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Sujet : Star Citizen 3.6 Live

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Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 38
20 juillet 2019 à 10:28:19

Star Citizen 3.6 Live

Le patch Alpha Patch 3.6.0 a été publié et celui-ci est maintenant disponible! Le correctif devrait maintenant afficher: LIVE-2247930.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après l’application du correctif, en particulier si vous rencontrez des problèmes graphiques avec des caractères bizarres ou si vous rencontrez un blocage lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

A noter que vous pouvez supprimer l'ancien dossier LIVE et renommer le PTU en LIVE afin de ne pas tout re-télécharger.

Nouveau lanceur
Nous utilisons un nouveau lanceur unifié (version 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download

Problèmes connus

  • Les joueurs peuvent rester bloqués sur l'écran de chargement initial. Solution : Alt + F4 et redémarrez ou tentez de suicider votre personnage (sur l'écran de chargement) pour forcer une réapparition.
  • Les missiles sur l'Anvil Ballista peuvent parfois être incapables de se verrouiller et / ou de tirer. Solution : Récupérer ou réapparaître et essayez à nouveau.
  • Les donneurs de mission peuvent parfois se trouver dans une position incorrecte et ne pas interagir normalement.
  • Le HUD disparaît lorsque le lecteur quantique est activé.
  • La chute de la puce de piratage sur des surfaces planétaires peut la faire tomber.
  • Une réduction significative du nombre d'images par seconde à la première personne peut survenir.
  • Des textures s'afficheront à travers la visière sur certains casques.
  • Les vaisseaux de l'IA ont un comportement inattendu de vacillement de l'aile.
  • Le terrain sur Lyria pourrait disparaître dans certaines zones (terrain élevé dans les zones à forte densité),

Nouvelles fonctionnalités

Générale

  • Ajout d'une option de maintien pour activer le suivi de la tête (disponible dans le menu communications).
  • Ajout d'une option pour sélectionner la source de suivi de la tête et la sélection de la caméra.

Univers

  • Ajout de lieux de piratage de criminels, de terminaux et mise à jour du système de piratage

Le piratage informatique requiert désormais un dispositif escamotable à usage unique, qui peut être trouvé à différents endroits et dans différents magasins. Il est stocké sous forme de gadget et peut être récupéré à l'aide de la touche "4". Le style et la qualité des appareils varient, certains appareils plus «légaux» étant capables de faire le travail avec l’entretien minimal requis du lecteur, mais sur une période prolongée. D'autres dispositifs, de nature plus illicite, piratent très rapidement mais nécessitent un entretien constant des interactions du lecteur pour rester opérationnels. De plus, des périodes plus longues mettent le pirate informatique en danger, des contre-missions pouvant être générées pour les en empêcher. Le comportement mis à jour s'applique à la suppression du crimestat et à la fermeture des matrices de communications. Le dispositif lent et fiable peut être trouvé dans certains magasins du couplet, y compris Cubby Blast, mais le dispositif plus illicite peut nécessiter de rechercher des fournisseurs moins réputés. De plus, il existe maintenant des emplacements étendus où un joueur peut tenter de pirater ses statistiques de crime.

  • Ajout de tourelles automatisées à GrimHex.
  • Refonte complète du système de droit et de la criminalité

Crimestat influe désormais directement sur le niveau d’opposition et sur le style de son style de recherche. Plus le crimestat est élevé, plus les poursuivants sont actifs et difficiles. Les crimes sont divisés en délits de moindre gravité, sanctionnés par des amendes, et en infractions punies par les lois fédérales, qui engagent le joueur dans des attaques contre l'IA et des chasseurs de primes hostiles. La loi est appliquée dans un système juridictionnel, le système Stanton étant principalement composé de l'UEE, qui surveille et applique les infractions fédérales. Les juridictions régionales sont spécifiques à une zone donnée (par exemple, Crusader, Hurston), qui gèrent leurs propres délits et ont leurs propres règles en matière de contrôle des substances et de forces de sécurité uniques. Les règles et les crimes pour chaque région seront listés dans le "Journal" mobiGlas de cette juridiction et seront mis à jour au fur et à mesure que vous vous déplacerez dans les régions. GrimHex est un cas unique de juridiction qui ne respecte pas l'autorité de l'UEE et ne leur signale pas les crimes. GrimHex atténue également la zone autour de lui pour protéger ses visiteurs. Les amendes pour délit sont directement déduites de votre compte, à condition que vous disposiez des fonds à titre de mesure temporaire jusqu'à la mise en place des bornes de paiement des amendes.

Diverses forces de sécurité peuvent également s'approcher au hasard du joueur lorsqu'il se déplace autour du verset. Si le joueur rencontre ces forces et est un criminel ou est actuellement en possession d'un navire qui a été signalé volé (un autre joueur a fait une demande d'indemnisation sur ce navire), il sera immédiatement attaqué. Si ce n'est pas le cas, le joueur sera invité à s'arrêter et à se soumettre à une analyse via des communications navire à navire. Si le joueur ne s’arrête pas dans un certain délai avec des avertissements répétés, il se verra attribuer un crimestat et sera attaqué. Si les personnes soumises à une numérisation sont en possession de marchandises illégales, elles seront condamnées à une amende et les marchandises enlevées.
Les biens volés et les produits illégaux ne peuvent désormais être vendus que dans des lieux moins réputés, dont certains peuvent nécessiter une enquête.

Missions

  • Ajout de missions de livraison de style illégal pour les produits interdits et volés.

Vaisseaux et Véhicules

  • Ajout du mode survol.

Le mode survol s'active automatiquement près des surfaces planétaires avec une atmosphère inférieure à un certain seuil de vitesse. Une fois engagés, les navires basculeront sur les modes de propulseur VTOL, ce qui inclura d'autres configurations de propulseurs, le cas échéant. En mode vol stationnaire, le navire effectuera un vol stationnaire jusqu'à ce que le joueur fournisse une entrée. Si vous avancez / reculez, vous avancerez / reculerez et roulerez dans le sens latéral. Si le navire atteint une vitesse d'avancement suffisante, il passera automatiquement en vol en avant avec poussée arrière.

  • Ajout de kiosques d'achat de vaisseaux pour expédier les magasins autour du verset.
  • Ajout de la dégradation des composants du navire.

Les composants des vaisseaux (refroidisseurs, centrales électriques, boucliers) souffrent maintenant d'une dégradation notable qui peut s'accumuler avec le temps et des comportements spécifiques (surchauffe fréquente, dommages). La dégradation peut être réparée avec tout autre dommage causé aux navires dans les principales gares.

  • Ajout d'événements "ratés" pour expédier des boucliers, des propulseurs, des centrales et des refroidisseurs.

Certains composants du vaisseau (refroidisseurs, centrales électriques, boucliers, propulseurs) ont maintenant une chance de s'égarer. La chance de base pour un composant en parfait état est extrêmement faible. Les chances de raté d'allumage augmentent avec la dégradation, les dégâts et la chaleur. Les ratés peuvent être des défauts visuels mineurs, majeurs avec des périodes de fonctionnalité réduite ou des arrêts temporaires critiques.

  • Nouveau navire: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
  • Nouveau véhicule: Anvil Ballista
  • Nouvelle arme de navire: Répéteurs MaxOx Neutron

Armes à tir rapide, de moyenne à moyenne portée, de tailles 1 à 3. Utilise des dégâts de type "neutron", les dégâts qui augmentent dans toute sa portée. Les répéteurs de neutrons sont disponibles chez Centermass dans Area18.

  • Ajout de volets de buse aux modèles F7C et F7CM.
  • Les propulseurs groupés dans un "groupe de puissance" qui peut maintenant être étranglé pour contrôler l'accélération des propulseurs.

Le régulateur de puissance du propulseur est lié par défaut à la molette de la souris RALT + et est disponible dans le menu Correspondance. Pour permettre aux joueurs de suivre l’accélération actuelle des moteurs, un compteur de puissance en pourcentage a remplacé le compteur de carburant à hydrogène et le carburant à hydrogène est passé à une lecture en pourcentage statique au bas du HUD.

  • Ajout d'une grille de chargement à la Valkyrie.
  • Ajout du navire en provenance.

Vous pouvez maintenant commencer un appel vidéo avec le pilote d'un navire / véhicule que vous ciblez dans votre navire / véhicule avec un raccourci clavier (6), en sélectionnant la cible dans le MFD Comms / Targeting ou dans votre application MobiGlas Comms. .

  • Ajout du canal vocal spécifique au navire.

Lorsque vous entrez dans un navire, vous rejoignez maintenant son canal de navire. Lorsque vous sélectionnez le canal de navire après l'avoir rejoint, vous pouvez VoIP et discuter avec d'autres membres qui sont activement dans ce canal de navire. Vous quitterez automatiquement le canal du navire si vous quittez le navire pendant un certain temps ou si vous vous éloignez trop du navire.

FPS

  • Ajout d'attachements d'armes personnalisables

Certaines armes FPS peuvent maintenant être personnalisées via diverses pièces jointes. Les accessoires disponibles sont les suivants: point rouge (zoom 1x), holographique (3x), télescopique (4x) et télescopique (8x). Ceux-ci peuvent être trouvés dans les magasins d'armes FPS qui portent des armes compatibles.

  • Ajout de la possibilité de regarder librement et d'activer le suivi de la tête tout en tenant une arme.
  • Free look in first person fonctionne maintenant comme une cale plutôt que comme une bascule intelligente.
  • Nouvelle arme FPS: pistolet Behring S38

Cette arme de poing Behring fiable présente un design épuré et un cadre en polymère léger qui aide à minimiser le recul. Et avec le mode de tir semi-automatique à tir rapide, il est facile de comprendre pourquoi le S38, polyvalent et fiable, est devenu un arme standard par tout l’Empire, tant pour les citoyens que pour les agents de la force publique. Peut être acheté au Centre Mass et à Port Olisar.

  • Nouvelle arme du SPF: Klaus & Werner Lumin V SMG

Une mitraillette laser solide et fiable, réputée pour sa durabilité, sa fiabilité et sa précision. Peut être acheté au centre des objets de masse et de conscience.

UI

  • L'écran de communication affiche maintenant le canal sur lequel vous diffusez la VOIP, les autres personnes qui sont dans le canal avec vous et celui qui parle.
  • Les joueurs peuvent maintenant inviter un canal entier dans leur groupe.
  • Les joueurs sont désormais automatiquement connectés au canal VOIP de proximité global.
Message édité le 20 juillet 2019 à 10:47:52 par Cthulhus
Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 38
20 juillet 2019 à 10:32:54
  • Boutons de suivi de la tête TrackIR et FOIP unifiés.
  • Mises à jour et nombreuses fonctionnalités de suivi de la tête, y compris l'ajout d'un roulement de tête.

Univers

  • Mise à jour complète des formes et des extérieurs de Rest Stop, y compris les variations thématiques.
  • Delamar a déménagé plus loin de Crusader et dans son propre conteneur d'objets.
  • Mise à jour des prix des produits afin de refléter l’ajout des marchés noirs et des biens volés.
  • Mise à jour de plusieurs emplacements pour utiliser désormais un éclairage découplé afin d'améliorer l'aspect visuel.
  • Réduction du volume de la musique de combat et ajout d'une option pour mettre cet événement musical en sourdine.
  • Ajout de la possibilité pour les pilotes de l'IA de mitrailler lors des passes.
  • Ajout d'Oxypen et MediPen à la boutique de Lorville Tammany and Sons.
  • Système de transit mis à jour pour rationaliser le flux et l'utilisation.

Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains sur chaque ligne, ce qui devrait réduire les temps d'attente dans tous les domaines. Les ascenseurs peuvent désormais se déplacer vers n’importe quel pad / hangar et ne sont plus spécifiques à un hangar / pad. Une sélection de destinations disponibles sera disponible via une interaction au niveau du panneau de boutons d'ascenseur intérieur.

  • Ajout du niveau de compétence "moyen" pour les pilotes d'IA pour augmenter la variation.
  • Mise à jour et extension des éléments du lecteur.
  • Ajout de la mise en cluster pour les entités exploitables.

Les roches minérables apparaissent maintenant dans des grappes moyennes à grandes plutôt que dans des roches isolées et leur emplacement a été mis à jour en conséquence.

  • L'éclairage passe à l'extérieur des installations souterraines.
  • Différents ajustements visuels autour de Lorville.
  • L’augmentation du kiosque de raffinerie permet de donner un rendement légèrement plus élevé aux matériaux extraits.

Missions

  • Réactivation des missions ECN.
  • Diverses améliorations aux missions basées sur les FPS.
  • Suppression temporaire des missions de style escorte et distraction.
  • Il y a maintenant autant de missions de primes PVP offertes qu'il y a de cibles de joueurs criminels éligibles.

UI

  • Améliorations de la vidéo et de l'éclairage des communications.
  • La couleur et les noms des canaux peuvent maintenant être édités dans le mobiGlas.
  • Les joueurs peuvent maintenant décider quel canal de discussion est dirigé vers la visière.

FPS

  • Amélioration de l'apparence de la mécanique de saut de personnage.
  • Mise à jour des propriétés de ragdoll pour améliorer l'apparence dans toutes les situations.
  • Polissez pour lisser les virages à la première personne et les virages accroupis.
  • Ajout d'un écran d'affichage au multi-outil GRIN.
  • Ajout d'un écran d'affichage pour le pistolet KLWE Arclight.

'Navires et véhicules'

  • Refonte complète du Aegis Vanguard Warden.
  • P-52 Merlin amélioré
  • Mise à jour du HUD du Gladius.
  • Diminution de la force de la coque de la flèche.
  • Augmentation de la résistance de la coque du Reliant.
  • Augmentation significative de la résistance de la coque du Khartu-Al.
  • Suppression de la possibilité de changer de peinture sur l'éditeur de véhicule VMA et Arena Commander, comme cela avait été le cas dans des situations imprévues. La possibilité d'échanger des peintures sur l'Aurora et le Graycat sera rajoutée à une date ultérieure.
  • Mise à jour des commandes quantiques JUST pour une durabilité accrue et une distinction accrue par rapport aux autres classes.
  • Autres mises à jour pour l'audio d'arme de navire.
  • Valeurs et fonctionnalités du bouclier retravaillées

Les boucliers ont été retravaillés afin d’ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classifications dans le but de créer une différence de convivialité et de valeur. Les bassins de santé de taille 1 ont été réajustés et leur peau a été retravaillée. Pour la taille 1, les boucliers cessent maintenant de se régénérer au toucher et une fois le délai écoulé écoulé, ils ne recommenceront à se régénérer. L'objectif fonctionnel de cette opération est de limiter la régénération du bouclier pendant un combat et de le laisser travailler davantage pour empêcher l'ennemi de faire des dégâts importants dès le début du combat. Il existe une exception: les boucliers ASAS (fabricant) se régénèrent constamment, mais leur pool de vie est réduit. Les boucliers de taille 2 fonctionnent de la même manière qu'avant, mais présentent désormais plus de différences entre les fabricants. À la taille 2, il n'y a pas de retard aux dommages, une faible régénération et un grand bassin de santé. Les boucliers de taille 3 ont de très grands bassins de santé et des taux de régénération très élevés, l’objectif étant d’obliger plusieurs navires à travailler ensemble pour vaincre leur régénération.

  • Les boucliers de navire retravaillés de sorte que le réglage de la puissance n'influence que la régénération
  • Réduit le shader shader VFX.
  • Modification du délai de régénération du bouclier pour être par générateur plutôt que par face.
  • L'overclocking n'affecte plus le taux d'allocation du bouclier ni le durcissement.
  • Mise à jour du moteur principal de Prospector avec VFX.
  • Mise à jour du comportement de vol du type "gunship" par AI Hammerheads.
  • Audio mis à jour des armes du navire.
  • Augmentation des dégâts causés par les missiles.
  • Mise à jour du refroidissement des propulseurs Dragonfly et Nox pour les rendre plus utilisables.
  • Suppression de la collision des fourches de la tourelle du pigiste en tant que solution temporaire pour obtenir des objets plus volumineux à l'intérieur, dans l'attente d'un retrait animé.
  • Taux de tir mis à jour sur toutes les armes à répétition.
  • Ajout d'un retour audio pour le stress du joueur.

Correction de bugs majeurs

  • Les missiles devraient maintenant pouvoir être contre-mesurés de manière appropriée.
Message édité le 20 juillet 2019 à 17:37:29 par Cthulhus
Reykira Reykira
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 10:47:59

Merci pour le patchnote :ok:

Bon bah finalement ma prévision était asse basse, 140 euros le balisto :hap:

Lumelam Lumelam
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 10:58:43

Juste pour info : en plus du Ballista, il semblerait que les tenues proposées avec la vente des moto Ranger seraient disponibles dans le jeu.

  • https://i.imgur.com/kIK8RFS.jpg
  • https://i.imgur.com/fXojMPz.jpg

Nice ... :ok:

Message édité le 20 juillet 2019 à 10:59:53 par Lumelam
sabre-63 sabre-63
MP
Niveau 30
20 juillet 2019 à 11:00:08

https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563605001-d-4m23wwsaamuny.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563606599-zoa2yce.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563606616-giuhh7d.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563607507-01-1.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563607513-01-2.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563607521-01-3.jpg
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563607527-01-4.jpg

Comme à chaque nouvelle maj, entièrement dl en 4G en 1h40. :ok:
https://www.noelshack.com/2019-29-6-1563613185-capture10.jpg

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 38
20 juillet 2019 à 11:31:38

Le cockpit ressemble vraiment trop à du RSI je trouve.

Lumelam Lumelam
MP
Niveau 10
20 juillet 2019 à 11:50:22

@Cthulhus : je comprends que la traduction est rapide, approximative et que c'est du GoogleTrad mais il y a tout de même quelques passages qui doivent être refaites à la main, comme, par exemple :

  • Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.

Reprise complète du gardien d'avant-garde de l'Égide.

:rire2: :rire:

Message édité le 20 juillet 2019 à 11:51:57 par Lumelam
Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juillet 2019 à 12:38:22

Le 20 juillet 2019 à 11:50:22 Lumelam a écrit :
@Cthulhus : je comprends que la traduction est rapide, approximative et que c'est du GoogleTrad mais il y a tout de même quelques passages qui doivent être refaites à la main, comme, par exemple :

  • Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.

Reprise complète du gardien d'avant-garde de l'Égide.

:rire2: :rire:

Me suis fait la même réflexion :hap:

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 38
20 juillet 2019 à 17:38:40

C'est corrigé, après, ça serait trop long à faire à la main et globalement ça reste quand même mieux. N'hésitez pas à corriger. (contactez moi en MP pour pas polluer la conversation).

Aimwill Aimwill
MP
Niveau 11
20 juillet 2019 à 19:22:45

Mon avis à chaud, mon jeu tourne à 20 fps maintenant par endroit et même port Olisar je suis dans les 40 avec une une grosse machine...

Des bugs à foison, toujours pas grand chose en mission, et surtout vive les crash!

L'impression d'avoir jouer à une version PTU encore, ce live n'est pas du tout au point! Donc, aller à plus, et on attend la 3.7 sagement maintenant.

idaps idaps
MP
Niveau 7
20 juillet 2019 à 20:38:00

Le balista est dispo ou pas ? .. j'ai vue des vidéos avec des mec qui le test.. bien bugé mais terminé.. fonctionnel ?

idaps idaps
MP
Niveau 7
20 juillet 2019 à 20:41:16

Sinon ça serais bien plus de véhicule pour les terrain un véhicule citerne pour refuel les ship qui viennent d'arrivée ou un camion cargo pour transporter beaucoup plus de cargot .. j'espère que CHRIS va sortir plus de véhicules terrain pour varier les gameplay.

Alexvolkihar Alexvolkihar
MP
Niveau 4
20 juillet 2019 à 20:44:25

Yep il est dispo un joueur m'a laissé l'essayer

idaps idaps
MP
Niveau 7
20 juillet 2019 à 20:47:36

C'est encore bugué mais avec les patch ça devrais allez mieux (:

Ton retour ? ça à l'air cheater ..
mais c'est vraiment pratique imagine tu fait une mission tu veux êtres tranquille des mec des fois t'attaque gratuitement bah la il pourra plus tu pourra safe les zone toute ship non allier tu le détruit :coeur:

Alexvolkihar Alexvolkihar
MP
Niveau 4
20 juillet 2019 à 21:47:01

Il à un potentiel énorme on l'a testé en situations plus où moins réelles contre un Freelancer et un 300i. Il fait de lourds dégâts et encaisse très bien, d'ailleurs avec nos test nous avons remarqué que l'on ne pouvait pas le verrouiller pour tirer des missiles (à moins que l'on ne soit mauvais du coup info à prendre avec des pincettes). Le design est franchement cool et sa maniabilité aussi.

NB : Pour l'instant quelques bugs d'ATH qui disparaît (où missfire) et parfois les roues rentrent littéralement dans le sol donc collision à peaufiner.

Message édité le 20 juillet 2019 à 21:49:43 par Alexvolkihar
idaps idaps
MP
Niveau 7
20 juillet 2019 à 21:57:35

Le 20 juillet 2019 à 21:47:01 Alexvolkihar a écrit :
Il à un potentiel énorme on l'a testé en situations plus où moins réelles contre un Freelancer et un 300i. Il fait de lourds dégâts et encaisse très bien, d'ailleurs avec nos test nous avons remarqué que l'on ne pouvait pas le verrouiller pour tirer des missiles (à moins que l'on ne soit mauvais du coup info à prendre avec des pincettes). Le design est franchement cool et sa maniabilité aussi.

NB : Pour l'instant quelques bugs d'ATH qui disparaît (où missfire) et parfois les roues rentrent littéralement dans le sol donc collision à peaufiner.

Du coup une balista seule peut pas détruire un hamer ou un gros ship ?
donc faut êtres plusieurs en balista si je résume ?

idaps idaps
MP
Niveau 7
20 juillet 2019 à 21:57:57

il faut êtres 5 balista pour détruire un hamer..

titi5534 titi5534
MP
Niveau 25
21 juillet 2019 à 02:15:48

Et bien moi je vais être un peu positif pour une fois, mais lorsqu’il y a raison il y a raison, il suffit d’être objectif.

Je trouve que cette 3.6 a du bon pour l’instant:

-C’est globalement beaucoup plus stable qu’en 3.5 (excepté certains détails qui seront sûrement patchés) les missions delivery s’enchaînent sans rencontrer de problèmes de bug, aucune broken legs en 7h de jeu aujourd’hui, et aucun sol traversé.

-j’ai l’impression qu’il y a eu un upgrade graphique non négligeable.

-Grosse amélioration dans la physique dès déplacements des personnages, mon perso ne levite/sautille plus lors des transitions de vitesse ou hauteur, c’est bien plus fluide et naturel globalement.

-Le trade/cargo est plus rentable, et la meilleur stabilité de l’ensemble permet de bien en profiter, les consoles de trade sont plus réactives et plus fiables qu’auparavant.

-les tourelles arrières du Starfarer ont été mise en fonction ;)

-le Hoover mode est moins catastrophique que prévu, personnellement je m’en sors.

Bref il y a bien sûr beaucoup d’éléments négatifs à commencer par la faiblesse en terme d’ajout de cette maj, qui comme prévu n’apporte pas grand chose au jeu.. le law système pouvant même être plus un boulet qu’autre chose à l’heure actuelle.

CYBERBULLY CYBERBULLY
MP
Niveau 4
21 juillet 2019 à 02:32:32

https://www.youtube.com/watch?v=VmOC2gVfh7U

Nan mais vraiment on en est encore à ce stade avec Star Citizen :rire: ???
Au delà du fait que c'est toujours le vide absolu niveau gameplay et que le seul moyen de s'amuser c'est encore de faire des expériences débiles entre des vaisseaux histoire de rentabiliser des maquettes 3D vendu à prix d'or, le niveau de finition est juste risible :
- Y'a vraiment aucune animation d'envoi des missiles, sérieusement ?
- Les vehicules continuent encore de glitcher au sol ?
- Je parle même pas des latences réseaux ....
- Les effets sonores d'une autre époque (aucune profondeur, ni meme d'évolution de couches selon la distance)

Hé bien, on en est encore loin de la production AAAA ....

Message édité le 21 juillet 2019 à 02:36:59 par CYBERBULLY
blsphem2 blsphem2
MP
Niveau 19
21 juillet 2019 à 08:09:59

Par contre les missions où on va faire la liste des membres d'equipages morts ou bien récuperer un colis sur une epave écrasée y'en a plus ?

Sur 5 sessions a chaque fois ca m'emmene vers Grim Hex et souvent ca marche pas.

Le hover mode franchement je vois pas pourquoi ca râle en fait, c'est vraiment pas compliqué a utiliser, 1ere tentative aucun soucis pour poser un Vanguard a Loreville, 2eme essai, aucun soucis pour poser un Reclaimer a Arccorp ( Reclaimer bien buggé d'ailleurs sur cette 3.6).
Son mode de fonctionnement peut ne pas plaire, helico vs harrier etc... , mais quand je vois des gars sur Spectrum qui n'arrivent pas a se poser en faisant des dizaines de tentatives, le soucis c'est clairement le pilote. Ca fonctionne exactement pareil que tous les hélicos des autres jeux, que ca soit Arma 3, GTA V ou Battlefield.

Message édité le 21 juillet 2019 à 08:14:31 par blsphem2
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