Voici le trailer: https://youtu.be/Qr7FOMrKLmo
Hyped
Cimer pour le partage !
https://youtu.be/UOE6528pwFc
Excellent docu, impatient de voir la suite
On vois vraiment que WF était le jeu de la dernière chance pour eux, le travail effectué à du être titanesque, la suite du développement a du l'être tout autant.
Très bonne vidéo et un énorme GG à eux, Warframe mérite amplement ses lettres de noblesse, quoi qu'on en dise.
Excellent, j'attends la suite avec impatience
Pareil.
Merci pour l'info Stig.
Je parle pas anglais
Dommage, 95% du monde t'es fermé alors.
Le 20 mars 2018 à 22:33:14 triskelever a écrit :
Je parle pas anglais
En gros DE faisait des jeux avec Epic (dont Unreal Tournament), puis ils se sont séparés. Du coup DE a voulu créer son propre jeu SF de la mort qui tue (Dark Sector) sauf que ça coûte cher un jeu de la mort qui tue, donc il sont allé gratter du fric à la terre entière ce qui fait qu'ils ont dû abandonner une partie de leur liberté créative et faire des concessions. Donc au final le jeu ressemblait plus a grand chose, donc il a bidé, donc ça a foutu DE dans la merde.
C'est là que, au pied du mur, ils se sont dit "Bon c'est la misère totale, mais apparemment les MMO free to play c'est pas mal, venez on en fait un en reprenant les bases de Dark Sector. Inch'allah ça marche sinon on est mort t'façon." Et bah ça a marché.
La suite la semaine prochaine je crois.
Merci
J'ai appris trop de truc, je savais pas que DE avait bossé avec Epic Games et fait le multi de BioShock 2
Et je pensais que Steve Sinclair était le boss de la boite vu que c'est lui qu'on voit tout le temps dans les lives. Il est où le vrai boss barbu ?
En tout cas je suis vraiment content pour eux que le jeu ait eu un tel succès, ce sont vraiment des devs géniaux
Je me sens même coupable d'avoir 1200h de jeu sans avoir déboursé un seul centime
Le barbu c'est le boss... donc c'est pas un développeur... donc rien a faire sur un DEVstream.
Et c'est pas interdit d'acheter un petit truc de temps en temps pour les soutenir justement (si tu peux te le permettre bien sûr).
Il est à la salle entrain de soulever de la fonte vu ses bras ~:hap:~
https://www.youtube.com/watch?v=NA5vT1LooXk 2ème partie
Intéressant, mais j'ai mieux aimé la première partie.
Merci pour la partie 2, ça confirme bien que ce jeu a encore de beaux jours devant lui et que je ne suis pas prêt de le lâcher.
Mon seul regret en voyant des passages de la Closed Beta et Open Beta c'est que plus on avance dans le temps plus le jeu a chopé cet aspect "mécanique" rien qu'au déroulement des missions et à la façon dont on se déplace, c'est assez paradoxal quand on vois comment le Parkour a évolué, puis ce coté flashy et plus rentre dedans d'à l'époque avait son charme également, rien qu'au niveau de la mêlée.
Mais bon le jeu changera encore, en décevra certains et ravira d'autres, quoi qu'il en soit c'est mérité pour eux d'avoir accompli tout ça et d'en être arrivés là et d'avoir une commu si présente, quoi qu'un peu raleuse et crevarde sur les bords
Ce décalage entre les propos et les images montrées
https://www.youtube.com/watch?v=NA5vT1LooXk&feature=youtu.be&t=16m12s
Le 22 mars 2018 à 01:08:05 Kyo_Soma a écrit :
Ce décalage entre les propos et les images montrées
https://www.youtube.com/watch?v=NA5vT1LooXk&feature=youtu.be&t=16m12s
Le 21 mars 2018 à 17:29:36 Le_Stig_14 a écrit :
Intéressant, mais j'ai mieux aimé la première partie.
Bah ça concerne le jeu donc forcément on apprend moins de choses. Mais j'ai trouvé ça très intéressant néanmoins.
Et puis c'est toujours cool de revoir la tronche qu'il avait à l'époque.
Par contre, pour rebondir sur ce que dit Schranzeur, ça ne me manque pas du tout perso. Après je suis arrivé courant 2015 donc j'ai pas connu le tout début, peut-être que la melée avait déjà changé une première fois. Mais l'ancien système de déplacement notamment j'y retournerais pour rien au monde.
Bon sinon un peu chaud de faire une traduction rapide sur cette partie. Ils rentrent un peu plus dans les détails du jeu donc bon...
En gros c'est leur premier F2P et il le lançaient en indépendant donc ils ont dû tout apprendre et tout gérer (moyens de paiement, etc). Du coup ils ont fait quelques conneries, du coup ils écoutent beaucoup la communauté.
Ils sont obliger de sortir du contenu régulièrement sinon les gens se barrent.
Youtube a beaucoup aidé (et continue d'aider) niveau visibilité.
En terme de direction et d'objectif pour le jeu ils savent à peu près où ils veulent aller sur le long terme, mais pour le court terme ça se fait au feeling.
En gros.