+10 missile sauf :
- Les armes ont un poids
Il me semble que c'était le cas avant Awakening et que cela influencait la précision.
Toutefois, mainteant ils ont enlevés le poids, mis directement la précision de l'arme et perso je trouve sa mieux, plus pratique
- Les dual attack et guard ne sont plus basés sur le hasard
Je suis d'accord mais comment faire alors pour que ce ne soit pas aléatoire et pas non plus à tous les tours?
Je pense que le mieux serait de les supprimer (surtout voir Lissa protéger Chrom sans se prendre de dégât sa fait bizarre )
- Des armes plus originaux, Awakening était du niveau du premier FE, c'est dire.
Originales
C'est du féminin
- Virer les enfants si ça n'a aucune cohérence avec l'histoire
Une première campagne avec les personnages normaux puis une autre des années plus tard avec leurs gosses
Je rajouterais au post de Missile déjà très fourni:
- La possibilité de réparer ses armes comme dans FE4, car j'en ai marre de laisser les armes légendaires dans un coin à cause d'une durabilité trop limité.
- Un up des armes légendaires avec de vrais bonus (pas comme dans FE4 cela dit, imaginez l'avatar avec un Holsety brrrrr c'est Ragnarok le bordel) afin qu'elle soient vraiment utiles et pas out damage par une arme héros forgée...
- L'impossibilité de forger des armes héros ou alors nerfer leur puissance car dans FE13 aim dé aire le bordel.
- Un meilleur équilibrage entre la magie et les armes blanches, tout simplement car un sorcier à un cap de magie équivalent à un Guerrier sauf que les ennemis ont quasiment tous plus de def que de res, qui n'est pas vraiment comblé par les stats inférieures des tomes surtout en early game.
- Une vraie distinction entre les magies anima.
- De meilleurs effets visuels pour la magie.
- Une histoire et pas un script de Michael Bay.
Le 23 janvier 2015 à 15:48:52 shikamaru_2007 a écrit :
+10 missile sauf :- Les armes ont un poids
Il me semble que c'était le cas avant Awakening et que cela influencait la précision.
Toutefois, mainteant ils ont enlevés le poids, mis directement la précision de l'arme et perso je trouve sa mieux, plus pratique
En fait, ça baisse la vitesse de persos qui sont pas assez robustes, ça permet à certaines unités de pas être ultra rapides dés le début du jeu.
- Les dual attack et guard ne sont plus basés sur le hasard
Je suis d'accord mais comment faire alors pour que ce ne soit pas aléatoire et pas non plus à tous les tours?
Je pense que le mieux serait de les supprimer (surtout voir Lissa protéger Chrom sans se prendre de dégât sa fait bizarre )
Une jauge à remplir ou je ne sais quoi.
- Virer les enfants si ça n'a aucune cohérence avec l'histoire
Une première campagne avec les personnages normaux puis une autre des années plus tard avec leurs gosses
QUOI FE4 ?
Je suis pas trop pour la réparation d'armes, ok en postgame, mais tu te démerdes avant la fin du jeu. Faut juste qu'on ait pas des trucs en carton comme la Sword of Seals. Par contre faut bien buffer les armes légendaires, les armes héros sont meilleurs, n'importe quoi
Sinon des armes légendaires mid-high tiers, mais incassables. Et dans FE4, le système de réparation est justifié par les armes limitées en nombre, et ça c'est pas cool je trouve.
Ah et Claude et Sylvia sont vraiment frère et soeur, c'est pire.
Sylvia n'est pas la sœur de Claude.
Claude dit à Sylvia qu'il a eu une petite soeur, qui a été perdue ou abandonnée je sais plus. Sylvia a du sang Blaggi. Maintenant, vu que Claude x Sylvia est un des seuls ( le seul ? ) couples à donner le sang sacré majeur aux deux enfants, c'est fortement impliqué qu'ils sont frères et soeurs.
Ayra x Holin donne un sang majeur Odo à Skasaher et Lakche mais Holyn n'est pas le frère d'Ayra.
C'est juste que Sylvia a au moins un lointain lien de parenté avec Claude, on n'en sait pas plus mais elle a un sang Blaggi mineur donc si elle est mariée à Claude, Leen récupère aussi un sang majeur. Pas de conclusions hâtives.
Ayra n'a jamais dit avoir de frère abandonné. Après bien sûr, c'est un raisonnement un peu trop rapide, mais je pense pas que ce soit dit par hasard, surtout dans Incest Emblem.
Mes attentes :
-Pouvoir voir toutes les scènes.
-MU avec un background comme ami d'enfance du lord. Pas de "bonjour, tu veux être mon ami".
-Vraie courbe de difficulté.
-Un méchant avec Imhullu
-Un scénario plus complexe
-Un lord charismatique (et non figurant)
-Supprimer l'éval
-Nerf arme héros et UP arme légendaires
-Pouvoir réparer les armes
-Un scénario qui à des embranchements différents en fonction de nos choix.
-Pas de censure
-Un DCL voyage estival, avec des images de tout les persos féminin.
-Une autre manakete de 10(00) ans.
-Un Fire Emblem un peu plus utile.
-Vrais animations de magies
-Magie blanche
-Pas de farm, ou alors on peut pas invoquer et faut attendre que ça pop tout seul.
-Voleurs qui utilisent des crochet et non leurs doigts
-Brouillard de guerre
-Décors destructible
-RNG réaliste
-Triangle des armes vraiment important.
-Épées pouvant taper à distance plus nombreuses
-Des vrais boss, pas un truc qui a 5PV et trois points d'éval de plus que les autres mobs.
En gros, ça serait bien de pouvoir prendre les bons points que les fans ont aimés en majorité et les remettre.
-Pas de manaketes ? En mettre mais avec les pierres de feu, de mage, divine ect... Car là niveau inspiration c'est pas top ce qu'ils on fait pour les manaketes.
Le 23 janvier 2015 à 15:48:52 shikamaru_2007 a écrit :
+10 missile sauf :
Une première campagne avec les personnages normaux puis une autre des années plus tard avec leurs gosses
Et pour ceux qui feront pas de soutiens, ils l'ont dans le cul c'est ça ?
@Vlad :
FE4 voyons ! Si jamais une femme n'était pas mariée à la fin de la première partie on récupérait d'autres enfants
Le 24 janvier 2015 à 19:26:59 VladPavel1 a écrit :
Le 23 janvier 2015 à 15:48:52 shikamaru_2007 a écrit :
+10 missile sauf :
Une première campagne avec les personnages normaux puis une autre des années plus tard avec leurs gossesEt pour ceux qui feront pas de soutiens, ils l'ont dans le cul c'est ça ?
Comme pour Chrom avec Awakening, mariage avec la personne avec qui on a le plus de soutien puis si pas de soutien en fonction du lore
Les miennes :
1- pas de farm (même de type escarmouches en lunatic / lunatic+ qui sont pourtant pas faciles) parce que ca tue vraiment le jeu. Les deux attentes suivantes étant là pour compenser ce point.
2- une courbe de difficulté qui n'ait pas la forme d'un V majuscule (j'espère que vous me comprenez) mais d'une courbe ascendante plus ou moins régulière.
3- beaucoup plus de missions optionnelles, qui serviraient à lancer l'entraînement de persos faibles si on les utilise bien. Juste de quoi être capables de survivre à quelques baffes en mode histoire quoi ^^
4- une seule classe de base pour tous les persos, mais chacune d'entre elles pouvant avoir deux classes promues différentes afin d'éviter les combinaisons de skills complètement fumées
5- le retrait total de 2 skills adverses (même en lunatic+) : Passage (qui empêche de se servir efficacement de la map et donc perte d'un aspect stratégique du jeu) et Contre qui empêche d'utiliser les classes de corps à corps pendant presque tout le jeu
6- ne pas pouvoir utiliser de DLC avant l
Désolé, problème technique. La suite du message.
6- ne pas pouvoir utiliser de DLC avant la dernière mission du mode histoire
7- des personnages dans l'ensemble plus intéressants
8- des personnages, des missions, et même des évolutions différentes de l'histoire principale en fonction des actions ou choix faits en jeu
9- rendre certaines classes plus intéressantes / mieux jouables
10- si on garde le système des duos, retirer les attaques combinées mais permettre à une unité de permuter APRES avoir attaqué ou soigné, ce qui leur donnerait un avantage stratégique pour pouvoir utiliser un soigneur ou entraîner une unité encore un peu faible en achevant des ennemis blessés sans risque.
-Passage et Acrobate retirer pour le jeu et le joueur. Plus de EV, ou alors on peut pas attaquer, mais soigner, bouger ou permuter (le deuxième peux alors attaquer).
-Des avions Rafales... Euh des dragoknight qui traversent la map en un tour et demi.
-Les 3 Insignes
-Les persos de AW auraient pu être interessant si ils y avait passer un peu plus de temps.
-Moins de perso que dans FE12, faire débarquer à la place un allier tout les trois chapitre avec dans son inventaire 1épée+1lance+1arc+1arme spéciale+1tome dont les rangs dépendent du chapitre.
-Qu'il y ai Xane pour imiter MU, Dieu serait donc présent deux fois sur le champ de bataille en même temps.