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Sujet : Dakitess Corporation : Shocases, Tutos, challenges, miscellanées !

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Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
22 juin 2015 à 14:10:21

Hop, j'ouvre mon "topic unique", en espérant parvenir à le retrouver aisément cette fois, grâce à la mise en favoris !

Certains d'entre vous me connaissent déjà, j'ai beaucoup (beaucoup... (trop)) d'heures de KSP à mon actif et une activité sur les forums déraisonnables et il y a environ un an je me suis mis aux vidéos, avec pour objectif de faire essentiellement dans le format court pour changer de l'existant youtubesque actuel.

Du coup je m'oriente surtout vers les Showcases, sorte de "vitrine technologique" du savoir faire de l'entreprise fictive de la Dakitess Corportation, et vous propose tous les genres de créations envisageables : lanceurs, avions, SSTO, bases, stations, croiseurs, bâteaux... Etc etc.

Je vous invite à venir zieuter le contenu de la chaîne à cette adresse :

https://www.youtube.com/channel/UCom3bROrMgEt0BW8H4sUzyw

Et pour lancer le topic, voici ma toute dernière vidéo, concernant un aller-retour Kerbin - Mun - Kerbin :

https://www.youtube.com/watch?v=GpZJU_HgJRw

Sauf qu'il ne s'agit pas d'une simple mission et qu'un objectif précis se cache derrière, celui de proposer un craft équilibré à même de tester les compétences de pilotage de chacun. Pour plus d'information, tout est ici :

http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/viewtopic.php?f=9&t=523&p=45198#p45198

A vous ! :)

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
22 juin 2015 à 15:38:40
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Je regarderais plus tard :hap:

Mayo-Nayz Mayo-Nayz
MP
Niveau 9
22 juin 2015 à 16:57:20

Vraiment bien ! Tu sais que tu devrais postuler chez SpaceX ? C'est de gars comme toi dont ils manquent pour récupérer efficacement leurs parts :-)
Une petite question que je me suis posée : rassure moi, il n'y a que le gravity turn d'automatisé ? L'orbitation, elle, ne l'est pas ?

Message édité le 22 juin 2015 à 16:59:38 par Mayo-Nayz
Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
22 juin 2015 à 17:04:16

En effet même si en l'état il serait capable de se placer en orbite stable quoique très elliptique. Mais ouais, la circu et le reste se fait à la main bien sûr ! J'aimerai d'ailleurs me mettre à kOS même si c'est un style de jeu tout à fait différent :)

Mayo-Nayz Mayo-Nayz
MP
Niveau 9
22 juin 2015 à 18:53:25

Tu as un mod de calcul genre KER ou tu te fais tout à la main ?

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
22 juin 2015 à 18:58:20

A la main ^^ Pour le coup, c'est sans calcul, c'est empirique, basé sur l'expérience. Ca fait depuis un an environ que j'utilise le gravity turn qu'implique l'actuelle modèle atmo, donc j'suis plutôt à l'aise sur le sujet, disons :)

Ce qu'il faut retenir, c'est seulement deux paramètres (qui dépendent d'énormément d'autres et il y aurait énormément à dire) : l'amplitude du décalage d'angle, et l'altitude de ce dernier. Dans le cas présent, sur la vidéo, c'est même encore plus doux que cela car la fusée commence à tourner imperceptiblement dès les premiers mètres, grace à une paire de sépratrons judicieusement placés.

Genre au décollage, je mets pleine puissance, je n'active pas le SAS et... j'ai plus rien à faire jusqu'à 50km voir plus, tout se fait tout seul, tout est prêt :D

ewily ewily
MP
Niveau 11
25 juin 2015 à 12:34:52

"Admiratif" :)

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 12:37:32

:) Du contenu arrive, cette fois sous la forme d'image (ou d'un lien vers KSP-Fr histoire de pas tout déformer)

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 14:25:35

P'tain j'avais même pas vu que j'avais écris "Shocases" en oubliant le "w" dans le titre, merde !

Un peu d'image, ça fait longtemps ! Et ce n'est pas un retour avec n'importe quoi car je vous présente la nouvelle version du DC - Mendacium, désormais adapté et complètement révisé pour fonctionner au mieux avec l'actuelle 1.0.4 !

Tout un set d'image, et le téléchargement est à retrouver sur le hangar bien sur, au lien suivant :

http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/index.php?showcraft=201

[img]http://i.imgur.com/AWssLDP.jpg[/img]

1250t pour 370 parts, il faut ce qu'il faut !

[img]http://i.imgur.com/pNdpwhr.png[/img]

Ne laissez rien traîner en dessous...

[img]http://i.imgur.com/XbyIXrG.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/dr9CPJJ.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/DZ4NG2s.gif[/img]

Le clou du spectacle, c'est encore le découplage des 4 boosters latéraux...

[img]http://i.imgur.com/yes0ieI.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/EPUrekZ.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/2AkuX7u.png[/img]

Après quoi on se retrouve... Encore avec une fusée complète, mais à plus de 1200 m/s et à 50000m !

[img]http://i.imgur.com/qUWlWNG.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/wxJ6u8m.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/pB6vGua.png[/img]

Séparation du second étage, allumage du troisième de circularisation et éjection de la coiffe pour dévoiler une charge utile fictive de test, qui fait précisément 200t nous le verrons plus loin.

[img]http://i.imgur.com/wi9vcIv.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/89GLba6.png[/img]

Orbite finale de 250km circulaire pour une charge utile de type ravitailleur de 200t. Le dernier étage à tout juste de quoi se désorbiter pour ne laisser aucun débris.

En bref : 200t dans pour un lanceur de 1250t, le tout sans asperge et avec un design réaliste et aérodynamique... Not bad je pense ! :D

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 20:19:20

Argh, c'est douloureux pour les FPS ton truc ! :fou:
J'ai eu du mal à gérer le gravity turn, je me suis retrouvé à aller bien trop vite à trop faible altitude.
J'ai recommencé en retardant le gravity turn et en réduisant le thrust mais j'ai pas réussi à finir l'orbite à 100-200 m/s près. J'ai voulu utiliser le Poodle mais le temps que je retourne la fusée elle avait déjà dépassé l'apoapsis... :fou:

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 20:54:24

Et puis le premier découplage, même avec le thrust à 0 ça m'est arrivé plusieurs fois que les "boosters" viennent démolir le stage d'après.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 21:53:44

Ha oui ? Sur une cinquantaine d'essais j'ai pas vraiment eu de problèmes. Peut être que ca vient justement des conditions au moment du découplage ? Vu que les miens sont strictement identiques, j'ai calé la dessus :) C'est comme d'hab en fait, petit décalage d'angle assez rapidement et on laisse faire, en prograde ou sans SAS... Ou en manuel. Tu as carrément pas pu terminer la mise en orbite ?! :o c'est pourtant assez large !

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
25 juin 2015 à 22:32:20

Bah c'est vraiment pas évident de savoir quand initier le gravity turn. A quelques secondes d'écart je peux me retrouver à pencher trop vite ou trop lentement.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
26 juin 2015 à 09:52:12

Exactement, comme pour tout lanceur, c'est l'affaire d'un degré, d'une centaine de mettre de différence, mais quel pied quand ca fonctionne ;)

Mais oui la différence avec les gros édifices c'est qu'ils sont infiniment plus lourd à manoeuvrer donc pas simple de corriger une erreur, mieux vaut bien partir des le début ;)

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
21 juillet 2015 à 19:39:42

Une petite fusée très simple permettant d'entamer la gamme AGT (Automated Gravity Turn) même si la DC - MunOne est déjà conçu ainsi. Je vous présente donc la DC - AGT - S - 2p !

[img]http://i.imgur.com/BSTpK7E.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/auKEvDk.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/y3oWasz.gif[/img]

[img]http://i.imgur.com/UtqcJOm.png[/img]

[img]http://i.imgur.com/1Skua0W.png[/img]

Derrière ce nom de code qui fait sérieux et qui est chiant dans le même temps, simplement la gamme AGT, du gabarit Small, et doté de deux périphériques (les boosters à poudre). Dans cette configuration, la fusée est capable de placer en orbite 4.1t de charge utile tout en ne générant aucun débris. Il est simplissime d'adjoindre 2 boosters à poudre de plus afin d'acheminer quelques précieuses tonnes supplémentaires ou rejoindre une orbite plus haute.

La gamme AGT, pour rappel, vise donc à élaborer des lanceurs dont le gravity turn est automatisé pour une charge donnée. Dans le cas présent, le joueur effectue le lancement puis quelques secondes plus tard, à l'extinction des sépratrons, enclenche le mode prograde, et la fusée se charge du reste, menant à bien à une ascension tout en douceur, le gif permet d'en avoir un aperçu. Il demeure nécessaire d'effectuer le staging, bien sur ^^

Attention, la précision de l'AGT dépend fortement de la charge embarquée, aussi il s'agit là d'un démonstrateur dont les paramètres doivent être modifiés pour retrouver une ascension optimale. Il s'agira principalement de la puissance des sépratrons et des boosters à poudre.

Le lien de téléchargement sur le hangar : http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?editcraft=208

Pseudo supprimé
Niveau 4
21 juillet 2015 à 20:34:19

Simple mais efficace ! Mechjeb peut aller se rhabiller :p

Y aurait-il un moyen par calculs ou autre pour connaître précisément la courbe que va effectuer le lanceur? Peut-être avec la force des sepatron, et celle des boosters latéraux, on obtiendrai une résultante où l'on pourrait en déduire une courbe en fonction de la densité de l'atmosphère? ( ceci n'est que supposition )

Et pour info, je crois que le lien que tu a donné n'est pas bon. J'ai dû passer par le hangar du site officiel pour y accéder.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
21 juillet 2015 à 20:44:21

Exact bien vu et merci ! Voici le bon lien ^^ http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=208

Concernant ta question, ce serait en fait assez complexe... Car les statistiques données d'une fusée vont varier au cours du temps, et pas de la même manière pour toutes les fusées. Ainsi, si le décalage d'angle et l'altitude de ce dernier sont les principaux paramètres pour une fusée donnée, il n'empêche que le TWR et donc sa capacité à accélérer, vont définir le temps de l'ascension, et donc le "temps d'exposition" à la gravité, et au bout du compte la propension de l'engin à suivre un GT plus ou moins prononcé...

Typiquement pour cette fusée le TWR des deuxièmes et troisièmes étage est sensiblement plus bas que la plupart des cas, ce qui fait qu'elle va être très soumise au GT. Sachant cela, je prépare mon premier étage pour qu'il fasse un peu de "rétention", en conservant une assiette plus verticale que de coutume, histoire de bien gagner en verticalité avant de me laisser impacter par la gravité.

Bref, c'est très complexe et propre à chaque édifice ^^

Pseudo supprimé
Niveau 4
21 juillet 2015 à 21:13:04

Effectivement je n'avais pas pensé au TWR ! Si on ajoute à cela la densité de l'atmosphère, les caractéristiques du lanceur concernant l'aérodynamisme et les poussées des boosters et moteurs, on se retrouve vite avec un sac de variables assez complexe à maîtriser dans le temps, tel qu'un gravity turn. Ma petite question sur un coup de tête à relevé un gros problème :p

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
21 juillet 2015 à 21:41:30

Problème qu'on résout plus à coup d'essais/erreurs que de calculs d'ailleurs.
Sur les astres sans atmosphère c'est beaucoup plus simple : tu grimpes un peu à la verticale pour éviter les montagnes et après direct à fond à l'horizontale.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
21 juillet 2015 à 22:18:58

Ha ben c'est clair que je n'ai pas les capacités mentales d'un optimiseur xD Et d'ailleurs, je pense qu'un optimiseur par récurrence parviendrait à être plus rapide qu'un optimiseur d'intégration des lois !

Donc ni plus ni moins que ce que l'on fait manuellement :p

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