Salut,
Ils avaient annoncé il y a quelque temps une refonte plus clair sur les states et rôle des vaisseaux et c'est en train de prendre forme.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16163-The-Shipyard-Careers-And-Roles
Pour l'instant pas beaucoup de nouveautés, mais ils ont prévu plus d'explication sur différents composants de nos vaisseaux comme on peut le voir en bas de page. SoonTM
ouais j'ai vu... c'est plus jolie et plus simple mais comme tu dis, rien de nouveau. Faut voir la suite.
C'est pas mal du tout !
Il rentre dans aucune case le Merchantman c'est ce qui fait l'originalité et la beauté de ce vaisseau
Hum, plus qu'à attendre la suite.
On aura peut être plus d'infos à la citizencon
La page qui ne sert strictement à rien
Peu importe la classe de role du vaisseau, il peut toujours faire ce qu'il veut.
Alors là du vent marketing on est en plein dedans, ils essayent clairement de jouer la montre
Le 18 octobre 2017 à 12:03:42 Sans_Plomb_95 a écrit :
La page qui ne sert strictement à rienPeu importe la classe de role du vaisseau, il peut toujours faire ce qu'il veut.
Alors là du vent marketing on est en plein dedans, ils essayent clairement de jouer la montre
+1000
Surtout qu'on arête pas de nous dire que tout ce qui concerne les stats des vaisseaux tout vas changer d'ici jusqu'à la release.
Donc je vois même pas l’intérêt de s'y intéressait pour le moment.
Le 18 octobre 2017 à 12:03:42 Sans_Plomb_95 a écrit :
La page qui ne sert strictement à rienPeu importe la classe de role du vaisseau, il peut toujours faire ce qu'il veut.
Alors là du vent marketing on est en plein dedans, ils essayent clairement de jouer la montre
Bah non la page permet de montrer les activités pour lesquelles le vaisseau a été conçu
tu peux faire d'autre activités avec (Ha oui c'est vrai je peux faire du cargo avec le hornet ...) mais il les fera en moins bien
bref...
Le 18 octobre 2017 à 12:03:42 Auteur blacklisté a écrit :
La page qui ne sert strictement à rienPeu importe la classe de role du vaisseau, il peut toujours faire ce qu'il veut.
Alors là du vent marketing on est en plein dedans, ils essayent clairement de jouer la montre
La refonte est prévue de longue date non? parce que je saisi pas le rapport entre l'équipe en charge du site et les devs en charge de la 3.0
L'intérêt #1 de cette new, c'est qu'on va enfin avoir une explication claire et global de tout ce qui touche à nos vaisseaux, que ce soit rôle composants ou stat. Et ça c'est non seulement bien pour nous, mais aussi impératif pour les nouveaux venus. Parce que pour le moment c'est le bordel pour avoir des infos claires.
Le 18 octobre 2017 à 14:21:45 Shadow-Defender a écrit :
L'intérêt #1 de cette new, c'est qu'on va enfin avoir une explication claire et global de tout ce qui touche à nos vaisseaux, que ce soit rôle composants ou stat. Et ça c'est non seulement bien pour nous, mais aussi impératif pour les nouveaux venus. Parce que pour le moment c'est le bordel pour avoir des infos claires.
Surtout sur les modèles de chez RSI et Origin, tout se ressemble. Entre Aurora ES/LN/CL... et 300i/315p/325a... même la différence entre un andromeda et un aquila n'est pas hyper flagrante ( perso j'men fou je préfère le Taurus ^^ )
C'est autour de la masse https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16170-The-Shipyard-Ship-Mass
C'est pas mal l'update de la masse. Selon eux ça va améliorer les explosion de partie de vaisseaux et permettre d'avoir une gestion de la masse du vaisseau plus précise. Ce qui du coup permettra, comme désigné à l'origine, que chaque dégâts subit, arme ajouté ou cargo chargé modifie le contrôle du vaisseau. Ce qui était déjà le cas, mais pas du équilibré.
Maintenant, j'aimerai savoir l'impact que ça aura sur la physic des vaisseaux en atmosphère.
Le 18 octobre 2017 à 23:59:03 Shadow-Defender a écrit :
C'est pas mal l'update de la masse. Selon eux ça va améliorer les explosion de partie de vaisseaux et permettre d'avoir une gestion de la masse du vaisseau plus précise. Ce qui du coup permettra, comme désigné à l'origine, que chaque dégâts subit, arme ajouté ou cargo chargé modifie le contrôle du vaisseau. Ce qui était déjà le cas, mais pas du équilibré.Maintenant, j'aimerai savoir l'impact que ça aura sur la physic des vaisseaux en atmosphère.
Ouep mais bon pour le comportement en fonction du cargo etc ca ne sera pas pour la 3.0
Ça enchaîne avec les states pures des vaisseaux : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16172-The-Shipyard-Ship-Technical-Information
Ça touche à un peu tout sans trop de nouveauté, mais toujours dans l'optique d'avoir une base clair et homogène.