Le problème typiquement c'est que l'idée de base est relativement intéressante, mais prend beaucoup trop de temps à se mettre en place
Le 03 octobre 2018 à 10:33:30 jean_quevin a écrit :
Vdd c’est mieux que rien, arrête de te plaindre
Bah non c'est littéralement rien... à moins que les 99 du bus sautent en même temps sur la maison qui tourne ça ne change strictement rien au reste de la map et ça n'apporte rien non plus.
C'est du vent pour le moment.
Les fameud "mais non l'île va pas s'élargir"
Je rigole si ça rebouche dusty
Putain j'y avais pas penser c'est vrai que si sa s'élargit assez sa peut peut être se finir à dusty etc
Préparez vous à ce que la map tombe dans le noir
comment ca, l'ile s'élargit ? En tout cas j'y avais pas penser pour le bouchage à Dusty mais si on a attendu 2 saisons pour ça
J'espere qu'il vont faire quelque chose d'original, parce que déja le cube qui fait le tour de la map c'était ennuyant.
Mais maintenant ont a le droit a une ile volante qui fait le tour de la carte
Je vous comprend vraiment pas. La zone de l'île qui bouge propose un gameplay tellement bien et intense, je spawn énormément de fois la bas qui rend le début de game assez sportif puis le fait qu'elle bouge change des villes à côté et c'est vraiment intéressant. Bref pour l'instant j'aime et quelque chose de gros arrivera sûrement sur la map à la fin de sa promenade.
Au passage, le parcours du cube était quant à lui vraiment très chiant et long je confirme
Il y a des chances que ça rebouche dusty car quand on regarde bien son placement sur la map est bien symétrique au syphon de loot lake. Pour moi l'ile va se retourner dessus et y former un volcan et je vois bien un passage dans le trou du syphon qui nous ramènerais dans le cratère du volcan et vice versa.
J'imaginais aussi une sorte de dualité "bien/mal" de la map marqué par la frontière naturelle du fleuve qui la divise en deux, avec soyons fous, une map dans le semi-noir avec un cube géant en guise de soleil ce serait magnifique avec des reflets violets etc
A screen les kheys
Le 11 octobre 2018 à 08:03:31 Pisswasser a écrit :
Je vous comprend vraiment pas. La zone de l'île qui bouge propose un gameplay tellement bien et intense, je spawn énormément de fois la bas qui rend le début de game assez sportif puis le fait qu'elle bouge change des villes à côté et c'est vraiment intéressant. Bref pour l'instant j'aime et quelque chose de gros arrivera sûrement sur la map à la fin de sa promenade.
Au passage, le parcours du cube était quant à lui vraiment très chiant et long je confirme
J'espère bien qu'on auras quelque chose de gros à la fin de sa promenade, vu la gueule des deux dernières maj qu'on a eu
Le cube va se placer au dessu de Dusty.
Il va reboucher dusty.
Tremblement de terre.
Explosion du cube qui fait un trou 3x plus gros.
Le 14 octobre 2018 à 20:47:58 CulDeShota a écrit :
Le cube va se placer au dessu de Dusty.Il va reboucher dusty.
Tremblement de terre.
Explosion du cube qui fait un trou 3x plus gros.
Source Evian?
Moi je pense qu'elle va faire le tour revenir s'écraser dans son trou former un volcan et tout le lac sera de la lave et la rivière aussi
Pourquoi pas avec un nuage de fumé qui rendrait la map plus sombre
Et Pourquoi pas arrivé à la saison 7 juste dans la période Noël hiver où la map se couvre de neige et de glace avec des endroits couvert de lave du volcant etc enfin apres c'est des idées comme ça
Le 14 octobre 2018 à 20:47:58 CulDeShota a écrit :
Le cube va se placer au dessu de Dusty.Il va reboucher dusty.
Tremblement de terre.
Explosion du cube qui fait un trou 3x plus gros.
Ca serait kolossal
C'est long cette histoire en vrai ça apporte rien cet île qui vole partout
À part une map 16x16 ?
C'est à dire ? Qu'est ce que change l'île a la taille de la map ?
C'est quoi cette histoire de map 16x16
Fake une map 16x16
Si on a une map 16 fois plus grande, soit on va se faire chier, la zone mortelle et les extrémités de map injouable, soit les parties seront plus longues, plus de joueurs...
Donc fake