Le 25 décembre 2016 à 18:33:45 Mimouz a écrit :
Petite MAJ, y a eu un (long) Q&A comme on dit.http://community.survivethenights.net/threads/official-stn-q-a.6228/
Il n'y aura pas de pur base building comme dans dayz (pour le futur) ou comme dans miscreated (déjà implanté), ce sera plutôt de la fortification ou déplacement d'objets.
Ils parlent aussi de l'orientation PVE. Même si le PVP sera une part du jeu (comme dans n'importe quel survival), ils veulent que le tir à vue soit la dernière chose qui nous vienne à l'esprit. Barre de santé mentale confirmée, reste à connaître les choses plus en détails.
Ils disent que l'on aura + d'infos sur les zombies de la semaine, et que si tout se passe bien, ils ne devraient pas spawn juste sous nos yeux.
Furtivité confirmée.
Concernant la protection de notre "base" (ou plutôt maison) lors de la déconnexion, il n'y aura que les pièges et les verrous pour la protéger.
Ils confirment également que le système de la faim sera calqué sur les jours du jeu. Exemple : si vous mangez une conserve ou deux de raviolis cuits, vous n'aurez pas faim en jeu 20 minutes après. La faim/la soif seront calculés comme en vrai, à savoir que l'on ne peut survivre que quelques jours sans boire, ce qui sera identique en jeu.
Il y aura une option d'absence total de respawn du loot, pour accroître la difficulté. Sinon, le loot pourra réapparaître selon un timer, tout en étant complètement aléatoire. De telle sorte qu'un endroit ayant fourni des objets précieux, ne servira plus une deuxième fois dans l'immédiat.
De bonnes choses, je vous ai résumé la discussion.
Houla pour la faim et la soif c'est très sympathique, mais il faudrait vraiment que :
Les jours-nuits ne durent pas trop longtemps (du style 1h pour 24H
Qu'il y ait des malus si famine et des bonus si panacée.
hum merci mimouz ca m'exite encore + du coup avec le changement de saison et tout ca va donner,vivement l'acces backer
http://community.survivethenights.net/threads/our-current-progress-3.7526/#post-71617
Bon ben déjà du retard pour le dayz killer ?
Le 07 novembre 2016 à 01:32:53 Trainspotting33 a écrit :
Ca arrive bientôthttp://changelog.survivethenights.net/
Le 23 janvier 2017 à 11:02:32 Supreme2407 a écrit :
Le 07 novembre 2016 à 01:32:53 Trainspotting33 a écrit :
Ca arrive bientôthttp://changelog.survivethenights.net/
soon
Y'a pas de retard vue qui a aucune date divulgué
Ils essayent de pas faire la même erreur que dayZ et c'est tant mieux
Aprés si vous êtes trop impatient faite donc un petit dayZ , y'a eu de grandes amélioration depuis la 0.61 il parait
des bisous!
c est un sous miscreated, qui pour moi es le seul a arriver a la cheville de dayz
Y'a que des pépites sur ce forum
si seulement y pouvais y avoir toutes ses options pour les maisons dans dayz ,cadenas porte avec code,frigo,Electricité ect....
a la limite pas de craft de base mais juste des items a fabriquer pour sa maison(stockage de denrées,râtelier a fusils ) choisi au préalable.
après encore un sous jeux de survie j ai envie de dire ,chacun ses gout ma fois ;)
Ben justement je comprend pas pk dayZ est considéré comme LE jeu de survie, pour moi il est excellent pour du pvp exigeant mais a par ca niveau survie y'a rien ...
Miscreated par exemple je le trouve bien meilleur comme jeu de survie, y'a que sur le PVP et la taille de la map qu'il est un peu moins bien.
tous a fais d accord avec toi,j aimerai que niveau survie s se corse un peu,après tout dépend comment tu joue si ta façon es rp ou pvp.
en rp c est toi qui te créer ta difficulté de survie a s adapter ,observer,attaquer quand cela es nécessaire pour sa survie.
a oui y a du job encore mais je persiste a croire qu a la fin il n en restera q un ;)
miscreated carte trop petite , par contre très bonne optimisation pour encore plus de détail que dayz voir équivalent.
le rendu de la pluie et des tempêtes (tornade) es tout simplement bluffant sur miscreated
Le 24 janvier 2017 à 06:38:36 maggiegreenefr a écrit :
miscreated carte trop petite , par contre très bonne optimisation pour encore plus de détail que dayz voir équivalent.
le rendu de la pluie et des tempêtes (tornade) es tout simplement bluffant sur miscreated
La carte est loin d'être finie, ceci dit je suis un peu inquiet, ça fait quelques temps qu'il n'y a pas eu de mise à jour (depuis le 15 décembre). Combiné avec la faillite de crytek c'était un peu litigieux.
Vous me direz, comparé à dayz, un mois sans MAJ c'est du chipotage, et vous auriez raison.
1 mois sans mise à jour même si ils ne sont qu'en ajout de contenu/correction de bug, c'est pas aberrant non plus.
Y avait les fêtes de fin d'année aussi, faut pas oublier.
Avec crytek y avait pas une histoire de financement, y devai apporter du blé pour miscreated non ?
Je me fais pas trop de souci pour eux, devrai réussir à emmener leur projet à therme. Comme je veut plus m'engager sur un early accès j'attendrai une sortie finale.
Par contre si je devrai relever un truc qui m'inquiète ça serai sur leur partie networking.
Ils trouvent que le code réseau par défaut du CryEngine est obsolèt et convient pas à un jeu open World et qu'ils veulent remplacer cette partie réseau du moteur par une nouvelle.
De mémoire c'était la même problèmatique pour les devs de Dayz il y a 2 ans avec le moteur d'arma avant qu'ils s'oriente pour une refonte complète du moteur.
Le 24 janvier 2017 à 13:39:22 Sevytheknight a écrit :
1 mois sans mise à jour même si ils ne sont qu'en ajout de contenu/correction de bug, c'est pas aberrant non plus.
Y avait les fêtes de fin d'année aussi, faut pas oublier.Avec crytek y avait pas une histoire de financement, y devai apporter du blé pour miscreated non ?
Je me fais pas trop de souci pour eux, devrai réussir à emmener leur projet à therme. Comme je veut plus m'engager sur un early accès j'attendrai une sortie finale.
Par contre si je devrai relever un truc qui m'inquiète ça serai sur leur partie networking.
Ils trouvent que le code réseau par défaut du CryEngine est obsolèt et convient pas à un jeu open World et qu'ils veulent remplacer cette partie réseau du moteur par une nouvelle.De mémoire c'était la même problèmatique pour les devs de Dayz il y a 2 ans avec le moteur d'arma avant qu'ils s'oriente pour une refonte complète du moteur.
Pour ça que je dis que c'est du chipotage, les mecs de miscreated font du super boulot.
Oui le codé réseau est un problème, c'est pourquoi ils font de nombreuses modifs à chaque MAJ, notamment à la dernière au niveau des IA, ils ont recodé tout ça à leur propre sauce et ça marche déjà mieux.
Sinon STN est aux abonnés absents, j'espère que ça n'est pas à cause de gros problèmes.
http://www.survivethenights.net/changelog
J'ai pas pris le temps de le lire mais ça peut intéresser ceux qui attendent STN. Le changelog à été mise à jour au 18 janvier.
Sinon Maggiegreenefr tu nous invitera sur ton serveur Dayz quand tu aura l'électricité et les congélateurs pour nous montrer ta collection de caisse jaune ?
lol faudrait déjà que le bug papier stylo sois débuguer ,avant de penser au congelo et au jus
Les mecs de miscreated viennent d'annoncer la MAJ 45 pour la fin de journée.
Ça fait plaisir une alpha qui avance régulièrement.
Changelog de la nouvelle MAJ 45 (pour les intéressés) :
http://pastebin.com/5cdueX8D
Nouveaux objets pour la construction de base, lampe frontale, fix d'une quantité énorme de bugs, optimisation des serveurs, ajouts de nouvelles animations pour les armes de mêlée, nouvelles animations pour les armes (changement de mode de tir notamment), refonte des animations de jets d'objets/grenades, refonte des animations de coups de pied, impossibilité de sauter lorsque l'on est assis ou accroupi, possibilité de looter les corps de joueurs morts dans les voitures, possibilité d'utiliser son inventaire en véhicule (boire/manger/recharger etc), extension de la carte, et plein d'autres trucs.
Ça fait plaisir.
Survive the nights toujours rien.