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Sujet : [TUTO] tout sur le lance

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Dhoma1 Dhoma1
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:03:44

salut les chasseurs, voilà un petit tuto sur la lance dans MH4U

tout d'abord, les nouveautés dans MH4U

- La lance semble légérement plus rapide. (à confirmer )
- on peux annuler une charger en appuyant sur X et la direction opposé, vous allez vous retourner brusquement et fais un balayage (similaire au X + A)
- si vous appuyer sur B pendant une charge, vous allez faire une attaque sauté.

/ ! \ ATTENTION / ! \
les chiffres donnés dans ce tuto sont les chiffres des anciens MH, je n'ai pas les nouveaux, mais je pense qu'on peux les considérer comme fiable, la lance ayant peu changée dans ce nouveau volet.

---- Attaque et pourcentages -----

Le multiplicateur de dégats de la lance est de 2.3
Attaque de dégaine : 28% ( X en courant )
Attaque basse : 23 % ( X )
Attaque haute : 28% ( A )
3eme attaque ( combo de 3 attaques haut/bas ) : 30%
Contre attaque :28% ( R + A )
Contre attaque chargée au max : 30%
Charge : 16% ( touche selon vos réglages)
Charge finale : 40% ( X pour finir la charge et délivrer le coup final )
Attaque horizontale : 20% ( X + A )
Attaque avec la garde : 20% ( R + X , vous frappez tout en restant protéger , attention cependant au moment de donner le coup vous ne serez pas protéger)
Coup de bouclier : 14% et 27pts de KO ( R + X + X )

Chose importante, la lance fais à la fois des dégâts tranchant et contondant, selon la faiblesse de la zone touché, ce sera toujours les meilleurs type de dégâts qui seront appliqués, ce qui fais de la lance une très bonne arme pour briser des parties ou couper des queues.

Les attaques de bases se font par séries de trois coups, votre chasseur avancera légèrement à chaque coup, ce qui est très utile pour garder le monstre à portée. La portée de la lance est d'ailleurs un de ses points forts.

Généralement, on effectue une esquive tout de suite après le troisième coup pour éviter l'immobilisation forcée qui suit un combo et qui se solde généralement par un coup dans la tronche de la part de votre adversaire.

Le troisième coup peut également être un contre (R + A) qui bloquera le prochain coup encaisser et votre chasseur ripostera, après ce coup de riposte, vous pouvez de suite continuer vos combos.

La lance est donc une arme qui peut potentiellement faire des combos à l'infini et permet d'être relativement safe, même au contact des monstres

à noter que le petit dash avant ( R + X ) vous protège et permet donc d'avancer assez vite tout en restant protégé.

L'attaque dégainée peut être utilisé pour se rapprocher rapidement d'un monstre, et permet d'initier un combo, cette attaque sera donc un premier coup.

les deux premiers coups d'un combo possèdent la même puissance, alors que le dernier fait environ 30% du raw brut . De ce fait, on obtient un combo qui fait 23 + 23 + 30 = 76% .

le combo d'attaque en l'air ( A ) fait 28+28+30 = 86%

Le coup horizontal quant à lui est assez peu utile, il permet de faire un balayage vers l'avant mais fais peut de dégâts, est lent, et s'insère assez mal dans un combo, à par pour envoyer valser des jaggi, c'est pas vraiment utile.

La charge est assez dure à utiliser, mais utilisé correctement, elle peu faire vraiment très mal. Chaque petit coup inflige 16% de dégâts et le coup final (X) 40%. Après cette attaque finale vous pouvez enchaîner avec un coup bas ou haut mais attention vous serez vulnérable après celui-ci

---- Mécaniques de jeu ----

L'esquive de lance est particulière, ce n'est pas une roulade comme pour les autres armes mais un petit saut.
elle peut être faite dans 6 directions et enchainée plusieures fois. De plus, vous pouvez enchainer deux esquives dans deux directions différentes à la suite.

L'esquive est également très utile pour enchaîner les coups, après un combo, on fais une petite esquive et hop on recommence un combo, cela permet d'attaquer très rapidement sans aucuns temps morts ou presque.

Attention tout de même a ne pas trop bourrinner l'esquive et les combo car vous serez vulnérable.

L'esquive devient vraiment très forte avec le Talent Evasion +2, qui permet d'esquiver sans soucis presque tout ce qui est immaginable, mais demande tout de même un timing irréprochable.

Avec des talents comme adrénaline +2, on peu faire d'énorme dégâts très rapidement tout en restant intouchable.

Attention, cette technique demande tout de même un entraînement conséquent et une connaissance parfaite du terrain et du monstre qui vous fais face.

Pour les autres il y a l'autre atout de la lance, le bouclier .

Vous pouvez vous mettre en garde immédiate en appuyant simultanément sur R+x+a si votre arme et rengaînée. Vous pouvez également vous déplacer en garde.

Bloquer une attaque consomme de la stamina et réduit tout de même un petit peu vos PV et provoque un recul, selon la force de l'attaque subis, vous serez immobilisé en position de garde tout en vous faisant repousser, la stamina consommé et les PV sont réduit avec la talent garde +1/+2, le recul également, celui ci est quasiment nul, même avec les attaques les plus puissante si vous avez garde +2.

Certaines attaques ne peuvent pas être bloquées, pour cela il vous faut le talent paladin.

Faites attention, si vous voulez bloquer une attaque, il faut vous mettre face à cette attaque, sinon elle vous touchera quand même, et là on se sent un peu con.

Vous allez donc me dire "mais à quoi bon jouer avec le bouclier quand on perd des pv et de la stamina alors que l'esquive permet de ne pas perdre de pv, perdre très peu de stamina, et ne pas prendre de recul "

Oui mais non, oubliez pas le contre et le dash avant un étant en garde, si vous avez garde +2, vous pouvez enchaîner tout aussi efficacement, mieux, vous pouvez même contrer une attaque, alors que l'esquive se contente simplement de l'éviter.

Le potentiel de dégâts et de combo de la lance devient donc réellement impressionnant si l'on combine le contre dans ses combos.

La lance, niveau dégâts, n'a réellement rien à envier à une GS ou un katana.

---- faiblesses ----

Ben oui, après tout ce que j'ai dis, on dirait que la lance est l'arme parfaite et qu'elle est fumée.
Mais non en fait, car des faiblesses sont présentes pour équilibrer le tout.

D'abord le tranchant, la lance est très longue a rengaînée, et si vous avez suivis depuis le début, elle a des combos rapide et des enchaînements continus, votre tranchant va donc très vite se réduire, et ça, ben c'est chiant.

Les immobilisations forcées, la lance en a beaucoup, après chaque combo en fait, l'esquive et là pour compenser, mais même avec ça, vous aurez toujours des temps morts où vous serez vulnérable, il va donc falloir apprendre à les gérer.

Les déplacements, qu'on soit clair, avoir une lance dégainée fais de vous un gros tas incapable de bouger efficacement, vous serez lent, et donc extrêmement dépendant de vos esquives/blocage, et si vous vous faites enchaîner par un monstre, comme le brachydios par exemple, vous serez totalement incapable de vous dégager.

Les talents, parce que oui, une lance n'est réllement efficace et n'atteint son plein potentiel que si vous avez un minimum de talents, et donc en début de partie en rang inférieur, c'est pas simple de jouer la lance, car vous perdrez trop d'endurance sur les blocages, vous perdez des pv, vous ne pouvez pas faire de belles esquives bref, c'est chiant et ça rebute souvent les joueurs débutants qui voudraient l'essayer.

---- Talents utiles ----
voilà quelques talents qui sont utiles à tout lancier qui se respectes.

Combo de talent indispensable :
Garde +2
Paladin
si vous jouez défensif et vous souhaitez compter sur votre bouclier, ces talents là sont obligatoire

Evasion+2
pour jouer sur l'esquive, donc on prend soit garde +2 paladin, soit évasion, sachant qu'évasion se complète bien avec longue évasion, qui augmente la distance des esquives.

Talents pour compléter le tout :
Talents défensif :
Aiguisage rapide/samourai
comme dit plus haut, votre tranchant se barre très vite, donc c'est cool d'avoir ça pour aider.
Les talents dont j'ai oublié le nom (désolé) et qui vous permettent de résister au vent, crie et temblement de terre.
loin d'être indispensable, c'est toujours utile pour éviter de se faire défoncer à cause d'un stun qui viens au mauvais moment

Talent offensifs
- Tranchant +1 : le talent offensif le plus puissant du jeu (inutile si ça n'augmente pas d'un rang votre tranchant ou si vous avez déjà un tranchant violet)
- Adrénaline +2 : pour se la jouer badass m'voyer.
- attaque +3 : classique, mais peu utile, y'a mieux.
- bombardier : si vous jouez poisse et bombe baril, ça fais BOOOOM, et c'est cool, attention cependant la poisse a été nerf sur MH4U

Et voilà, c'est fini, si vous avez des questions n'hésitez pas :ok:

Itchui_Hamyo Itchui_Hamyo
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:11:19

Ça t'as pris combien de temps pour écrire ça ? :noel:

Dhoma1 Dhoma1
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:11:59

je dirais à peu près 10 min :hap:

Ekud Ekud
MP
Niveau 21
17 janvier 2015 à 12:12:04

Ptete un peu tôt pour les tutos nan ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:14:05

Pas d'accord pour "longue évasion " sur la lance. Tu part trop loin en faisant une esquive et derrière tu doit te replacer. Tu ne parle pas du talent " élément atkup" dans les talent offensifs. Sinon c'est correcte.

Dhoma1 Dhoma1
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:14:16

ben la démo étant disponnible, ça peu aider des joueurs à s'en sortir un peu et commencer à appréhender les mécanismes de la série :)

Dhoma1 Dhoma1
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:15:33

Le 17 janvier 2015 à 12:14:05 -Ophiuchus- a écrit :
Pas d'accord pour "longue évasion " sur la lance. Tu part trop loin en faisant une esquive et derrière tu doit te replacer. Tu ne parle pas du talent " élément atkup" dans les talent offensifs. Sinon c'est correcte.

je ne parle pas des éléments c'est vrai, parce que je trouve que la lance n'est pas une arme faite pour jouer sur un élément, si tu veux jouer sur les éléments, autant jouer la sns/fusarb ou l'arc.

je trouve le raw tout de même plus important sur la lance, après ça ne reste que mon avis :)

Daiuchuu Daiuchuu
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:18:19

Le mix dont je pouvais pas me passer c'est evasion +2, tanchant +1 et augmentation element
Donc perso je trouve l'élément vraiment intéressant sur la lance :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:19:00

Tu devrait test alors lélément a la place d'atk+3.

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 janvier 2015 à 12:20:20

Le 17 janvier 2015 à 12:18:19 Daiuchuu a écrit :
Le mix dont je pouvais pas me passer c'est evasion +2, tanchant +1 et augmentation element
Donc perso je trouve l'élément vraiment intéressant sur la lance :(

Le mix sur tri que je kiffais le plus a la lance c'était: guard1, evasion2, artisan. Hahahha quel plaisir de tuer des diablos avec ca.

zinogri zinogri
MP
Niveau 15
17 janvier 2015 à 12:43:12
Pseudo supprimé
Niveau 10
17 janvier 2015 à 16:02:03

Pour les chiffres et autres informations (plus détaillées) sur la 4ème gen, regardez absolument cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=1bikIBt4hs4

Toutes les nouveautés sont en sous-titre (anglais) : A qui veut de les lire et de les traduire pour mettre à jour ce topic :)
De plus, l'auteur de cette vidéo a fait les meilleurs guides possibles sur le gameplay des armes dans MH4G/U, regardez les avec la démo de MH4U allumée, c'est assez instructif :o))

Gordon-Zola Gordon-Zola
MP
Niveau 10
17 janvier 2015 à 16:04:58

C'est l'armure de la démo qui boost l'évasion ou bien elle est comme ça de base ? :(

Dhoma2 Dhoma2
MP
Niveau 9
01 mars 2015 à 20:08:28

je me permet de up pour les nouveaux joueurs :)

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