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Sujet : Bonne warframe pour full mêlée ?

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David-FR David-FR
MP
Niveau 12
09 février 2019 à 03:27:14

Salut j'ai eu un énorme coup de coeur pour le skin de la lame dominion et la gram prime et j'aimerais bien me trouver une frame assez solide pour jouer en full mêlée tout en étant utile pour mes alliés

Pour l'instant je main ash p qui permet en hl de s'en sortir grâce à l'invisibilité, et son 4 qui rend invulnérable tout en augmentant le compteur de mêlée ça me plaît bien mais j'ai pas l'impression de servir à grand chose pour mes alliés
Donc certes je peux dps un max, réanimer en invisible en me téléportant mais à part ça et l'augment de son nuage de fumée en défense ou sur les plaines je change pas trop la donne

Du coup j'avais pensé à Obéron pour heal tout en profitant de son armure, harrow pour les copains ou nezha qui peut faire du contrôle, à de bonne résistances mais j'ai pris l'habitude de pas prendre de dégâts grâce à l'invi, et j'ai testé que avec harrow pour l'instant mais elle n'a pas grand chose pour survivre en mêlée face à de l infeste lvl 100

Du coup quels setups vous prenez vous pour de la full mêlée à thl ?? D'avance merci désolé pour le pavé

Ggking Ggking
MP
Niveau 10
09 février 2019 à 04:29:38

Valkyr ou sinon Garuda.
Et wukong.

Message édité le 09 février 2019 à 04:31:02 par Ggking
Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
09 février 2019 à 10:11:27

Gara + 2 perma + mod Adaptation.

90% résistances x 90% résistances = seulement 1% des degats subits (et encore moins si on prends son armure en compte)

Mais plus besoin d'arme de mêlée, son aura fait tellement de dégâts que ça surpasse tout ce qui se fait.

Kevin-shepard Kevin-shepard
MP
Niveau 29
09 février 2019 à 13:57:31

oui certes sont aura fais du degats mais les mobs en armure tu leur fais moins de degats donc va falloir spam ulti +1 a repetition

pour la mélée je prend soit inaros full armure vita et adaptation qui est juste immortel un petit peu de durée et de portée et ca suffit et une bonne arme de mélée au choix sinon chroma pareil avec adaptation sinon valkyr
depuis quelques temps je me suis mis a jouer nova en mélée aussi avec son nouveau mod syndic c'est du lourd

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
09 février 2019 à 14:02:43

Salut l'auteur ! :)

Tu veux jouer mélée en général ou avec les armes que tu cites?

Si tu veux jouer avec les armes, retire de l'équation les frames avec des armes exaltées (quoi que Valkyr comme l'a dit un vdd est intéressant pour son 2 + augment et la possibilité d'être invulnérable en regagnant des pv).

Oberon est certainement un bon choix, il est polyvalent, tu peux faire plein de builds dessus, il a ce côté tanky/support que tu sembles chercher.
Rhino évidemment, ce sont des frames passe partout.

Saryn se joue très bien en mélée, elle peut infliger deux statuts (corrosif + viral) avec son 1 et son 4, son 3 est juste un boost de dégâts monstrueux, ça avec le mod "condition overload", tu es trèèèès bien :)
Oh et l'augment de son 2 te donne un peu de soin.

Un truc atypique: essaye Hydroid. Fonce sur un groupe d'ennemis, active son 3 et quitte tout de suite la compétence.
Les ennemis vont être renversés, tu pourras ainsi faire des finishers !
Puis tu peux toujours utiliser l'augment de son 1 pour avoir des procs corrosifs en plus.
Pas le plus puissant, mais bizarrement assez fun à jouer je trouve.

Toujours dans l'optique de t'amuser, tu as bien sûr Mirage avec une arme longue portée et ses clones.

Inaros est juste increvable actuellement, tu peux donc le jouer avec ce que tu veux, y compris la mélée, et ça se combine bien avec son 1 et son passif pour les finishers.

:)

David-FR David-FR
MP
Niveau 12
10 février 2019 à 16:09:47

Lu ombrerouge, ça serait pour du full mêlée peu importe l'arme
Du coup je pense partir sur Oberon en attendant d'avoir inaros ! J'accroche pas trop à rhino ou valkyr et j'attends que mon clan finisse wukong merci de vos conseils

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
10 février 2019 à 18:41:52

:ok:

Si tu pars sur Oberon (bon choix héhé), je t'invite à aller lire le topic d'Angry Sheiji.
Il y a plusieurs infos utiles, des idées de builds... Tu pourras facilement piocher dedans pour commencer à optimiser ton build mêlée :)

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29191-55606847-1-0-1-0-build-oberon.htm

David-FR David-FR
MP
Niveau 12
11 février 2019 à 07:38:11

Déjà fait ! J'avoue c'est ce qui m'a convaincu de le jouer mais merci du lien pour les autres

Majid52 Majid52
MP
Niveau 7
11 février 2019 à 09:07:56

Le 09 février 2019 à 03:27:14 David-FR a écrit :

Du coup quels setups vous prenez vous pour de la full mêlée à thl ?? D'avance merci désolé pour le pavé

Only wukong avec un set d'arcane attaque et vengeance pour palier les problemes de vitesse des lames lourdes et augmenter encore plus son crit.et de plus son passif qui est fait justement pour la melée.

THL c'est à dire au dessus de 300 à 9999

Message édité le 11 février 2019 à 09:09:34 par Majid52
Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
11 février 2019 à 11:25:02

Oberon n'à pas spécialement d'affinités à jouer CAC ou à distance, mais il est solide avec de nombreux outils de survivabilité, de contrôle léger/moyen.
Juste que la manière dont je le joue, prendre des coups fait partie du deal pour conserver de l'énergie, et c'est au CAC que l'on va prendre des baffes.

Volt peut être vraiment très fort en combattant au corps à corps, avec un build spécifique et bien adapté.

:d) Joué avec l'augment du sprint (aura électrique autour de Volt, 100% chance de stun les ennemis touchés), beaucoup de puissance, durée correcte. On va carrément oublier ses boucliers, et jouer sur une pensée rapide + Rage + vita/puissance Umbra + Adaptation, Mains sur ressorts + seuil de douleur, Augment sprint, flux accru.
:d) Avec une arme jouée sur les dégats canalisés avec du vol de vie, afin de toujours avoir les pv au max, et avoir de l'énergie au taquet.
:d) Arcanes Gardien et Vengeance
:d) La clef de dragon pour enlever 75% du shield

Ça semble très contre intuitif (Volt étant assez fragile) mais c'est vraiment très très très efficace, Zonction (qui post de temps en temps par ici) jouais comme ça, et tenait largement des ennemis de la tranche 100-200.

Adrolf Adrolf
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 21:15:21

Valkyr

JeanBoursin34 JeanBoursin34
MP
Niveau 10
17 février 2019 à 06:04:55

Chroma armure vex, grosse résistance + grosse augmentation des dégâts de tes armes :cimer:

Dextermorgane92 Dextermorgane92
MP
Niveau 6
17 février 2019 à 09:13:28

Chroma je m'étonne qu'il ne soit pas plus cité.
Pourtant avec env. 230 de puissance tu a un buff de 800% d'armure et de 750 env. De dégats.

Si tu uttilise l'aura pouvoir grandissant tu passe à 900% d'armure et pratiquement 800% de dégats.

Et si tu joue elément foudre ou feu c'est asser puissant surtout au cac vu que feu enflame tes énemis et la foudre est assez badass pour éliminer ou contrôler certains mobs.

Certes il n'a pas de soins réel ou il n'est pas invulnérable mais avec une arme bien up avec un vol de vie, coup de sang, et contact errant tu devrait arriver à des niveaux asser violent de dégats.

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
17 février 2019 à 10:17:03

Oui c'est sûr, Chroma se joue très bien.
Mais d'ailleurs Chroma se joue très bien quelle que soit l'arme. Étant donné que son 1 et son 4 sont plus ou moins inutiles, il se repose uniquement sur ses capacités 2 et 3, qui sont des boosts.

Du coup c'est vraiment un spécialiste des armes, il n'y pas de synergies particulière avec la mêlée, ce sera juste très bon :).

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
17 février 2019 à 12:41:41

Alors une autre frame qu'on ne s'attends pas à voir faire de la mêlée mais qui est étonnement très solide : Trinity :hap:

Jouée avec les liens (avec l'augment hein :fou:) et la bonne puissance, la portée qu'il faut, Adaptation (important), en alternant le vampire / liens / bénédiction, avec assez de durée on est perma protégé, énergie à fond pour soi et les alliés, la béné qui heal et protège toute l'équipe a portée d'affinité, c'est top.
Donc ceux qui veulent une frame orientée mêlée ET soutient, go !

Majid52 Majid52
MP
Niveau 7
21 février 2019 à 10:38:49

Le 17 février 2019 à 09:13:28 Dextermorgane92 a écrit :
Chroma je m'étonne qu'il ne soit pas plus cité.

A THL chroma n'a plus de resistance meme avec son armure vex. Et le mod adaptation n'a non plus aucune utilité si le timer a pris fin car un level 800 ou 900 qui te tire dessus en esperant relancer le mod adaptation c'est du one shot.

perso adaptation c'est bien mais c'est comme jouer avec un couteau sous la gorge tant qu'on tient le couteau la gorge haute c'est bien mais au moindre relachement de vigilance c'est foutu.

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
21 février 2019 à 12:03:59

Alors ouais lv800+ etc, y'a plus rien qui ne fonctionne à part le hard CC, et c'est pas tous les jours qu'on va tabasser ce type d'ennemis.

J'estime la tranche "THL" du jeu à partir du 100 jusqu'au lv200. C'est pas commun d'aller au delà, il n'y a plus d'intérêt à rester aussi longtemps, on va préférer sortir et relancer. (A l'époque des anciennes clefs T3/T4, ça faisait sens)

Alors avoir un build qui tiens la route jusqu'au lv200, c'est parfaitement acceptable.

Pousser des survies des plusieurs heures, ça n'à jamais été un des objectifs imposé par le jeu mais par les joueurs en recherche de difficulté ( mais c'est une fausse difficulté, elle est identique entre des ennemis de lv1000 et 2500, faudra juste taper plus fort. La moindre faille dans le CC sera fatale).

Adaptation n'est pas un mod miracle pour autant, mais sur une frame qui dispose déjà d'une bonne réduction de dégâts (via stuff ou buff), ça multiplie complètement la résistance.

Shad90 Shad90
MP
Niveau 39
21 février 2019 à 13:37:19

Perso j'aime bien Nezha :oui: Très bonne mobilité naturelle + son 1 qui augmente sa vitesse de course et son 2 qui lui permet de se téléporter, du CC en courant partout avec les flammes de son 1, de la résistance avec son shield (que tu peux poser sur les alliés avec son augment)..

David-FR David-FR
MP
Niveau 12
21 février 2019 à 19:32:28

Plutôt d'accord pour nezha j'aime bien son cc et sa rapidité !

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