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Sujet : Dakitess Corporation : Shocases, Tutos, challenges, miscellanées !

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Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
08 août 2015 à 12:21:10

Et le lanceur parait loin d'être opti opti nan ? Genre une asperge relativement simple... Peut être que c'est désormais plus efficace qu'une asperge plus parallélisée mais présentant trop de traînées ! Ce qui serait bien :)

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
14 août 2015 à 02:21:58

Tiens j'ai réussi à mettre ton gros machin en orbite. Avec 9 m/s restant. :hap:
Mais bon j'oublie toujours de découpler la coiffe aussi.

https://www.noelshack.com/2015-33-1439511715-2015-08-14-00001.jpg

_razor_2 _razor_2
MP
Niveau 9
14 août 2015 à 11:03:35

Daki, c'est quand que tu refais ton tuto sur les SSTO ? depuis la maj de l'atmosphère, je galere pas mal je l'avoue :)

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
14 août 2015 à 19:14:02

Tatonf le Mendacium ? Seulement 9 m/s ?! Tu t'y prend pas super super bien avec haha surtout qu'il date de la 1.0.2 si je dis pas de connerie et que le DV requis à pas mal diminué ! Allez allez y'a mieux à faire :p

Razor effectivement les choses ont pas mal changé et c'est marrant que tu dises ça maintenant puisque j'ai finalisé deux tutos très différents ;)

_razor_2 _razor_2
MP
Niveau 9
14 août 2015 à 22:19:20

alors j'ai extrêmement hate de les voir :-d

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
14 août 2015 à 23:41:48

Cela dit un tuto n'est pas tout à faut dans mes priorités, je peine comme pas permis à trouver du temps de jeu et de montage vidéo et j'ai déjà deux gros gros projets finalisés que j'ai pas shootés en vidéo... Argh !

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 01:28:38

Bah t'es gentil, sur KER il me dit 3519 m/s et il faut 3400 m/s pour se mettre en LKO ; donc je m'en sors pas mal je pense.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 10:23:47

Mmmh, baisse du deltaV requis mais peut être des modifications d'ISP non négligeables sur les propulseurs utilisés, en 1.0.4 ? Va peut être falloir que je le mette à jour :) Tu l'as mis en orbite à quelle altitude ?

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 14:12:04

70x71 ; j'ai laissé KER ouvert.

Après normalement il devrait mieux fonctionner qu'en 1.0.2 car la masse des aerospikes a été diminuée.
C'est peut-être pour ça que j'y suis arrivé cette fois d'ailleurs. :hap:

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 15:11:55

Alors KER se trompe probablement sur le DeltaV ^^ J'arrivais en orbite de 250*250km et de quoi faire rechuter le dernier étage dans l'atmosphère, en 1.0.2 :

http://forum.kerbalspaceprogram.fr/viewtopic.php?f=9&t=523&hilit=Mendacium&start=1150#p45300

Je pense donc, sauf erreur, qu'il est possible de faire un peu mieux en 1.0.4 :)

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 15:41:32

Ah bah oui non mais si t'avais regardé mon screen t'aurais tout de suite vu le problème ! J'ai pas vu qu'il y avait un troisième étage ! J'ai cru que ça faisait partie du payload moi, surtout vu la configuration bizarre des moteurs (le Poodle et le Mainsail s'activent en même temps et exercent une poussée l'un contre l'autre).

Au passage la fusée s'appelle "DC-Mendacium 1.0.4 V2" donc je pense que tu l'as déjà optimisé pour la 1.0.4 et non pour la 1.0.2.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 16:40:48

Ha ! Au temps pour moi je pensais pas avoir uploadé le craft :)

Hé oui sur ton screen j'ai bien vu mais je pensais que c'était un screen de l'ascension et non de l'état final ! J'étais sur mobile, en EDGE et les petits caractères comme les infos ou la vitesse étaient tout flou ^^

Mais du coup... Excellent ! Le dernier étage correspond donc a autant de charge utile pour une mise en orbite basse, avec très peu de marge donc une potentielle très bonne optimisation :D

Pour le Poodle et le Mansail dans le même groupe, je m'en rappelle, faut croire que j'ai oublié d'uploadé la V3 X) Qui a d'ailleurs quelques autres corrections mineures.

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
15 août 2015 à 17:11:52

Ahah ok X)
Après je pense qu'il y a un peu plus de marge si on oublie pas de découpler les coiffes.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
17 août 2015 à 22:48:37

Je me suis fendu d'une création Kerbalesque à l'ancienne, vous savez, déraisonnable ? ^^

Je vous présente, non sans fierté derrière l'amusement, le DC - TrimaSky !

[img]http://i.imgur.com/gvHQBkd.jpg[/img]

[img]http://i.imgur.com/QAkQDaz.jpg[/img]

Moui, 1072t, beau bébé... xD Toute sa conception repose sur l'utilisation des énormes réservoirs fait-maison, c'est à dire les gros XL entourés de réservoir fuels only, permettant la fixation des propulseurs atmo et entrées d'air en corolles. En tête de bloc, de très nombreuses baies moyennes, pas moins de 16 unités de stockage exploitables sans compter celles occultées par les ailes ! Ainsi, bien sur, qu'une large baie centrale pouvant accueillir plus d'un Jumbo. Cette configuration ultra modulaire permet donc au DC - TrimaSky d'emporter une quantité considérable de satellite de moyenne à grande envergure, ainsi qu'un chargement principal conséquent. Nous reviendrons en fin de présentation sur les chiffres de CU théorique orbitable...

[img]http://i.imgur.com/sGt0EF1.jpg[/img]

[img]http://i.imgur.com/cwKd5OV.jpg[/img]

Au décollage, on serre les freins, on plie le bitume, on relâche le tout et on enclenche les 3 énormes propulseurs fusées pour donner la puissance nécessaire à l'édifice et atteindre les quelques 160 m/s requis au takeoff !

[img]http://i.imgur.com/1Cp5QOq.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/XFbNRKy.jpg[/img]

[img]http://i.imgur.com/0QKcntN.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/mTGnLy0.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/6D8AsjH.png[/img]

L'ensemble grimpe très bien, la procédure est identique au format de SSTO plus... Décent ^^ Il atteint quelques 1200 m/s dans sa dernière version en phase atmo, notez d'ailleurs le joli motif de fumée laissé dans l'air par la multitude de propulseurs à ce stade :D Suite à quoi les propulseurs fusées sont enclenchés et les Sabre convertis en cycle fermé, pour enfin rejoindre l'orbite, à 100km dans nos tests.

[img]http://i.imgur.com/YpdYJgf.png[/img]

Les informations de cette dernière image sont importantes. Le test présenté utilise une version légèrement antérieure (4 nukes se sont ajoutés pour exploiter au mieux l'excédent de fuel) et embarque comme CU un simple Jumbo plein en orbite, 36t. Or... L'appareil dispose encore de 35000 unités de fuel et 18000 d'oxy, que l'on abaissera généreusement à 30000 et 17000 respectivement pour tenir compte des ajouts de parts dans la dernière version.

Si l'on tient compte d'un Jumbo de 36t équivalent à 2880 unités de fuel et 3520 unités d'oxy, on pourrait placer plus de 5 Jumbo d'équivalent masse de CU, remplaçant le carbu inutilement en excès, soit 5*33 = 165t auquel s'ajoute les 36t déjà embarquée dans le Jumbo central, pour un total de 201t de CU ! Cela même sans compter que 5 jumbo correspondent à 14400 unités de fuel et non... le double à la coupure des moteurs. Un réservoir mk3 de 10000 unité pèse à lui seul 58t...

Ce SSTO à donc une capacité d'emport théorique de bien plus de 250t, même en comptant pessimiste ^^ Soit une fraction d'un quart de masse au décollage, le classant comme relativement efficace, quand bien même cela n'était pas tout à fait une préoccupation majeure au départ xD

Bien sur, difficile d'envoyer autant en orbite avec cet appareil et ses soutes qui, bien que nombreuses, ne pourront jamais accueillir autant :p Quoique il ne serait simplement pas très complexe de remplacer toute une corolle de réservoirs fuel par leur équivalent en soute, convertissant autant d'excédent fuel en emplacement masse CU ! Mais ces quelques chiffres permettent surtout d'appréhender la capacité des gros SSTOs sur l'actuelle version de KSP : plus c'est gros, plus c'est "simple" !

Je précise, malheureusement, que Kerbal Joint Reinforcement un requis pour le faire voler, sans quoi il ne résiste pas aux charges démentielles qui s'appliquent au décollage... Cela est dû à la physique de KSP qui n'attache les parts que par un seul point. Dans le cas de cet appareil, les deux énooooormes cylindres latéraux ne sont attachés que par les ailes avant, et se déroulent par l'arrière. Imaginez donc qu'ils pendent littéralement depuis ce point, et appuient de toute leur masse sur les trains, déformes le fuselage... Pire, ce sont ces cylindres qui portent les surface de contrôle, lesquelles génèrent donc des contraintes mécaniques sur un ensemble peu lié !

Bref, première fois me concernant que j'installe un mod qui altère un peu le Gameplay, mais c'est ici une simple question de logique ;)

Voilà ! :D

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 août 2015 à 22:58:11

J'ai explosé à la vue du nombre des moteurs. :rire:

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
17 août 2015 à 23:01:40

De toute façon c'est pas la première fois qu'on a du mal avec les joints en carton pâte dans ce jeu...
Sinon très joli (même si j'avais déjà vu dans le topic des screenshoots) comme toujours. Il assure au niveau rentrée atmosphérique ?

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
17 août 2015 à 23:15:14

Chépa, je l'ai catapulté vers Mun pour voir et j'ai oublié de Save avant... Sachant que je tourne à 3 FPS max pour l'envoyer, j'ai eu la flemme de le refaire (4 tests en tout, heureusement qu'il à très vite fonctionner !) pour tester la réentrée. Mais j'imagine qu'en flirtant gentiment avec l'atmo, tout ira bien :)

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
25 octobre 2015 à 12:50:52

Et hop une petite vidéo pour essayer de marquer le retour ^^

[youtube]https://www.youtube.com/w/watch?v=i7sNn-FhGY4[/youtube]

On y retrouve deux DC - Hunters en vol de démonstration, évoluant l'un à côté de l'autre, sans mods en dehors de l'aspect esthétique. Bonne dose de patience pour parvenir à ce résultat, ça m'a beaucoup rappelé le refuelling par docking aérien que j'avais également montré en vidéo :)

Pas mal de petites bourdes techniques, je n'ai eu qu'une petite matinée pour shooter les scènes (... Long) et faire le montage, donc pas de quoi retoucher les deux bémols : le bandeau NVidia (mais bordel depuis quand il est là lui oO) et les saccades causées par mes prises de capture écran avec tous les détails graphiques. Je suis à peu près persuadé que ce point là, le plus gênant, ne poserait pas de problème à un cador de Vegas Pro qui connaitrait l'outil magique permettant de lisser tout cela, donc si quelqu'un à l'info, je prends haha ^^

Quelques screens du coup au format album imgur :

http://imgur.com/a/oqMat

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
07 novembre 2015 à 07:58:08

La voilà ! Enfin !

[youtube]https://www.youtube.com/w/watch?v=YP8esLoxRIs[/youtube]

Je vous présente le DC - Atom, petit appareil Single Stage To Duna and Back capable de délivrer une petite sonde sur place (attention au DV extrêmement maigre dans ce cas). Beaucoup de temps requis pour cette vidéo, notamment pour les 3 plans longs que j'ai tenu à conserver ainsi : pas de montage pendant ces étapes cruciales, tout se fait d'un seul tenant avec la nécessité de recommencer plusieurs fois pour obtenir les bonnes altitudes et inclinaisons, entre autres.

J'espère que la vidéo vous plaira, j'y ai mis du cœur ^^ Avec peut être un peu plus de retour que sur la précédente ? ;)

Le craft est disponible au lien suivant : http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=242

ritalus69 ritalus69
MP
Niveau 6
07 novembre 2015 à 09:07:59

Franchement je suis sur le cul :ouch2:

Encore une très belle optimisation des pièces vanilla! Ce" sstdab" est juste parfais, il n'y a plus rien à retirer :hap: Encore une fois tu nous prouve que moins il y en a, et plus on va loin! C'est déconcertant à vrai dire.

Juste une question, est-ce que le survole de Ike te permet de grappiller quelques dv pour le retour?

Encore bravo!

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