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Sujet : Dev's Diary du potentiel DLC 2016

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DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
31 mars 2016 à 10:32:56

Bon un nouveau Dev's Diary est sorti hier et je me suis dit que ça serait bien de les regrouper tous ici pour ne pas créer trop de sujet quasi-identique.
Donc voila le précédent déjà posté ici, sur les nouvelles fonctionnalités à propos des maladies, des médecins et des remèdes.
Dev's Diary N°2:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/development-diary-2-get-sick-and-die.915089/
" Hello all. I decided that my thoughts on phones last week didn’t really count as a DD, so we are still on #2.This week I’m going to talk about a new set of features we’ve made for the upcoming but as of yet unannounced DLC: Symptoms, diseases, and doctors.

Firstly, doctors, or more accurately, Court Physicians. Court Physician is a new minor title which you can give out to a well-learned person which makes them responsible for diagnosing and treating illnesses in your court.

Now, symptoms! No longer will you simply become “Ill” through an event, instead you will receive one of a variety of symptoms and over time you could become sicker, either you will gain more symptoms or they will evolve into a full blown disease, or perhaps you simply just had a cough and it will pass in time. When you first get a symptom if you have a Court Physician they will first attempt to diagnose what the cause is, and then administer a treatment - if their diagnosis was correct it’s more likely the treatment will be successful.

Here we can see the unfortunate Doge Orso becoming unwell:
dd ill1.jpg
dd ill2.jpg
dd ill3.jpg
The full list of symptoms is: Cough, Fever, Diarrhea, Vomiting, Headache, Chest Pain, Rash, Cramps, Abdominal pain, Fatigue, Malaise.

Depending on a number of factors your symptoms may well manifest into a disease. We’ve added some more diseases too: Flu, Dysentery, Gout, Food Poisoning (not a disease exactly), Rabies, and Cancer.

dd illness.jpg
As we can see, Cassio was right, Orso did have Food Poisoning! I skipped over a few more symptoms appearing, and here they are removed and replaced with the Food Poisoning trait.

At this point your Court Physician will call on you again to offer further treatment. This part is a bit more involved, and depending on the skill and traits of your Court Physician they can offer you up to 4 choices of treatment method: Experimental, Mystic, Proven, or Cautious:

Experimental treatments tend to involve radical methods and/or surgery and very much depend on the skill of your Court Physician. Results will likely be very good or very bad depending on how it goes.

Mystical treatments are offered by Court Physicians with the Mystic trait and often involves an appeal to a higher power. Because of the capricious nature of spirits, or possibly due to the mind-altering substances used to contact them, Mystical treatments may result in strange outcomes, and can even result in a change of personality in the patient. The power of faith is strong though, and when Mystical treatment goes well it can go very well indeed.

Proven treatments represent the tried and true methods which are well-known to work (at least for a given value of “work”). They rarely go too badly wrong, but equally they do not have a huge effect when they go right.

Cautious treatments are very safe, but often do little more than make you more comfortable. They will almost always be successful, but have a fairly minor effect.

DD treatments.jpg
Here Orso has the choice of Experimental or Proven treatments, or of doing nothing. Since Food Poisoning isn't terribly serious, it would make sense to take the Proven treatment rather than risk the Experimental method, but Cassio is a pretty good Court Physician, so he might well succeed. So, which should I pick? If anyone would like to vote on the matter, start your post with "Experimental", or "Proven" and in a short while I will count the votes and post what happens.
Well Experimental has won by a landslide, let's see how it goes:
dd outcome.jpg
Oh dear. Cassio's experimental surgery seems to have been a total success, but the anesthesia didn't fully take hold...

And that’s basically it, we hope that people with <secret DLC> will enjoy the process of getting sick and horribly dying. Next week Doomdark will talk about some interesting details of the 2.6 patch. "

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
31 mars 2016 à 10:51:20

Et maintenant on en arrive au Dev's Diary N°3: L'Arbre Bonsaï
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/development-diary-3-the-bonsai-tree.916551/
" Hi folks!

We interrupt the regular program for this short broadcast from the Game Director. That is, me. I was planning to talk about something completely different (and admittedly of more substance), but we decided to hold on off on that for a bit. Instead, bear with me as I wax slightly philosophical and delve into the twin personalities of Crusader Kings. Now, that might sound like a diagnosis of mental illness, but it’s actually a beautiful thing that makes the game unique. I often think of Crusader Kings as a potted plant. The pot is the strategy game and the plant is the role-playing aspects, and every time you play the game, the plant grows differently, pruned by player actions… like a Bonsai Tree.

[​IMG]

The pot and the soil cannot be neglected, for the roots of the plant - the “story engine” - need to be contained and nurtured by sound rules and balanced mechanics. Strategy games provide fertile soil indeed for captivating drama through their most defining features; freedom of action and conflict. Engaging conflict among a multitude of players and AI actors is really the key to the success of Crusader Kings II, for it causes such amusing stories to emerge and grow.

It should come as no surprise, though, that hybrid games like this tend to attract two rather different kinds of players; those who seek domination through mental acuity and those who are mostly in it for the ride (and everything in between, of course.) This poses an interesting challenge for us, the developers, because we have to expand on the game in ways that will suit both types. As you know, we have wavered back and forth between almost pure RPG expansions like Way of Life and strategic expansions, like Conclave, but we can never seem to please everyone (which is, of course, why we love mods and modders so much!)

Is there a point to all this? Not really, but perhaps you can guess what kind the next expansion will be…

That’s all for now! There should be some actual revelations next time, so stay tuned. "

Bon je vais essayer de faire un résumé pour les Anglophobes :noel: :
Alors déjà non, rangé vos hypothétique expansion vers la Chine ou le Japon ici c'est une métaphore :rire: Le dev compare CKII à un Bonsaï en pot, le pot serait un jeu de stratégie et la plante l'aspect role-play, et chaque fois qu'on joue, cette plante grande différemment, changé par les actions du joueur, comme un Arbre Bonsaï :noel:
Mais aussi le pot et l'engrais ne peuvent etre négligez et pour les racines de la plante - la "story engine" ( je ne sais pas trop comment le traduire :noel: ) à besoin d'etre nourri par de bonne mécaniques. Les jeux de stratégie donnent un sol fertile pour du drama captivant grace à leurs plus importante features: la liberté d'action et de "conflits" : s’engager dans un conflit au milieu d'une multitude d'acteurs joueurs et IA est la clef du succès de CKII, par le fait qu'ils causent des histoires amusante, qui grandissent toujours plus.
Et c'est sans surprise, que ce jeu hybride attire deux types très différents de joueur: ceux qui veulent assoir leurs domination et ceux qui sont juste la pour le "plaisir de la balade", [il utilise une expression anglaise un peu difficile à traduire en français, mais en gros ceux qui sont la pour le plaisir de la balade sont ceux qui jouent RP j'imagine] (et bien sur tout ceux entre les deux ). Cela nous pose un sacré challenge, à nous les devs, parce que l'on doit étendre le jeux d'une façon qui plaise aux deux types. Comme vous le savez nous avons fait des extensions purement RPG comme Way of life et d'autres Stratégiques, comme Conclave, mais on dirait que nous n'arrivons jamais à contenter tout le monde (ce pourquoi, bien sur, nous adorons autant les mods et les moddeurs! )
Il y a une raison à toute cette métaphore? Pas vraiment, mais peut-etre pouvez-vous deviner sur quoi sera la prochaine extension...
Bon voila ce que ça donne traduit à l'arrache par mes soins, mais je pense que c'est assez compréhensible :noel:

Bou-Teil Bou-Teil
MP
Niveau 9
31 mars 2016 à 11:26:00

J'ai du mal à déchiffrer... Ca peut aussi bien vouloir dire "ça va plaire à la moitié de la communauté, désolé pour l'autre" que "on va réconcilier les stratèges et les rôlistes" :noel:
Mais le côté médic révélé la dernière fois ça fait quand même bien plus RPG que stratégie...

Peut-être un élargissement des interactions avec l'IA : les traits d'éducation adulte qui donneraient des affinités avec des métiers / carrières / spécialisations par exemple et débloqueraient des actions ou interactions spécifiques. Ca approfondirait l'intérêt de WoL et du système d'éducation introduit avec Conclave. Et ça satisferait aussi bien les stratèges qui veulent peaufiner les stats de leur perso que les rôlistes qui veulent le contrôler dans tous les aspects de sa vie et avoir des interactions variées et sensées avec l'IA. Mais uniquement ça, ça ne va pas très loin, ce serait plus un DLC de WoL qu'un DLC de CK2 :rire:

Enfin avec un dev diary aussi vague on peut imaginer ce qu'on veut !

Message édité le 31 mars 2016 à 11:27:12 par Bou-Teil
DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
31 mars 2016 à 11:57:15

J'avoue que je suis aussi perplexe, mais je pencherai plutôt pour un DLC qui rajouterait beaucoup au niveau du RP(G), comme on l'a vu avec le dev's Diary précédent sur les maladies :noel:

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
31 mars 2016 à 13:09:12

Bah il dit juste : "notre communauté est divisée en deux : les joueurs gameplays et les joueurs roleplays. A chaque fois nos DLC ont plu plus ou moins à l'une des deux selon qu'ils étaient plus ou moins accès sur l'un ou l'autre aspect du jeu. Le prochain DLC sera RP, il plaira à ceux que ça intéresse et les autres râleront mais grâce à notre métaphore du bonzai on espère leur faire comprendre que le rp est aussi important pour le jeu que le gameplay."

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
31 mars 2016 à 13:27:27

C'est sur, mais bon j'aimerai croire qu'il y a anguille sous roche :rire: du genre que le DLC serait assez gros parce qu'il apporte à la fois du RP et de la stratégie, c'est notamment le passage sur les conflits qui m'a fait tilter et je me suis demandé si ce DLC ne pouvait pas etre une grosse refonte de certains points pour apporter du réalisme, peut-être enfin les batailles navales? :noel:

GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
31 mars 2016 à 13:30:15

Batailles navales :bave:

Yodathrawn Yodathrawn
MP
Niveau 7
31 mars 2016 à 16:30:50

Le 31 mars 2016 à 13:30:15 GreyShark a écrit :
Batailles navales :bave:

Ho oui !!!

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
08 avril 2016 à 23:14:50

Nouveau Dev's Diary sorti mardi, cette fois-ci, le dev explique que le système d'appel aux armes va etre remis à la place du système automatique ajouté par Conclave, à la seul différence que maintenant refusez un appel aux armes sera disons... Plus couteux :noel:
- l'alliance et le traité de non-agression seront brisés.
- on perdrait la moitié de notre prestige ainsi que 200 points de prestiges.
- on aurait un modificateur "briseur d'alliance pour 15 ans qui donnerait -15 de relations avec les vassaux et -25 avec tous les autres seigneurs.
- et un "petit" -50 de relations avec le gars et sa famille proches dont t'as refusé l'appel aux armes.

Ajoutons à cela qu'ils ont semble-t-il rajoutés quelques sons comme celui-ci:
https://www.youtube.com/watch?v=XaK2QIfVl3w

uuhuu uuhuu
MP
Niveau 10
09 avril 2016 à 00:57:18

Le 08 avril 2016 à 23:14:50 DeathLawli a écrit :
Nouveau Dev's Diary sorti mardi, cette fois-ci, le dev explique que le système d'appel aux armes va etre remis à la place du système automatique ajouté par Conclave, à la seul différence que maintenant refusez un appel aux armes sera disons... Plus couteux :noel:
- l'alliance et le traité de non-agression seront brisés.
- on perdrait la moitié de notre prestige ainsi que 200 points de prestiges.
- on aurait un modificateur "briseur d'alliance pour 15 ans qui donnerait -15 de relations avec les vassaux et -25 avec tous les autres seigneurs.
- et un "petit" -50 de relations avec le gars et sa famille proches dont t'as refusé l'appel aux armes.

Ajoutons à cela qu'ils ont semble-t-il rajoutés quelques sons comme celui-ci:
https://www.youtube.com/watch?v=XaK2QIfVl3w

what? là c'est extrême comme mesure!
autant je suis ok pr l'appel aux armes, mais les malus sont énormes quand au prestige bah les petits joueurs vont morfler

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
09 avril 2016 à 08:39:08

Le 09 avril 2016 à 00:57:18 uuhuu a écrit :

Le 08 avril 2016 à 23:14:50 DeathLawli a écrit :
Nouveau Dev's Diary sorti mardi, cette fois-ci, le dev explique que le système d'appel aux armes va etre remis à la place du système automatique ajouté par Conclave, à la seul différence que maintenant refusez un appel aux armes sera disons... Plus couteux :noel:
- l'alliance et le traité de non-agression seront brisés.
- on perdrait la moitié de notre prestige ainsi que 200 points de prestiges.
- on aurait un modificateur "briseur d'alliance pour 15 ans qui donnerait -15 de relations avec les vassaux et -25 avec tous les autres seigneurs.
- et un "petit" -50 de relations avec le gars et sa famille proches dont t'as refusé l'appel aux armes.

Ajoutons à cela qu'ils ont semble-t-il rajoutés quelques sons comme celui-ci:
https://www.youtube.com/watch?v=XaK2QIfVl3w

what? là c'est extrême comme mesure!
autant je suis ok pr l'appel aux armes, mais les malus sont énormes quand au prestige bah les petits joueurs vont morfler

Bah en même temps, tu refuses d'aller au combat après avoir proclamé une alliance sacré devant Dieu et les hommes.
Je trouvais le système de Conclave assez foireux avec son appel automatique mais je trouve que c'est normal de prendre tarif quand on refuse d'assister son allié. Maintenant les gens réfléchiront à deux fois avant de s'allier à la moitié du globe.

Heureusement qu'il reste la bonne vieille méthode d'accepter et de ne jamais envoyer de troupe [[sticker:p/1kki]]

  1. FreyLeTardif #LaCavalerie
GreyShark GreyShark
MP
Niveau 10
09 avril 2016 à 10:37:12

Le truc relou c'est quand tu es en guerre y'a plusieurs choses que tu ne peux pas faire (changer de capitale, organiser un banquet, convertir un gars...etc.) et c'est bien chiant quand ton allié en embourbé dans une guerre qui te bloque pendant 15 ans. :hap:

Bigrat Bigrat
MP
Niveau 25
09 avril 2016 à 12:26:18

Oui mais depuis Conclave si tu acceptes sans envoyer de troupes ton allié peut mettre fin à l'alliance

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
09 avril 2016 à 13:13:36

Perso je suis plutôt de l'avis de Neko, meme si les malus sont assez gros, il faut bien se dire qu'au moins ton allié ne te forcera plus à participer à la moindre de ses guerres et ça évitera bien des problèmes comme par exemple des gars qui étaient tes alliés et qui deviennent tes amis en plein milieu d'une guerre, bon après y'a toujours le nouveau problème que si tu n'envoie pas tes troupes ton allié peut avoir un event pour briser l'alliance, mais au moins tu n'auras pas les malus :noel:

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
26 avril 2016 à 23:49:46

Voila un nouveau Dev Diary: "The Rule of The Game"/ "Les règles du jeu"
déjà le lien direct comme d'habitude: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-the-rules-of-the-game.923570/ (que je vous conseille histoire de voir les images )
et voila le texte en anglais (comme toujours je m'occupe de faire un résumé/traduction de ce qui est dit pour ceux qui ont du mal avec la langue de Shakespeare :noel: ):
" Well people, what do you know? I needed a break from the Stellaris crunch, so here’s an unscheduled dev diary! All the hubbub about Defensive Pacts and Shattered Retreats got me thinking about an old ambition I’ve had to improve the game set-up screens in order to allow players to customize their experience without having to resort to modding. The idea is inspired by games like Civilization and the Second Wave DLC for XCOM: Enemy Unknown, which allow players to change various advanced options and settings for a different experience in the game. I really like such options and typically make good use of them myself.

Now, of course there is such a thing as “the way the game was meant to be played”. That is, how the designers made the game and like to play it themselves. However, variety is the spice of life, and after 11 Crusader Kings II expansions things are not as clear-cut anymore. It’s actually pretty funny that I’ve been using a small personal mod for CK2 for awhile myself. There are some downsides to modding and using mods though:

It requires awareness that it’s possible, and where to find existing mods. The modding scene is a jungle.
It takes a modicum of extra effort and skill.
It might not feel quite legitimate (it can feel a bit like cheating) and you might not get any Achievements.
Mods typically do not have the same level of support as the base game. Many become fossilized or are otherwise problematic.

For these reasons especially, I think that adding a bunch of Paradox-approved, fully supported in-game rule variations is a good idea. Thus, when you start a new game, you are now presented with several interesting options. Most of them are simple flavor variations, but some are more fundamental and will disable Achievements in Ironman mode. Here’s the list of options we are currently showing in the new screen (still a work in progress though):

Sandbox vs Ironman
Shattered Retreats: On/Off
Defensive Pacts: On/Off
Gender Equality: Default/Historical/All/Players
Sunset Invasion: 13th Century/Random/Off
Mongol Invasion: Historical/Random/Off
Raiding: Historical/Unrestricted/None
Epidemics: Dynamic/Historical/Deadly
“Supernatural” Events: On/Off
Adventurers: Normal/Rare/None
Provincial Revolts: Normal/Rare/None
Regencies: On/Off
De Jure Drift: Default/Restricted/Off
Dynamic Kingdoms and Empires: On/Off
Diplomatic Range: On/Off

Red options disable Achievements.

Crusader Kings II - Rules 01.jpg

Our new rule system is itself fully moddable, so that modders can use the same system with pretty much any options they might want!

Crusader Kings II - Rules 02.jpg

I look forward to your thoughts and comments. Are there any rule variations you think we’ve missed, or that you would really like to see? "

Alors ici le résumé va etre assez simple, le Dev explique qu'il veut qu'on puisse avoir l'option de vraiment personnaliser chaque partie de CKII on aurait donc au lancement plusieurs fenêtres (qu'on voit dans les screens) qui nous permettrait de choisir diverses options à activer ou pas, ou à configurer différemment, par exemple activer ou non la limite diplomatique (on pourrait donc comme avant avoir des relations avec l'éthiopie en jouant en bretagne si on le voulait), ou encore configurer Sunset Invasion pour choisir si l'invasion arrive à la date normal, n'importe quand ou jamais (comme ça pas besoin de désactiver le DLC à chaque fois :noel: ) d'ailleurs c'est pareil pour les mongols. Y'a aussi un truc du meme genre pour les maladies. En gros c'est que du bon, et ça permet de mettre tout le monde d'accord, car toute les fonctionnalités (notamment de conclave) qui font débat seront activables ou désactivables :) Par contre attention, certaines options rendront les succès indisponibles, comme par exemple supprimer les mongols (je vous rassure supprimer les aztèques vous permettra toujours d'avoir les succès )

Message édité le 26 avril 2016 à 23:50:54 par DeathLawli
NAIRU_OCDE NAIRU_OCDE
MP
Niveau 5
27 avril 2016 à 03:01:59

C'est très bon tout ça et utilisable pour les mods en prime. [[sticker:p/1lgd]]

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
27 avril 2016 à 09:53:19

C'est effectivement non seulement une bonne chose pour le modding, mais ça permet aussi d'éviter d'avoir à ajouter des mods pour changer tel ou tel trucs du jeu qu'on ne voudrait pas :rire:
Je pense que je me referais bien une partie comme à l'époque sans limite diplomatique histoire de voir ce que ça donne avec les agrandissements de la map, j'imagine un gros bordel.

[[sticker:p/1jnf]]
Bou-Teil Bou-Teil
MP
Niveau 9
27 avril 2016 à 12:29:05

C'est vraiment très très bon. Et j'imagine que les gros modders pourront ennfaire des truc très sympas !

[Neko-Chan] [Neko-Chan]
MP
Niveau 10
27 avril 2016 à 12:43:06

Très bon ça.
Dommage qu'on puisse pas aussi virer les faveurs uhuhuh....

DeathLawli DeathLawli
MP
Niveau 18
27 avril 2016 à 12:54:40

Le 27 avril 2016 à 12:29:05 Bou-Teil a écrit :
C'est vraiment très très bon. Et j'imagine que les gros modders pourront ennfaire des truc très sympas !

C'est sur qu'on peut imaginer beaucoup de chose avec ce système :)

Le 27 avril 2016 à 12:43:06 [Neko-Chan] a écrit :
Très bon ça.
Dommage qu'on puisse pas aussi virer les faveurs uhuhuh....

Bah c'est peut-être envisageable :noel: il est toujours possible qu'ils rajoutent des options car leurs listes n'est pas définitive.

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