Je dis pas qu'il faut supprimer le RNG, je dis juste qu'il faut le réduire.
Le 03 juillet 2015 à 21:26:31 -Mondor- a écrit :
Supprimer le RNG des dégats c'est totalement con Tyrex par contre..
T'as 321hp et l'ennemi 319, les deux canons ont 320 d'alpha, super tu sais d'avance qui a gagné... La justement ça permet de donner une chance à tout le monde
Ce que tu dis est impossible car s'il n'y avait pas de RNG on arriverait pas à des 321 hp ou 319hp.
Le 03 juillet 2015 à 22:14:59 Z4n4rK-II a écrit :
Je vais m'occuper le partie mécanique du jeu avec des chiffres.
Premièrement Tankinspector:
-Il faut savoir que dans World of tank, nos amis les dev on instauré un sytème plus ou moins con, c'est la normalisation.
La normalisation c'est basiquement, de la trigonométrie. Imagine toi la surface que tu vise comme une droite, tu trace la perpendiculaire au point d'impact. Si tu trace ensuite la droite allant de ton canon au point d'impact, tu obtiens un angle incident mesuré en degrés, 90° = pas de point d'impacte, 0° = tir direct sans angle.
Maintenant qu'on à les bases, les obus non HE ricochent sur un surface à partir de 70° d'angle incident, les HEAT à partir d'un angle de 85° en angle incident. Les HE et HESH ne ricochent pas normalement ou alors en cas d'impact >89°
Nous arrivons maintenant à la normalisation, qui est un mécanisme d’annulation partiel de l'angle incident.
Je m'explique: les obus AP pocède une normalisation de 5° et les APCR de 2°. Ce qui veux dire qu'il faut enlever l'angle de normalisation à l'angle incident au point d'impact. Et par concéquent, l'angle incident qui fait ricocher les obus n'est plus de 70° mais 75° pour les AP et 72° pour les apcr. (75-5=70 ...)
D'où les 155mm ou 160mm au lieu de 180. Essaye en passant avec des HEAT, tu comprendra tout de suite.
Pour ce qui est des valeurs à la con type 240. 390, je ne sais pas pourquoi, le jeu est équilibré avec les pieds, le 88mm court des allemands fait 220, le 88 long fait 240, pourquoi 20 d'alpha en plus d'un coup comme ça ? Ou encore le 122 BL9 et le 122 M62-T2 390 -> 440, 100mm fr = 300 -> 100mm chintok ou russe = 320.
La seul chose que je peux dire, c'est que 320 * 1.25 = 400, 240 * 1.25 = 300, donc t'as déja ça comme explication du pourquoi des valeur en mode 19.99. Et aussi pour le +/- 25%, que je trouve un peu chiant perso, parce que le mec a 340hp qui se fait pas tuer avec 390 d'alpha, c'est un peu frustrant.
Tout à fait d'accord. T'as écrit ce dont j'avais la flemme d'écrire
Le 04 juillet 2015 à 11:49:12 Tyrex-Daniel a écrit :
ya rien de reglé d'avance si ya plus de rng sur les degats, il y a encore le blindage,, le rng sur la péné et le rng sur la précision, il y a aussi le rng sur les personnes (:hap:) si ya deux IS3 full, l'un tomate a 391 et l'unicum a 389 bah l'unicum a quand meme de tres grandes chances de gagner
Pareil ça c'est de la merde, si par exemple, t'aime bien le Maus je crois toi?
Il a 246 de pen de mémoire, donc pour moi si il tire dans une partie à 220 mm d'effectif il perce assurément, de même qu'un blindage à disons 260 mm il bounce assurément.
Alors qu'il bounce sur un 240 de temps à autre et perce un 250 de temps à autres aussi bon ok.
C'est pour ça que je me plains du RNG, en plus des fois il est buggé je trouve, hier je fais une partie OKLM en Excelsior que j'ai acheté pour la promo, 4 kills c'est cool et merde y a un AT2 à 203 de blindage en face et j'ai 91 de péné. J'ai le réflexe bas de caisse (à 203mm) et je perce, d'accord, après je sors la gold, vise le tourelleau à 102mm avec mes 144 de pen et je bounce, l'impact de bounce est en plein milieu donc pas d'angle du fait de la forme arrondie. WTF
Enfin bref merci à tous d'avoir répondu j'ai crée une grande polémique