Perso j'ai le cutlass et j'ai testé plusieurs fois le freelancer bein je ne me vois pas du tout "pirater" avec un freelancer !
Après si t'as une escorte pour la mobi + force de frappe je pense que sa peut se faire !
pas forcement, remplacer le Cutlass pour un freelancer devrait etre possible.
c'est juste que le combo Cutlass + buccanneer semble avoir une meilleur synergie, du moins si la maniabilité du rework du cutlass reste fidele au désir d'origine.
C'est pas trop le moment d'upgrader un Cutlass pour un Freelancer dans une optique d'activité de pirate. A votre place, j'attendrais vraiment de voir ce que va donner la refonte du Cutlass. Et je le répète : la rapidité du vaisseau et l'agilité sont capitales dans l'activité de pirate. Perso, j'ai un Freelancer mais j'aurais pris un Cutlass si j'avais voulu un vaisseau généraliste dans une optique pirate.
C'est exactement ce que je compte faire !
3 mois a attendre pour voir ce que peut "vraiment" donner le cutlass je vais attendre avant de faire quoi que ce soit !
Je garde mon Cutlass depuis longtemps, je compte pas le troquer, surtout depuis que j'avais pris le rework de celui ci.
Mais pour ceux qui n'aiment pas le cutlass, le freelancer devrait pouvoir fonctionner correctement aussi.
Je profite encore une fois du topic pour poser une question...
Le metier de transporteur de fret : on ne cesse de répéter ici et là que transporteur sans escorte et du suicide.
Cependant (je parle du métier à partir de la 3.0) Imaginons que je dois récupérer un colis à Port Olisar pour le transporter sur un avant poste à Yela. Grâce a Quantum Travel j'arrive a proximité de Yela de manière "safe". Ensuite de la sortie du Quantum Travel jusqu'à l'avant poste à Yela c'est la seule fenêtre d'intervention pour les pirates. Donc une fenêtre d'intervention assez courte...
Et après la release, ca sera pareil ? Non pck si on fait 95% du trajet en Quantum Travel, on est tranquille non ? Donc je ne sais pas comment ca va se décanter cette histoire mais je ne vois pas ou sera la difficulté pour les transporteurs ... Après si effectivement le Quantum Fuel coute extrêmement cher a la relaese ca deviendra inquietant mais sans QT ca risque d'être très très long pour faire des livraisons. Deja j'ai voulu faire un test : en partant de Port Olisar j'ai voulu rejoindre le comm array le plus proche sans QT. Au bout de 40 minutes a regarder mon Freelancer avancer dans le vide intersidéral, et constatant surtout qu'en 40 minutes je n'avais même pas fait 10% du trajet, j'ai abandonné.
Donc c'est ou le metier de transporteur se fera essentiellement en QT donc assez safe, ou bien en propulsion basique et il faudra 8h IRL pour livrer le colis sachant que pendznt tout ce trajet on sera vulnérable aux attaques Vanduul et pirates.
Le 28 avril 2017 à 17:54:08 Spinfull a écrit :
Je profite encore une fois du topic pour poser une question...Le metier de transporteur de fret : on ne cesse de répéter ici et là que transporteur sans escorte et du suicide.
Cependant (je parle du métier à partir de la 3.0) Imaginons que je dois récupérer un colis à Port Olisar pour le transporter sur un avant poste à Yela. Grâce a Quantum Travel j'arrive a proximité de Yela de manière "safe". Ensuite de la sortie du Quantum Travel jusqu'à l'avant poste à Yela c'est la seule fenêtre d'intervention pour les pirates. Donc une fenêtre d'intervention assez courte...Et après la release, ca sera pareil ? Non pck si on fait 95% du trajet en Quantum Travel, on est tranquille non ? Donc je ne sais pas comment ca va se décanter cette histoire mais je ne vois pas ou sera la difficulté pour les transporteurs ... Après si effectivement le Quantum Fuel coute extrêmement cher a la relaese ca deviendra inquietant mais sans QT ca risque d'être très très long pour faire des livraisons. Deja j'ai voulu faire un test : en partant de Port Olisar j'ai voulu rejoindre le comm array le plus proche sans QT. Au bout de 40 minutes a regarder mon Freelancer avancer dans le vide intersidéral, et constatant surtout qu'en 40 minutes je n'avais même pas fait 10% du trajet, j'ai abandonné.
Donc c'est ou le metier de transporteur se fera essentiellement en QT donc assez safe, ou bien en propulsion basique et il faudra 8h IRL pour livrer le colis sachant que pendznt tout ce trajet on sera vulnérable aux attaques Vanduul et pirates.
Ben d'après moi effectivement, si tu fais du transport au sein d'un même système assez sécurisé, oui, il est probable que ce soit assez safe. Qui plus est si tu as un Freelancer qui est plus rapide et polyvalent qu'un Hull.
En revanche, si tu commences à vouloir faire du transport entre plusieurs systèmes planétaires, les occasions d'attaques de pirates seront multipliées.
Après, il faut faire attention aussi à un truc, c'est que ta destination ne sera peut-être pas accessible en un seul quantum. Il pourra éventuellement y avoir une lune qui gène, une ceinture d’astéroïde qui oblige à faire plusieurs sauts dans le même système pour atteindre ta destination, ce qui multipliera les occasions d’attaques pirates.
De plus, je ne sais pas s'il existera ou pas des items à monter sur des vaisseaux pirates permettant d'interrompre les quantum drive des vaisseaux qui passent à proximité. Et dans ce cas là, il suffira que des pirates se mettent sur les trajets les plus courants des quantum pour choper des vaisseaux en plein saut. Mais bon là, c'est une supposition.
J'ai pensé aussi a la sortie forcée du QT par des pirates. Ce qui expliquerait l'existence du message "Quantum Travel Succes". Si ce message apparaît, c'est qu'il est possible que le QT fail. Sinon pourquoi faire apparaitre ce message ? A moins que ca soit juste pour renforcer l'immersion.
Et puis même, on n'a encore aucune idée sur les ressources, leur quantité, leur prix, leur rareté etc.
Donc t'imagines, tu payes une sommes élevée d'UEC en carburant pour utiliser ton Hull D ou E, mais tu remplis à 0.1% ta soute ? T'es ruiné !
Y aura surement des ressources valant extrêmement cher (métaux rares, pierres précieuses, drogues, ingrédients pour médicaments etc), et utiliser un freelancer pouvant transporter 50 unités de ces ressources suffira probablement à rentabiliser une soute de 100.000 unités de caillasse, en diminuant en plus tes pertes dues au voyage.
Et puis les 100.000 unités de caillasse, faudra les casser, et c'est pas sans coût. Alors qu'aller sur une planète perdue, découverte par un de tes amis explorateurs, et cueillir 10kg d' "Hypericum perforatum L." necessaire à la synthèse d'un antidépresseur, bah ça te coutera rien, à part le risque de croiser une autre organisation attirée par la même convoitise
Je pense que ce ne sera pas si simple que: gros cargo = beaucoup d'argent + risques élevés, petit cargo = moins d'argent mais aussi moins de risque.
Parce que tes pirates (joueurs), s'ils arrivent à arrêter un Hull E rempli à raz-bord, faut m'expliquer comment ils casent ne serait-ce que le 10è dans la soute de leur Culass! Et quand bien même tu attaques à 50 bucc,10 cutlass et 1 cater, super le gain partagé (surtout s'il y a que des cailloux) xD