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Sujet : Dev's Diary du potentiel DLC 2016

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DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
18 mai 2016 à 17:44:03

Aujourd'hui nouveau Dev's Diary pour CKII, sur les nouveaux bruitages de mort :hap:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ckii-development-diary-may-17th-we-dont-talk-about-the-dead.933262/
" Hi!

It is my turn to write a DD for CK2 and it is about something that perhaps we don’t mention that often: Audio.

Or more specific for this entry; Death Screams & SFX.

For the new expansion I got an important task, it was to create new sound effects for executing characters and also create assets for other ways different characters can die in the game such as falling off a balcony or being mauled by a bear.

So basically for this task I did a bunch of research to see how cruel people were back in the days and how “creative” they could be when executing people.

I needed to create a lot of “gore” sound effects so to achieve this I went out and did some grocery shopping.
[​IMG]

The leek and celery were to recreate some “sweet” and intense bone cracking sound effects while the pepper and salad were to create a “slow crushing” sound effect.

The big problem for this task was a major one; Screams. And a lot of them.

So I took the opportunity to do some internal auditions and invited co-workers to the torture chamber aka sound studio.

Another challenge was to get people to sound like they are… dying? I got to do a lot of “dummy” recordings where you could hear me die in different ways, and some of these recordings made their way into the expansion as well, so my co-workers could get to “dub” me or have some kind of a reference.

I’ll not tell you who is dying, that is up to you to guess. \m/ "

Bon ici rien de bien compliqué, le dev montre via une image les divers légumes qu'il a utilisé pour faire tout ses bruitages bien gore et ensuite on a une suite de petite vidéo de 3-4 secondes qui nous montre le résultat sadique que ça donnera IG, et c'est plutôt pas mal :hap: Par contre fait intéressant, ils en ont fait pour quelqu'un qui serait bruler sur un bucher... Est-ce simplement une torture possible et cela indique que l'on aurait des options de tortures? Ou bien est-ce qu'on aura des séances de barbecue d'hérétiques? :noel:

uuhuu uuhuu
MP
Niveau 10
18 mai 2016 à 17:52:10

de la vianda bien saignante et bien cuite miam

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
18 mai 2016 à 19:01:27

XD ces gars sont des génies

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
18 mai 2016 à 20:43:19

Les gars ont du bien s'amuser je pense :rire2:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
18 mai 2016 à 22:14:14

Le premier son de la femme empalée m'a fait serrer les dents tellement il est glauque.

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
19 mai 2016 à 11:42:18

Pareil.

Qu'est-ce que c'est que ce DLC... [[sticker:p/1kki]]

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
19 mai 2016 à 16:50:48

perso j'ai trouvé que le dernier était le plus glauque... :noel: Mais je m'interroge de plus en plus sur le contenu du prochain DLC et la maj qui viendra avec, que sont-ils entrain de préparer?...

[[sticker:p/1jnh]]
uuhuu uuhuu
MP
Niveau 10
19 mai 2016 à 18:32:13

Le 19 mai 2016 à 16:50:48 DeathLawli a écrit :
perso j'ai trouvé que le dernier était le plus glauque... :noel: Mais je m'interroge de plus en plus sur le contenu du prochain DLC et la maj qui viendra avec, que sont-ils entrain de préparer?...

[[sticker:p/1jnh]]

interdit aux - de 125ans de par sa violence :p
t'imagines on auras un truc comme dans GTA ou genre tu choisis l'objet puis le membre et paf ça fait des chocapic!

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
19 mai 2016 à 18:50:31

ça serait assez gore :noel: quoique pas impossible :rire:

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
25 mai 2016 à 15:34:22

http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg

:bave:

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
25 mai 2016 à 15:37:45

Le 25 mai 2016 à 15:34:22 GreyShark a écrit :
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg

:bave:

:peur:

Pseudo supprimé
Niveau 18
25 mai 2016 à 16:48:24

Le 25 mai 2016 à 15:37:45 SergentF4N1 a écrit :

Le 25 mai 2016 à 15:34:22 GreyShark a écrit :
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg

:bave:

:peur:

J'espère seulement qu'ils ne vont pas nous faire une peste noire aussi horrible que dans The Guild 2 :peur:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
25 mai 2016 à 17:02:57

Ahah merci de m'avoir prévenu qu'il y avait un nouveau dev's diary grâce à cette image :rire:
Dev's Diary #7: Soyez malade et mourrez plus douloureusement
" Hello and welcome to another Developer Diary about getting sick and dying! Previously I talked about this in the personal sense, but today I will tell you what we have done to Epidemics.

In our upcoming but still unannounced DLC, we have added many more scriptable values to Epidemic diseases which allows us to do many more interesting things with them. I’ll skip the technical details here, but Epidemics can now spread along the Silk road when present, and are more likely to spread to rich and coastal provinces while being less likely to spread to poorer inland areas. Different Epidemics can have different speeds and likelihoods of spreading, as well as different maximum provinces they can spread to and durations to last for.

Epidemics also have another effect now, they can cause Depopulation in a province. Depopulation is a modifier on the province which reduces tax incomes, levy/garrison sizes, and supply limits. Different diseases have different chances of causing Depopulation, and the effects can remain long after the diseases have died out.

Of course, I can’t talk about Epidemics without mentioning The Black Death, since it was a somewhat notable event in the CK2 period. In the past, the Plague hasn’t been too impressive, but now… well now we have made some changes:
Plague.jpg
while it's possible for the Plague to come from central asia and bypass India, in this instance it arrived in the North-east of the subcontinent and spread throughout it and outwards. Meanwhile, England has Smallpox.

As well as making The Black Death larger and more deadly, we felt it was a shame you’d have to play until 1300 to experience it. So, in our generosity we made The Black Death more dynamic and there is now a chance for a major outbreak to occur 200 years into any game, regardless of startpoint (and the 1300 outbreak of course remains possible too). After a major outbreak has happened the disease becomes endemic and may break out again, but likely on a smaller scale. I should note that the dynamic Plague is a Game Rule, so if you want to restrict the first outbreak to 1300+ it’s still possible.

Is it all doom and gloom in this DLC? Well no, not entirely. As I mentioned previously, Court Physicians will try to treat your illnesses, and you will also be able to build Hospitals, and/or go into Seclusion to attempt to avoid infection - but those are topics for a future DD. Until then, contemplate your mortality. "

Alors ici, le Dev nous raconte qu'ils ont retravaillés le système des épidémies, celle-ci auront plein de nouveaux facteurs intéressant, notamment que les routes marchandes, comme celle de la soie, seront un moyen qu'utiliserons les épidémies pour se répandre si elles en ont la possibilité, et des facteurs rendront beaucoup plus facile son étalement sur de riches comtés côtier, mais beaucoup plus difficilement dans de pauvres comtés enclavés. Les différents types d'épidémies auront des vitesses et des façons de se répandre bien différente, tout comme le nombre maximum de provinces qu'elles peuvent infecter et la durée de l'épidémie (on peut imaginer que la peste noire aura les meilleurs valeurs à ce niveau :hap: ). Aussi, une épidémie pourra aussi provoquer la dépopulation d'un comté, qui causera pas mal de malus à la province qui le subit, et les effets de ceci peuvent rester bien après la fin de la pandémie.
Mais leurs plus gros boulot à été pour la peste noire, outre le fait qu'elle pourra autant passer par les steppes que par l'Inde, ils ont décidés de la rendre encore plus dynamique car ils trouvaient ça dommage qu'il faillent jouer jusqu'au XIIIe siècle pour la voir. En gros maintenant au bout de 200ans de jeu, il y aura une chance qu'une grosse épidémie de peste arrive, et une fois que la grosse épidémie est passé, il y aura des chances qu'elle devienne endémique et une nouvelle épidémie pourrait recommencer, mais de moins grande envergures. Mais il précise que la peste fera parti des trucs qu'on peut choisir de modifier, donc on peut choisir de la rendre dynamique ou de la mettre au XIIIe siècle (ou encore de la désactiver j'imagine). Bon après il tease le prochain dev's diary en disant que pour contrer la peste il y aura plusieurs moyens, le médecin de ta cours qui peut tenter de te soigner, un nouveau batiment, l'hopital, qui on peut l'imaginer permettra de mieux combattre les maladies dans un comté, et enfin on peut choisir de ce coupé du monde pour limiter au maximum l'infection :)

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
25 mai 2016 à 18:07:05

J'ai vu le nouveau journal sur la page d'accueil en lançant CKII tout à l'heure. :oui:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
31 mai 2016 à 19:17:59

Tandis que certains regardent encore parmi les étoiles voila un nouveau Dev's diary!
Dev's Diary 8: lives goes on
"Hello again. Last week I told you about the horrors of the Plague and your inevitable death, but so you don’t fall into total despair I’ll tell you some steps you can take to delay giving the Reaper his due.

The first and most immediate defense against Epidemics is to go into Seclusion. This is somewhat similar to going into Hiding, but in this case you Seclude your entire court in your castle (or capital holding of your choice). Seclusion is a very effective way to stop disease getting into your castle… provided, of course, that you don’t bring in anyone who is already infected. While in Seclusion there are unique events which deal with such things as; interpersonal conflict or bonding, angry people outside who want in, food shortages, murder, and maybe even a little cannibalism. Only a little! Happy DD, happy DD…
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/171720/seclusion.jpg

Another, longer term defense is to build Hospitals. Hospitals are a new holding type, built in the same way as Trade posts or Forts. Their primary effect is to make the chance of an Epidemic breaking out or spreading to the province less likely. Hospitals can have several buildings built within them, which mostly serve to increase the Disease Defense level, but Leper Colonies can also lower revolt risk.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/171721/hospital.jpg "
Alors aujourd'hui le dev nous parle de quelques manières d'endiguer la maladie, premièrement, l'isolement, ça s'applique à toute ta cour (en gros tu ferme ton château :hap:). C'est une très bonne façon d'empecher la maladie de pénétrer dans ton château... A partir du moment ou il n'y a pas d'infecté à ta cours. Cet isolement pourra amener de nombreux events, conflits entre courtisans et entre choix moraux, les paysans dehors pas content, le manque de nourriture, les meurtres, et un peu de cannibalisme :noel: On peut voir sur l'image qui va avec des éléments très intéressant, sur le visage du personnage le duc Robet d'Achaia de la maison d'Anjou, porte une bande de tissus qui cache l'un de ses yeux, et un nouveau traits y faisant référence est présent, sûrement un trait "borgne". Aussi il semble y avoir quelques nouvelles icones sur la map, une tombe(une à Salerne et une autre en Croatie, ce qui semble etre un bûcher (deux fois aussi, un sur un comté pas loin de Salerne et l'autre bûcher sur le meme comté que la tombe en Croatie).
Ensuite, le dev parle d'un autre moyen de contrer les maladies, pour le long termes, c'est les hôpitaux (qui se construisent sur un nouveau slot, en plus des forts et des postes de commerces. Le premier interet est de réduire les chances d'une épidémie d’apparaître ou de se répandre sur le comté, et on pourra construire plusieurs batiments sur ses hôpitaux, certains pour augmenter les défenses contre la maladie, et les colonies de lépreux pour baisser les risques de révolte. Par contre attention ces batiments semblent coûter assez chère, 1386 écu pour le niveau III de la "sick house". Mais le plus intéressant, c'est le roi de Jérusalem que l'on voit sur l'Image qui au vue de la date est Baudouin IV de Jérusalem, dit Le Lépreux, or ce dit Lépreux porte un masque assez creepy :noel: Aura-t-on la possibilité de cacher son "beau" visage lorsque que l'on attrapera la peste? :hap:

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
31 mai 2016 à 22:06:03

Le masque on doit l'acquérir en même temps que le trait, ça m'étonnerait qu'on ait le choix de le mettre ou non. :hap:
C'est inspiré de Kingdom of Heaven, en vrai il n'avait pas ce genre de masque.

Sur le même screen, c'est quoi ce symbole à côté du levé de l'ost et de la flotte ? Il se mari assez mal aux autres, mais on sait à quoi il sert ?

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
31 mai 2016 à 22:43:42

Le signe est pour indiqué la présence d'un hopital je pense, y'a le baton avec le serpent (caducée je crois)

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
01 juin 2016 à 11:34:56

Oui c'est un caducée, mais c'est juste un bouton d'indication tu crois ?

SergentF4N1 SergentF4N1
MP
Niveau 19
01 juin 2016 à 13:16:51

Aucune idée, mais ça me semble logique, dans la même veine que l'indication des épidémies dans un comté :(

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
01 juin 2016 à 13:27:23

Perso j'aurai tendance à penser que le caducée indique le niveau de résistance à une épidémie (vu qu'on voit deux petits traits à coté du caducée, qui sont au meme nombre que le niveau du bâtiment principal de l’hôpital ) :)

Message édité le 01 juin 2016 à 13:28:33 par DeathLawli
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