes, la vidéo montre un intérieur de bâtiment. Bref on voit bien qu'il il y a des différences flagrantes, même si ce n'est pas les mêmes zones, au même moment.

ben si elle prouve que ce n'est pas le bon tod qui a été utilisé dans la 3.6.1 pour le comparatif
https://www.youtube.com/watch?v=wazhZ20XPgM&feature=youtu.be&t=70
vs
https://youtu.be/fvJtg1rsT4Q?t=389

faut etre sacrément aveugle pour dire que ma video ne prouve rien...

Supraxon500
Supraxon500
MP
13 août 2019 à 23:58:51

on va pas se mentir la première version elle est classe mais irréalisable à cette échelle http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504016712-duj7.png
après la deuxième à sont style, elle fait plus rétro/cyberpunk
dans tout les cas la ville à un gros potentiel, de quoi devenir un des piliers du jeu

Sans_Plomb_95
Sans_Plomb_95
MP
14 août 2019 à 00:06:14

Grace au puissant savoir de Crunky, nous apprenons que le passage d'une porte transparente à une porte opaque est une amélioration technique de grande renommée. Vous n'imaginez pas toute la R&D nécéssaire pour rendre cette porte à la fois métalique et résistante à toute source lumineuse dans un passage qui n'a rien à voir tellement c'est foireux !!!!!! :o)) Dsl Crunky on a osé douter de ta vue, on regrette :snif:

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565733928-annotation-2019-08-14-000521.jpg

Message édité le 14 août 2019 à 00:07:29 par Sans_Plomb_95
DCVolo
DCVolo
MP
14 août 2019 à 00:11:57

Le 13 août 2019 à 23:29:29 Reykira a écrit :
La gestion de la lumière est différente, l'ambiance aussi et certains effets de fumées/gaz ont clairement été retirés. Pour le reste, la version qu'on a actuellement est plus fine et détaillée je trouve.

+ le framerate est dégueulasse à droite. Donc ça biaise tout.

Je vous recommande de bump le message du Dev, ça commence à faire un moment et faudrait pas que Ci l'oubli.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/film-grain-3/2134606

L'effet, filtre (du bruit), "film grain" est ignoble, en 2017 on avait des rendu net et propre, depuis 2018 ils ont ajouté ce filtre et c'est vraiment pas beau. Tout le monde l'a, sans exception, si vous ne le voyez pas, soyez attentif fixez une texture et si vous voyez que sa couleur fluctue, c'est que vous voyez ce filtre en action. C'est un shader dynamique.

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565734153-scunknown.png le rendu original
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565734077-scrawgiga-1.jpg le rendu "nettoyé" du bruit (via logiciel) fait par un ami, ça se rapproche de ce que l'on devrait avoir normalement.( sans le changement de luminosité ofc)

Si certains d'entre vous savent manier Nsight Graphics et veulent essayer de retirer manuellement le filtre je peux passer une copie de ma sauvegarde.

Message édité le 14 août 2019 à 00:16:01 par DCVolo
pat59200
pat59200
MP
14 août 2019 à 00:12:00

J’aime bien les 2 en fait. Les 2 seuls avantages à donner à la démo de la CitizenCon 2947 c’est la fluidité et la netteté. La 3.6.1 est moins stable et plus brumeuse (ce qui est facilement explicable). Mais ce qu’on voit aussi, c’est que les promesses de 2017 sont belle et bien là à notre disposition sur notre ordinateur.

Il leur faut encore un peu de temps pour améliorer tout ça, mais on s’en approche c’est de plus en plus palpable !

Sans_Plomb_95
Sans_Plomb_95
MP
14 août 2019 à 00:16:38

Le 14 août 2019 à 00:14:27 crunky972 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:06:14 Sans_Plomb_95 a écrit :
Grace au puissant savoir de Crunky, nous apprenons que le passage d'une porte transparente à une porte opaque est une amélioration technique de grande renommée. Vous n'imaginez pas toute la R&D nécéssaire pour rendre cette porte à la fois métalique et résistante à toute source lumineuse !!!! Dsl Crunky on a osé douter de ta vue, on regrette :snif:

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565733928-annotation-2019-08-14-000521.jpg

le génie de sp95 qui n'a toujours pas constaté que le arc corp actuel n'a rien a voir avec l'ancien arc corp niveau level design
t'es au courant que les portes transparentes tu peux en trouver genre ici
https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1561 ?

ou encore
ici https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1864 ?

t'es sur de vouloir t'engager sur cette histoire de porte transparente ? :rire:

Une porte transparente qui donne sur un espace fermé :bave: Merci Crunky de nous avoir montrés cette amélioration :bave: Mais alors pour quelle raison n'a t elle pas été laissée là où elle était mon cher génie :(

Message édité le 14 août 2019 à 00:17:45 par Sans_Plomb_95
Supraxon500
Supraxon500
MP
14 août 2019 à 00:16:49

Le 14 août 2019 à 00:14:27 crunky972 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:06:14 Sans_Plomb_95 a écrit :
Grace au puissant savoir de Crunky, nous apprenons que le passage d'une porte transparente à une porte opaque est une amélioration technique de grande renommée. Vous n'imaginez pas toute la R&D nécéssaire pour rendre cette porte à la fois métalique et résistante à toute source lumineuse !!!! Dsl Crunky on a osé douter de ta vue, on regrette :snif:

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565733928-annotation-2019-08-14-000521.jpg

le génie de sp95 qui n'a toujours pas constaté que le arc corp actuel n'a rien a voir avec l'ancien arc corp niveau level design
t'es au courant que les portes transparentes tu peux en trouver genre ici
https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1561 ?

ou encore
ici https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1864 ?

t'es sur de vouloir t'engager sur cette histoire de porte transparente ? :rire:

mais les deux versions on leur propres avantages et défauts pourquoi vouloir à ce point prouver la supériorité de l'une d'entre elles ? http://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826965-rio-41.png

crunky972
crunky972
MP
14 août 2019 à 00:19:56

Le 14 août 2019 à 00:16:49 Supraxon500 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:14:27 crunky972 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:06:14 Sans_Plomb_95 a écrit :
Grace au puissant savoir de Crunky, nous apprenons que le passage d'une porte transparente à une porte opaque est une amélioration technique de grande renommée. Vous n'imaginez pas toute la R&D nécéssaire pour rendre cette porte à la fois métalique et résistante à toute source lumineuse !!!! Dsl Crunky on a osé douter de ta vue, on regrette :snif:

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565733928-annotation-2019-08-14-000521.jpg

le génie de sp95 qui n'a toujours pas constaté que le arc corp actuel n'a rien a voir avec l'ancien arc corp niveau level design
t'es au courant que les portes transparentes tu peux en trouver genre ici
https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1561 ?

ou encore
ici https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1864 ?

t'es sur de vouloir t'engager sur cette histoire de porte transparente ? :rire:

mais les deux versions on leur propres avantages et défauts pourquoi vouloir à ce point prouver la supériorité de l'une d'entre elles ? http://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495826965-rio-41.png

demande le a SP95

Sans_Plomb_95
Sans_Plomb_95
MP
14 août 2019 à 00:20:03

Le 14 août 2019 à 00:18:31 crunky972 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:16:38 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:14:27 crunky972 a écrit :

Le 14 août 2019 à 00:06:14 Sans_Plomb_95 a écrit :
Grace au puissant savoir de Crunky, nous apprenons que le passage d'une porte transparente à une porte opaque est une amélioration technique de grande renommée. Vous n'imaginez pas toute la R&D nécéssaire pour rendre cette porte à la fois métalique et résistante à toute source lumineuse !!!! Dsl Crunky on a osé douter de ta vue, on regrette :snif:

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/3/1565733928-annotation-2019-08-14-000521.jpg

le génie de sp95 qui n'a toujours pas constaté que le arc corp actuel n'a rien a voir avec l'ancien arc corp niveau level design
t'es au courant que les portes transparentes tu peux en trouver genre ici
https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1561 ?

ou encore
ici https://youtu.be/LdidXb9gtz4?t=1864 ?

t'es sur de vouloir t'engager sur cette histoire de porte transparente ? :rire:

Une porte transparente qui donne sur un espace fermé :bave: Merci Crunky de nous avoir montrés cette amélioration :bave:

Ah oui parce que c'est sure que de l'intérieur la porte n'est plus transparente
ce genie ce sp95 :bave:

Tu confirmes donc que de passer d'une porte transparente à une porte opaque c'est une amélioration ou pas :) ?

Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?