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Sujet : Ajustement de nombreuses armes à venir

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123
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vodkaaaaaaaaa vodkaaaaaaaaa
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 13:42:46

Salut à tous,

Les développeurs travaillent actuellement sur un ajustement plutôt massif de plusieurs armes, certaines parce qu'elles sont sous-jouées, d'autres pour la raison inverse. Voici la liste (traduction par mes soins)

Miter:

Augmentation des chances de démembrements sur les kills
Augmentation de la vitesse des projectiles
Temps de charge divisé par 2
Chance de critique à 5% sur un tir rapide, 10% sur un tir chargé
Pallier de maitrise augmenté à 6

Harpak

Diminution du recul sir le tir principal
Disparition du temps de charge sur le tir secondaire
Chance de critiques augmentées à 20%
Portée du tir secondaire augmentée de 15 à 40m
Augmentation de la vitesse de vol du tir secondaire e( channgement de l'effet sonore)

Hind

Ajout d'un tir secondaire en semi-auto avec dégâts, chance de critiques et chance de statuts augmentés

Panthera

Tir principal:
Désormais automatique et cadence de tir augmentée
Chance de statut passée à 20%
Chance de critique passée à 10% (et multiplicateur à 2)
Munitions nécessaires réduites à 2
Tir secondaire:
Chances de statut passées à 35%
Critique à 25%
Pallier de maitrise 7.

Paracyst:

Dégâts du tir principal augmentés de 5 (et améliorations du rendu du tir)
Portée des liens du tir secondaire augmentée à 50m
Chance de statut des 2 tirs augmentée à 30%
Chance de critique du tir principal passée à 10%
Pallier de maitrise 5

Quanta Mutalist:
Modification du tir secondaire le rendant semblable au Simulor, permettant de cumuler des charges pour créer un orbe infesté, tirer au travers donnera des bonus supplémentaires

Buzlok

Les munitions nécessaires pour le tir secondaire sont réduites à 2
Redistribution des dégâts physiques: 50% Impact, 40% Perforation 10% Tranchant
Augmentation des dégâts de 45 à 60
Chances de critiques passées à 15% (Multiplicateur à 2.5)
Vitesse de vol du tir secondaire augmentée (et ne s'attachera qu'aux Mobs et personnages)
AUgmentation des chances de critiques de 50% si une balise est attachée à l'ennemi
Taille du chargeur réduite à 50
Pallier de maitrise 9

Glaxion:
Dégâts de glace augmentés de 250 à 333
La vitesse de consommation des munitions sera réduite
Précision augmentée
Portée réduite de 30 à 24m

Ogris
Augmentation de la vitesse de vol
Chance de statut augmentée à 35%
Temps de charge réduit
Dégâts de l'immpact direct réduits à 100
Dégâts de zone augmentés à 600 (et portée augmentée à 6m)
Pallier de maitrise 8

Attica

Réduction du recul
Augmentation de la cadence de tir
Augmentation de la vitesse de vol
Chance de critique augmentée à 25% (Multiplicateur à 2.5)
Capacité de chargeur augmentée à 20

Pour les nerfs:

Tonkor

Il infligera les dégâts au personnage comme tous les autres lanceurs (Le bullet jump étant archaïque)
La trajectoire des grenades apparaitra en maintenant la touche de tir (relâcher tirera la grenade)
Détonation de la grenade passée de 5 à 3 secondes, et rebond diminué
Chance de critiques diminuées à 25%

Simulor:
Chance de statut auglentée à 30%
Portée de l'explosion des orbes augmentée à 1.6m et dégâts augmentés à 200
La portée du cumul des orbes est réduite à 1.3m (au lieu de 3.8m) et les dégâts sont réduits à 20-40 (au lieu de 150-250)
Le nombre de charge pour un vortex est réduit à 3 (au lieu de 5)

Synoid Simulor:

Chance de statut augmentée à 35%
Portée de l'explosion des orbes augmentée à 1.6m et dégâts augmentés à 250
La portée du cumul des orbes est réduite à 1.3m (au lieu de 3.8m) et les dégâts sont réduits à 20-50 (au lieu de 150-250)
Le nombre de charge pour un vortex est réduit à 3 (au lieu de 5)

Telos Boltace:

L'attaque glissée créera désormais un vortex qui attirera les ennemis. En effectuer une deuxième déclenchera une explosion radiale qui propulsera les ennemis (cette mécanique sera sujette à un cooldown)

Tous les joueurs ayant investis dans les armes nerfées (Tonkor SImulors et Boltace Telos donc) recevront un booster d'affinité de 3 jours et un forma par arme possédée.

Concernant les rivens pour ces armes, il faudra s'attendre à de légers changements de stats.

Voilà ce qui nous attend dans une future maj, sachant que ces modifications peuvent encore être modifiées d'ici là bien entendu

Pour la source: https://forums.warframe.com/topic/775814-coming-soon-weapon-balance-pass/#comment-8512412

filpss filpss
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 14:13:30

enfin un nerfs de cette merde de simulor

juli3n45 juli3n45
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 14:39:08

Le Glaxion buff, le Paracyst buff, le Miter buff, ca y est je suis refait. :coeur:
Et à côté de ça le Simulor nerfé. :bave:
Par contre un peu déçu que le Tiberon ne figure pas dans la liste des armes buffées. :c

vodkaaaaaaaaa vodkaaaaaaaaa
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 14:50:34

J'avoue que pour le Glaxion et le Paracyst je suis très content aussi.
J'attends de voir les différences entre le Hind et le Stradavar par contre, là ça me parait trop semblable

_fredolas_ _fredolas_
MP
Niveau 24
23 mars 2017 à 15:01:39

Jour de fête putain!! enfin la simulor va manger un nerf :bave:

Excalibur974 Excalibur974
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 15:27:06

Simulor et Tonkor nerfé :bave: :bave: :bave:

Pleeeiiins d'armes funs mais un peu faibles buffées :coeur: :coeur: :coeur:

SgToubib SgToubib
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 15:40:15

Glaxion:

Dégâts de glace augmentés de 250 à 333
La vitesse de consommation des munitions sera réduite
Précision augmentée
Portée réduite de 30 à 24m

Purée, déjà que mon build était pété, là, ça va être le carnage. :noel:

xtiireexx xtiireexx
MP
Niveau 5
23 mars 2017 à 15:45:03

Liesse de joie, nivelé par le bas... Jamais-vu des joueurs aussi heureux avec des équilibrages du moindre effort.

Pas besoins de Tonkor, Simulor etc pour survoler le jeu, peut être du vrai HL un jour pourquoi pas :non2:

Merci pour les infos à l'auteur du poste

Message édité le 23 mars 2017 à 15:48:21 par xtiireexx
Dante_X Dante_X
MP
Niveau 12
23 mars 2017 à 15:52:40

Un grand merci pour le poste et sa trad.

Message édité le 23 mars 2017 à 15:55:00 par Dante_X
BMWM4 BMWM4
MP
Niveau 23
23 mars 2017 à 16:51:52

Le quanta mutalist va remplacer le simulor :hap:

_fredolas_ _fredolas_
MP
Niveau 24
23 mars 2017 à 18:38:39

Le 23 mars 2017 à 15:45:03 XTiiReExX a écrit :
Liesse de joie, nivelé par le bas... Jamais-vu des joueurs aussi heureux avec des équilibrages du moindre effort.

Pas besoins de Tonkor, Simulor etc pour survoler le jeu, peut être du vrai HL un jour pourquoi pas :non2:

Merci pour les infos à l'auteur du poste

Aussi moindre soit il, le nerf de la simulor va faire ranger cette arme au placard pour beaucoup donc moins de no brain sur les partie random . Et ça c'est bon :ok:

vodkaaaaaaaaa vodkaaaaaaaaa
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 18:49:41

Le 23 mars 2017 à 15:45:03 XTiiReExX a écrit :
Liesse de joie, nivelé par le bas... Jamais-vu des joueurs aussi heureux avec des équilibrages du moindre effort.

Pas besoins de Tonkor, Simulor etc pour survoler le jeu, peut être du vrai HL un jour pourquoi pas :non2:

Merci pour les infos à l'auteur du poste

De rien :)

Je suis d'accord que ça ne changera pas grand chose niveau jeu pour certains, mais ça encouragera plus de diversités dans les armes (surtout en pick up)

Eran_ Eran_
MP
Niveau 6
23 mars 2017 à 19:20:31

Tous les joueurs ayant investis dans les armes nerfées (Tonkor SImulors et Boltace Telos donc) recevront un booster d'affinité de 3 jours et un forma par arme possédée.

juste possédée ou formatée / cata ?

comment ça j essaye de récupérer des forma gratos ... :p

Message édité le 23 mars 2017 à 19:20:49 par Eran_
vodkaaaaaaaaa vodkaaaaaaaaa
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 20:36:45

D'après Rebecca, simplement possédées, mais ça peut encore changer ^^

EaSy_GaMx EaSy_GaMx
MP
Niveau 9
23 mars 2017 à 21:56:20

l'explosion du tire secondaire du simulor c'est de 1 à 6m au lieu de 0.5 à 2.8m et pour le synoid c'est de 1 à 8m au lieu de 0.5 à 2.8m.

Uglyginger-MKV Uglyginger-MKV
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 21:57:31

Le tonkor qui était une des armes les plus fun du jeu perd son grenade jump... Fait chier, c'était du fun en barres de 1000 ce truc. Fini les vols planés controllables par glissade aérienne en tirant la deuxième grenade en headshot, la tristesse quoi...

Adieu le red crit aussi... (Bon ça a la limite je peux m'en passer)

Je comprends pas comment on peut se réjouïr de ça. Seuls ceux qui faisaient des rebonds en glissade aérienne sur les mobs peuvent comprendre.

Message édité le 23 mars 2017 à 22:01:06 par Uglyginger-MKV
EaSy_GaMx EaSy_GaMx
MP
Niveau 9
23 mars 2017 à 22:00:15

Le 23 mars 2017 à 21:57:31 Uglyginger-MKV a écrit :
Le tonkor qui était une des armes les plus fun du jeu perd son grenade jump... Fait chier, c'était du fun en barres de 1000 ce truc. Fini les vols planés controllables par glissade aérienne en tirant la deuxième grenade en headshot, la tristesse quoi...

Adieu le red crit aussi...

tu pourra toujours le faire mais tu mourra [[sticker:p/1lmb]]

Uglyginger-MKV Uglyginger-MKV
MP
Niveau 10
23 mars 2017 à 22:09:23

tu pourra toujours le faire mais tu mourra

Ouais donc question fun on repassera :hap:

Sérieusement, je m'en balek qu'ils nerf les chances de crit, ou la portée d'explosion, mais laissez moi m'envoler avec mes grenades ptn, ça change quoi [[sticker:p/1lmk]]

ouragan57 ouragan57
MP
Niveau 10
24 mars 2017 à 01:42:34

C'est vrai que je suis vraiment deg pour le Tonkor, l'arme va perdre tout son charme.
Mais bon fallait s'y attendre qu'un jour ou l'autre ce serait nerf.

O[xxx]O O[xxx]O
MP
Niveau 5
24 mars 2017 à 03:47:49

Panthera + Harpak :bave:

Simulor :) :rire2: :rire:

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