Je l'ai donné plus haut, tu sais
Ton lien ne marche pas Roy_Jade^^
… cet idiot d'ordi a copié les points de suspensions, effectivement ça ne peut pas marcher
Eh ben merci d'avoir mis le lien correct, et je saurait la prochaine fois que copier-coller mon message ne copie pas les liens hypertextes en entier
Pas mal d'erreur ou d'oubli se sont glissé dans le patch note, je vais essayer de poster une traduction de tout ce que j'ai relevé sur le forum anglais.
Buff/debuff :
Compétences de classe :
Sorcier
Lamenoire
Compétence de la guerre d'alliance :
Assaut
* Mystic guard (morph) : donne le bonus vitalité mineur (booste les soins reçu de 8%) à tout les alliés proches quand la technique est active.
* Stalward guard (morph) : diminue le coup en vigueur.
* Resolving vigor (morph) : augmente le soin reçu par le lanceur du sort.
* Echoing vigor (morph) : augmente le rayon de 5 mètres, le portant à 15 mètres.
Soutien :
* Lingering flare (morph) : l'effet de révélation reste maintenant quatre seconde.
* Scorching flare (morph) : applique un petit dégât sur le temps à tout ennemi révélé.
* Inevitable detonation (morph) : si la bombe est purgée par une compétence ennemie, elle explose immédiatement.
* Proximity detonation (morph) : le lanceur invoque la bombe sur lui même, et explose en quelques secondes pour faire de très gros dégâts sur les ennemis à proximité (kamikaaaaze!).
J'sais pas si c'est marqué dans la patch note mais on peut trouver des fringues normales dans les containers maintenant, en différents morceaux donc c'est pas des costumes, sans armure bien sur et qu'on peut teinter :p
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/122651/making-rp-in-eso-even-better-lootable-npc-clothing/p3
Page 3 et fin de page 2.
Les RPistes qui vont être contents.
Je suis en partie déçue par les bonus passifs de champion : de ce que j'ai vu, aucun ne favorise un "build esquive".
Il va peut être être temps de réorienter ma persotte pour la quatrième fois...
ça va c'est pas trop nawak les bonus champion ? Que ce soit ceux ou on met des points ou les gros qui se débloquent à certains seuls de points dans une constellation.
seuils*
Bidon leur correction de merde qui se bloque en 2 secondes.
Traduction française pour les compétences assaut et soutien :
Guard = garde
Mystic guard = garde mystique
Stalward guard = garde fidèle
Vigor = ardeur
Echoing vigor = ardeur résolue
Resolving vigor = ardeur retentissante
Reveal = révélation
Lingering flare = fanal rémanent
Scorching flare = fanal ardent
Magicka detonation = détonation magique
Inevitable detonation = détonation imparable
Proximity detonation = détonation collatérale
Freyja : il y en a quand même un boostant l'esquive pendant un temps après chaque parade réusssie, mais plus possible de stacker 70% d'esquive.
Et cette MAJ arrive quand sur le jeu ?
En faîte je l'attends pour me remettre sur mon lamenoire et enfin jouer un Assassin , j'arrive plus à jouer au jeu en sachant qu'il manque ça
De tête, les majs arrivent un mois après leur mise en ligne sur le PTS, mais on risque cette fois d'attendre plus longtemps à cause de la taille de la maj qui apporte énormément de choses (pour l'avoir testé) à débugger.
Normalement, ce sera avant le 17 mars, quand même.
Il va falloir que je prenne mon mal en patience , merci
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/148660/champion-system-skill-trees#latest
Quelqu'un qui donne des liens pour les passifs des constellations.
Merci bien pour le lien, je vais en faire une traduction
Par contre, les traductions sont artisanales, les noms des skill risquent de changer.
Il y a huit skill par arbre, quatre sur lesquels on peut mettre des points et quatre passifs débloqués une fois suffisamment de points investit dans la constellation. Il y a neuf constellations, séparée sous trois constellations majeures.
Le Guerrier
Chaque point mis du côté du guerrier augmente la vie maximum.
- Régénération rapide : augmente les soins reçu de X%.
- Spécialité armure lourde : augmente la défense de X% si cinq pièces d'armure lourde minimum sont portées.
- Bastion : augmente l'effet des absorptions de dégâts de X%.
- Hydratation : augmente de X% l'effet de soin des potions.
- Soin en combat (10 points) : diminue de 15% les dégâts pris durant la résurrection d'un autre joueur.
- Détermination (30 points) : donne un bouclier d'absorption de (874) points après avoir bu une potion.
- Revitalisation (75 points) : donne un bouclier d'absorption de (4372) points durant cinq seconde après une résurrection.
- Infusion (120 points) : augmente la régénération de magie de (159) point d'un joueur ressuscité.
- Peau tannée : réduit les dégâts sur le temps pris de X%.
- Défense élémentale : diminue les dégâts de feu, de froid et de foudre pris de X%.
- Spécialité armure légère : augmente la défense de X% en portant au moins 5 pièces d'armure légère.
- Résistance : diminue les dégâts de poison, maladie et magique de X%.
- Absorption de sort (10 points) : restaure (2240) de magie quand une attaque magique vous fait perdre au moins 20% de votre vie.
- Résilient (30 points) : restaure (87) de vie quand vous prenez un coup critique.
- Absorption critique (75 points) : restaure 87 points de vie quand vous faites un critique physique.
- Déchainé (120 points) : réduit le coûts en vigueur des capacité de 80% pendant 8 secondes après s'être sorti d'un contrôle.
- Spécialité armure moyenne : augmente la défense de X% avec au moins cinq pièces d'armure moyenne portée.
- Résistant : diminue le bons de dégâts critiques pris de X%.
- Bouclier antisort : augmente la résistance magique de X%.
- Expert en parade : diminue le coût du blocage de X%.
- Interruption revigorante (10 points) : vous donne 20% de chances de gagner (437) de vie quand vous effectuez une interruption.
- Esquive (30 points) : vous donne 10% d'esquive pendant trois seconde après un blocage. Ne marche qu'une fois toute les 20 secondes.
- Expert au bouclier (75 points) : augmente la résistance aux sorts et la défense des boucliers de 75%.
- Renforcé (120 points) : vous donne un bouclier d'absorption de (87) points après une parade réussie, toute les 20 secondes.
Le Mage
Chaque point investi du côté du mage augmente votre magie maximum.
- Coup précis : augmente les dégâts critiques physiques de X%.
- Percée : augmente la pénétration d'armure de X%.
- Thaumaturge : augmente les dégâts poison, maladie et magique causé de X%.
- Puissant : augmente les dégâts physiques causés de X%.
- Opportuniste (10 points) : augmente de 50% la puissance de la prochaine attaque physique après avoir interrompu la cible.
- Frappe parfaite (30 points) : augmente votre pourcentage de critique de 12%.
- Exploiteurs (75 points) : augmente de 10% vos dégâts contre des cibles déséquilibrées.
- Baroud d'honneur (120 points) : vous donne le buff héroïsme majeur (+3 ultime toute les 1,6 secondes) quand vous passez sous les 20% de vie, une fois toute les 30 secondes.
- Expert élémentaliste : augmente les dégâts de feu, de glace et de foudre causés de X%.
- Béni : augmente les soins prodigués de X%.
- Sang d'elfe : augmente votre chance de critique magique de X%.
- Érosion magique : augmente votre pénétration des sorts de X%.
- Vengeance (10 points) : après avoir bloqué trois sorts, garanti un critique pour le prochain sort lancé.
- Précision magique (30 points) : augmente votre pourcentage de critique magique de 12%.
- Prévoyance (75 points) : réduit de 80% le coût du prochain sort après avoir bu une potion.
- Absorption arcanique (120 points) : vous donne 20% de créée une zone de gain de magie de (795) points pour vous et vos alliés à 2,5 mètres de l'ennemi touché.
- Expert en lame : augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes aux dagues, épées et épées lourdes de X%.
- Expert en armes lourdes : augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes aux masses et haches de X%.
- Expert en bâtons : augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes aux bâtons de destruction et guérison de X%.
- Expert en archerie : augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes à l'arc de X%.
- Vengeance (10 points) : Augmente de 30% les dégâts de votre prochaine attaque physique après avoir paré une attaque lourde.
- Riposte (30 points) : renvoie (X) dégâts à l'ennemi en parant son attaque de mêlée.
- Tacticien (75 points) : déséquilibre les ennemis dont vous esquivez les attaques via la roulade.
- Boucher (120 points) : augmente de 5% les dégâts des attaques légères et lourdes sur les ennemis sous les 25% de vie.
Le Voleur
Chaque point dépensé du côté du voleur augmente la vigueur maximum.
- Magicien : diminue le coût des sorts de X%.
- Roulade : diminue le coût de la roulade de X%.
- Interruption concentrée : diminue le coût de l'interruption de X%.
- Seigneur de guerre : diminue le coût en vigueur des capacité de X%.
- Piègeage (10 points) : diminue la vitesse d'un ennemi touché par votre interruption de 20% pendant 3 secondes.
- Inspiré (30 points) : augmente le gain d'inspiration de 20%.
- Don de Mara (75 points) : soigne tout les alliés à huit mètres de (3200) points de vie quand vous mourez.
- Monture de guerre (120 points) : vos chevaux ne consomme plus de vigueur hors combat.
- Bonne santé : augmente votre régénération de vie de X%.
- Instinct animal : augmente votre régénération de vigueur de X%.
- Arcaniste : augmente votre régénération de magie de X%.
- Tenacité : augmente le pourcentage de magie ou vigueur régénéré par les attaques lourdes de X%.
- Chercheur de fortune (10 points) : augmente de 50% les gains d'argent trouvés dans les coffres.
- Synergiste (30 points) : vous donne deux ultimes par synergie effectuée.
- Chercheur de trésors (75 points) : augmente la qualité des objets trouvés dans les coffres.
- Marcheur de vent (120 points) : augmente votre vitesse de déplacement de 2%.
- Sprinteur : diminue le coût du sprint de X%.
- Nuageux : réduit les dégâts subis de X% en roulant.
- Élusif : diminue la durée du ralentissement, de la peur et de la désorientation de X%.
- Nuance d'ombre : diminue le coût de la furtivité de X%.
- Récolteur expert (10 points) : vous donne 10% de récupérer deux fois plus d'objet en récolte.
- Aimé des marchands (30 points) : diminue le coût de réparation d'armure de 10%.
- Maitre récolteur (75 points) : récolte les ressources 50% plus vite.
- Coup de l'ombre (120 points) : vous place en furtivité pendant 2,5 secondes après avoir tué un ennemi d'une attaque lourde.
Vraiment super ! Par contre la section mage qui augmente les dégâts physique j'ai pas compris
Juste une question, comment augmenter les constellation ? mettre des points dedans débloque la suite? et quel point? Les mêmes que pour les sors ou c'est des trucs à part?
En fait dés que tu gagne un point il est dédié à une constellation, chacune leur tour. Genre si tu gagne un premier point il ira au guerrier, le 2eme au mage, le 3eme au voleur et le 4eme revient au guerrier, etc.
Tu as un compteur au centre pour savoir combien dans chaque tu as. Après tu vas dans la constellation que tu veux et tu mets des points dans une des 4 compétences passives. Une fois que tu as investis 10/30/75/120 points dans cette constellation (mais pas forcément sur la même passive) tu débloque un des gros bonus.
Et c'est des points à part, les points champions, pas nos points de compétences habituels.
"Par contre la section mage qui augmente les dégâts physique j'ai pas compris"
Le guerrier est dédié à la survie, le mage à tout les dégâts et le voleur à l'utilitaire
Ainsi, le rituel (mage) est centré sur le physique, l'apprenti (mage) est focalisé sur la magie, et l'astronach (mage aussi) booste tes maitrises d'armes.
Autre question, ce sont que des passifs? Certain m'ont l'air d'être des sorts
Les quatre premiers (ceux écris droits) de chaque constellation sont des passifs avec 100 niveaux. Les quatre derniers (en italique) sont des passifs débloqués avec suffisamment de points investis dans les premiers. Aucun actif.
Lesquels te donnaient l'impression d'être un actif ?