Star Citizen 3.6 Live
Le patch Alpha Patch 3.6.0 a été publié et celui-ci est maintenant disponible! Le correctif devrait maintenant afficher: LIVE-2247930.
Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après l’application du correctif, en particulier si vous rencontrez des problèmes graphiques avec des caractères bizarres ou si vous rencontrez un blocage lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
A noter que vous pouvez supprimer l'ancien dossier LIVE et renommer le PTU en LIVE afin de ne pas tout re-télécharger.
Nouveau lanceur
Nous utilisons un nouveau lanceur unifié (version 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download
Problèmes connus
Nouvelles fonctionnalités
Générale
Univers
Le piratage informatique requiert désormais un dispositif escamotable à usage unique, qui peut être trouvé à différents endroits et dans différents magasins. Il est stocké sous forme de gadget et peut être récupéré à l'aide de la touche "4". Le style et la qualité des appareils varient, certains appareils plus «légaux» étant capables de faire le travail avec l’entretien minimal requis du lecteur, mais sur une période prolongée. D'autres dispositifs, de nature plus illicite, piratent très rapidement mais nécessitent un entretien constant des interactions du lecteur pour rester opérationnels. De plus, des périodes plus longues mettent le pirate informatique en danger, des contre-missions pouvant être générées pour les en empêcher. Le comportement mis à jour s'applique à la suppression du crimestat et à la fermeture des matrices de communications. Le dispositif lent et fiable peut être trouvé dans certains magasins du couplet, y compris Cubby Blast, mais le dispositif plus illicite peut nécessiter de rechercher des fournisseurs moins réputés. De plus, il existe maintenant des emplacements étendus où un joueur peut tenter de pirater ses statistiques de crime.
Crimestat influe désormais directement sur le niveau d’opposition et sur le style de son style de recherche. Plus le crimestat est élevé, plus les poursuivants sont actifs et difficiles. Les crimes sont divisés en délits de moindre gravité, sanctionnés par des amendes, et en infractions punies par les lois fédérales, qui engagent le joueur dans des attaques contre l'IA et des chasseurs de primes hostiles. La loi est appliquée dans un système juridictionnel, le système Stanton étant principalement composé de l'UEE, qui surveille et applique les infractions fédérales. Les juridictions régionales sont spécifiques à une zone donnée (par exemple, Crusader, Hurston), qui gèrent leurs propres délits et ont leurs propres règles en matière de contrôle des substances et de forces de sécurité uniques. Les règles et les crimes pour chaque région seront listés dans le "Journal" mobiGlas de cette juridiction et seront mis à jour au fur et à mesure que vous vous déplacerez dans les régions. GrimHex est un cas unique de juridiction qui ne respecte pas l'autorité de l'UEE et ne leur signale pas les crimes. GrimHex atténue également la zone autour de lui pour protéger ses visiteurs. Les amendes pour délit sont directement déduites de votre compte, à condition que vous disposiez des fonds à titre de mesure temporaire jusqu'à la mise en place des bornes de paiement des amendes.
Diverses forces de sécurité peuvent également s'approcher au hasard du joueur lorsqu'il se déplace autour du verset. Si le joueur rencontre ces forces et est un criminel ou est actuellement en possession d'un navire qui a été signalé volé (un autre joueur a fait une demande d'indemnisation sur ce navire), il sera immédiatement attaqué. Si ce n'est pas le cas, le joueur sera invité à s'arrêter et à se soumettre à une analyse via des communications navire à navire. Si le joueur ne s’arrête pas dans un certain délai avec des avertissements répétés, il se verra attribuer un crimestat et sera attaqué. Si les personnes soumises à une numérisation sont en possession de marchandises illégales, elles seront condamnées à une amende et les marchandises enlevées.
Les biens volés et les produits illégaux ne peuvent désormais être vendus que dans des lieux moins réputés, dont certains peuvent nécessiter une enquête.
Missions
Vaisseaux et Véhicules
Le mode survol s'active automatiquement près des surfaces planétaires avec une atmosphère inférieure à un certain seuil de vitesse. Une fois engagés, les navires basculeront sur les modes de propulseur VTOL, ce qui inclura d'autres configurations de propulseurs, le cas échéant. En mode vol stationnaire, le navire effectuera un vol stationnaire jusqu'à ce que le joueur fournisse une entrée. Si vous avancez / reculez, vous avancerez / reculerez et roulerez dans le sens latéral. Si le navire atteint une vitesse d'avancement suffisante, il passera automatiquement en vol en avant avec poussée arrière.
Les composants des vaisseaux (refroidisseurs, centrales électriques, boucliers) souffrent maintenant d'une dégradation notable qui peut s'accumuler avec le temps et des comportements spécifiques (surchauffe fréquente, dommages). La dégradation peut être réparée avec tout autre dommage causé aux navires dans les principales gares.
Certains composants du vaisseau (refroidisseurs, centrales électriques, boucliers, propulseurs) ont maintenant une chance de s'égarer. La chance de base pour un composant en parfait état est extrêmement faible. Les chances de raté d'allumage augmentent avec la dégradation, les dégâts et la chaleur. Les ratés peuvent être des défauts visuels mineurs, majeurs avec des périodes de fonctionnalité réduite ou des arrêts temporaires critiques.
Armes à tir rapide, de moyenne à moyenne portée, de tailles 1 à 3. Utilise des dégâts de type "neutron", les dégâts qui augmentent dans toute sa portée. Les répéteurs de neutrons sont disponibles chez Centermass dans Area18.
Le régulateur de puissance du propulseur est lié par défaut à la molette de la souris RALT + et est disponible dans le menu Correspondance. Pour permettre aux joueurs de suivre l’accélération actuelle des moteurs, un compteur de puissance en pourcentage a remplacé le compteur de carburant à hydrogène et le carburant à hydrogène est passé à une lecture en pourcentage statique au bas du HUD.
Vous pouvez maintenant commencer un appel vidéo avec le pilote d'un navire / véhicule que vous ciblez dans votre navire / véhicule avec un raccourci clavier (6), en sélectionnant la cible dans le MFD Comms / Targeting ou dans votre application MobiGlas Comms. .
Lorsque vous entrez dans un navire, vous rejoignez maintenant son canal de navire. Lorsque vous sélectionnez le canal de navire après l'avoir rejoint, vous pouvez VoIP et discuter avec d'autres membres qui sont activement dans ce canal de navire. Vous quitterez automatiquement le canal du navire si vous quittez le navire pendant un certain temps ou si vous vous éloignez trop du navire.
FPS
Certaines armes FPS peuvent maintenant être personnalisées via diverses pièces jointes. Les accessoires disponibles sont les suivants: point rouge (zoom 1x), holographique (3x), télescopique (4x) et télescopique (8x). Ceux-ci peuvent être trouvés dans les magasins d'armes FPS qui portent des armes compatibles.
Cette arme de poing Behring fiable présente un design épuré et un cadre en polymère léger qui aide à minimiser le recul. Et avec le mode de tir semi-automatique à tir rapide, il est facile de comprendre pourquoi le S38, polyvalent et fiable, est devenu un arme standard par tout l’Empire, tant pour les citoyens que pour les agents de la force publique. Peut être acheté au Centre Mass et à Port Olisar.
Une mitraillette laser solide et fiable, réputée pour sa durabilité, sa fiabilité et sa précision. Peut être acheté au centre des objets de masse et de conscience.
UI
Univers
Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains sur chaque ligne, ce qui devrait réduire les temps d'attente dans tous les domaines. Les ascenseurs peuvent désormais se déplacer vers n’importe quel pad / hangar et ne sont plus spécifiques à un hangar / pad. Une sélection de destinations disponibles sera disponible via une interaction au niveau du panneau de boutons d'ascenseur intérieur.
Les roches minérables apparaissent maintenant dans des grappes moyennes à grandes plutôt que dans des roches isolées et leur emplacement a été mis à jour en conséquence.
Missions
UI
FPS
'Navires et véhicules'
Les boucliers ont été retravaillés afin d’ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classifications dans le but de créer une différence de convivialité et de valeur. Les bassins de santé de taille 1 ont été réajustés et leur peau a été retravaillée. Pour la taille 1, les boucliers cessent maintenant de se régénérer au toucher et une fois le délai écoulé écoulé, ils ne recommenceront à se régénérer. L'objectif fonctionnel de cette opération est de limiter la régénération du bouclier pendant un combat et de le laisser travailler davantage pour empêcher l'ennemi de faire des dégâts importants dès le début du combat. Il existe une exception: les boucliers ASAS (fabricant) se régénèrent constamment, mais leur pool de vie est réduit. Les boucliers de taille 2 fonctionnent de la même manière qu'avant, mais présentent désormais plus de différences entre les fabricants. À la taille 2, il n'y a pas de retard aux dommages, une faible régénération et un grand bassin de santé. Les boucliers de taille 3 ont de très grands bassins de santé et des taux de régénération très élevés, l’objectif étant d’obliger plusieurs navires à travailler ensemble pour vaincre leur régénération.
Correction de bugs majeurs
Merci pour le patchnote
Bon bah finalement ma prévision était asse basse, 140 euros le balisto
Juste pour info : en plus du Ballista, il semblerait que les tenues proposées avec la vente des moto Ranger seraient disponibles dans le jeu.
Nice ...
Comme à chaque nouvelle maj, entièrement dl en 4G en 1h40.
Le cockpit ressemble vraiment trop à du RSI je trouve.
@Cthulhus : je comprends que la traduction est rapide, approximative et que c'est du GoogleTrad mais il y a tout de même quelques passages qui doivent être refaites à la main, comme, par exemple :
Reprise complète du gardien d'avant-garde de l'Égide.
Le 20 juillet 2019 à 11:50:22 Lumelam a écrit :
@Cthulhus : je comprends que la traduction est rapide, approximative et que c'est du GoogleTrad mais il y a tout de même quelques passages qui doivent être refaites à la main, comme, par exemple :
- Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.
Reprise complète du gardien d'avant-garde de l'Égide.
Me suis fait la même réflexion
C'est corrigé, après, ça serait trop long à faire à la main et globalement ça reste quand même mieux. N'hésitez pas à corriger. (contactez moi en MP pour pas polluer la conversation).
Mon avis à chaud, mon jeu tourne à 20 fps maintenant par endroit et même port Olisar je suis dans les 40 avec une une grosse machine...
Des bugs à foison, toujours pas grand chose en mission, et surtout vive les crash!
L'impression d'avoir jouer à une version PTU encore, ce live n'est pas du tout au point! Donc, aller à plus, et on attend la 3.7 sagement maintenant.
Le balista est dispo ou pas ? .. j'ai vue des vidéos avec des mec qui le test.. bien bugé mais terminé.. fonctionnel ?
Sinon ça serais bien plus de véhicule pour les terrain un véhicule citerne pour refuel les ship qui viennent d'arrivée ou un camion cargo pour transporter beaucoup plus de cargot .. j'espère que CHRIS va sortir plus de véhicules terrain pour varier les gameplay.
Yep il est dispo un joueur m'a laissé l'essayer
C'est encore bugué mais avec les patch ça devrais allez mieux (:
Ton retour ? ça à l'air cheater ..
mais c'est vraiment pratique imagine tu fait une mission tu veux êtres tranquille des mec des fois t'attaque gratuitement bah la il pourra plus tu pourra safe les zone toute ship non allier tu le détruit
Il à un potentiel énorme on l'a testé en situations plus où moins réelles contre un Freelancer et un 300i. Il fait de lourds dégâts et encaisse très bien, d'ailleurs avec nos test nous avons remarqué que l'on ne pouvait pas le verrouiller pour tirer des missiles (à moins que l'on ne soit mauvais du coup info à prendre avec des pincettes). Le design est franchement cool et sa maniabilité aussi.
NB : Pour l'instant quelques bugs d'ATH qui disparaît (où missfire) et parfois les roues rentrent littéralement dans le sol donc collision à peaufiner.
Le 20 juillet 2019 à 21:47:01 Alexvolkihar a écrit :
Il à un potentiel énorme on l'a testé en situations plus où moins réelles contre un Freelancer et un 300i. Il fait de lourds dégâts et encaisse très bien, d'ailleurs avec nos test nous avons remarqué que l'on ne pouvait pas le verrouiller pour tirer des missiles (à moins que l'on ne soit mauvais du coup info à prendre avec des pincettes). Le design est franchement cool et sa maniabilité aussi.NB : Pour l'instant quelques bugs d'ATH qui disparaît (où missfire) et parfois les roues rentrent littéralement dans le sol donc collision à peaufiner.
Du coup une balista seule peut pas détruire un hamer ou un gros ship ?
donc faut êtres plusieurs en balista si je résume ?
il faut êtres 5 balista pour détruire un hamer..
Et bien moi je vais être un peu positif pour une fois, mais lorsqu’il y a raison il y a raison, il suffit d’être objectif.
Je trouve que cette 3.6 a du bon pour l’instant:
-C’est globalement beaucoup plus stable qu’en 3.5 (excepté certains détails qui seront sûrement patchés) les missions delivery s’enchaînent sans rencontrer de problèmes de bug, aucune broken legs en 7h de jeu aujourd’hui, et aucun sol traversé.
-j’ai l’impression qu’il y a eu un upgrade graphique non négligeable.
-Grosse amélioration dans la physique dès déplacements des personnages, mon perso ne levite/sautille plus lors des transitions de vitesse ou hauteur, c’est bien plus fluide et naturel globalement.
-Le trade/cargo est plus rentable, et la meilleur stabilité de l’ensemble permet de bien en profiter, les consoles de trade sont plus réactives et plus fiables qu’auparavant.
-les tourelles arrières du Starfarer ont été mise en fonction ;)
-le Hoover mode est moins catastrophique que prévu, personnellement je m’en sors.
Bref il y a bien sûr beaucoup d’éléments négatifs à commencer par la faiblesse en terme d’ajout de cette maj, qui comme prévu n’apporte pas grand chose au jeu.. le law système pouvant même être plus un boulet qu’autre chose à l’heure actuelle.
https://www.youtube.com/watch?v=VmOC2gVfh7U
Nan mais vraiment on en est encore à ce stade avec Star Citizen ???
Au delà du fait que c'est toujours le vide absolu niveau gameplay et que le seul moyen de s'amuser c'est encore de faire des expériences débiles entre des vaisseaux histoire de rentabiliser des maquettes 3D vendu à prix d'or, le niveau de finition est juste risible :
- Y'a vraiment aucune animation d'envoi des missiles, sérieusement ?
- Les vehicules continuent encore de glitcher au sol ?
- Je parle même pas des latences réseaux ....
- Les effets sonores d'une autre époque (aucune profondeur, ni meme d'évolution de couches selon la distance)
Hé bien, on en est encore loin de la production AAAA ....
Par contre les missions où on va faire la liste des membres d'equipages morts ou bien récuperer un colis sur une epave écrasée y'en a plus ?
Sur 5 sessions a chaque fois ca m'emmene vers Grim Hex et souvent ca marche pas.
Le hover mode franchement je vois pas pourquoi ca râle en fait, c'est vraiment pas compliqué a utiliser, 1ere tentative aucun soucis pour poser un Vanguard a Loreville, 2eme essai, aucun soucis pour poser un Reclaimer a Arccorp ( Reclaimer bien buggé d'ailleurs sur cette 3.6).
Son mode de fonctionnement peut ne pas plaire, helico vs harrier etc... , mais quand je vois des gars sur Spectrum qui n'arrivent pas a se poser en faisant des dizaines de tentatives, le soucis c'est clairement le pilote. Ca fonctionne exactement pareil que tous les hélicos des autres jeux, que ca soit Arma 3, GTA V ou Battlefield.